AMD Radeon R9 290X2
Über GPU
Die AMD Radeon R9 290X2 GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für Desktop-Gaming und grafikintensive Aufgaben entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 4GB und dem Speichertyp GDDR5 liefert diese GPU eine ausgezeichnete Speicherbandbreite und schnelle Datenübertragungsgeschwindigkeiten, was für reibungsloses und lagfreies Gameplay und Rendering-Prozesse sorgt.
Die 2816 Shader-Einheiten und ein Speichertakt von 1350MHz machen sie geeignet für die Bewältigung anspruchsvoller Grafiklasten. Der 1024KB L2-Cache verbessert ihre Leistung weiter, indem er schnellen Zugriff auf häufig verwendete Daten bietet, was die Gesamteffizienz verbessert.
Eine herausragende Funktion der AMD Radeon R9 290X2 GPU ist ihre beeindruckende theoretische Leistung von 5.632 TFLOPS. Dadurch ist sie in der Lage, problemlos hochauflösendes Gaming, 3D-Rendering und Videobearbeitung zu bewältigen und den Benutzern ein nahtloses und immersives Erlebnis zu bieten.
Es ist jedoch zu beachten, dass die TDP von 580W recht hoch sein kann, was ein robustes und effizientes Kühlsystem erfordert, um optimale Betriebstemperaturen aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus kann der Stromverbrauch ihre Kompatibilität mit einigen Systemen einschränken und einen zuverlässigen Stromversorgung benötigen, um ihren Energiebedarf zu unterstützen.
Insgesamt ist die AMD Radeon R9 290X2 GPU eine leistungsstarke Grafikkarte, die eine außergewöhnliche Leistung für Gaming und professionelle Grafikaufgaben bietet. Ihre hohe Speicherkapazität, fortschrittliche Architektur und beeindruckende theoretische Leistung machen sie zu einer überzeugenden Wahl für Enthusiasten und Profis, die Spitzenleistungen bei Grafikanwendungen suchen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2014
Modellname
Radeon R9 290X2
Generation
Volcanic Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
6,200 million
Einheiten berechnen
44
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
176
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
512bit
Speichertakt
1350MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
345.6 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
64.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
176.0 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
704.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.519
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2816
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
580W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
4x 8-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
950W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
5.519
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS