NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile: Überblick über die Möglichkeiten im Jahr 2025

Professionelle Analyse für Gamer und kreative Nutzer


Architektur und Schlüsselfunktionen

Turing: Grundlage für die Revolution

Die Grafikkarte GeForce RTX 2070 SUPER Mobile basiert auf der Turing-Architektur, die auch Jahre später relevant bleibt, dank des Gleichgewichts zwischen Leistung und Energieeffizienz. Die Chips werden im 12-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was eine hohe Transistordichte (10,8 Milliarden) bei moderater Wärmeabgabe ermöglicht.

Einzigartige Technologien

- RT-Kerne und DLSS: Die hardwaregestützte Raytracing-Technologie (RTX) und Deep Learning Super Sampling (DLSS 2.0) sind entscheidende Vorteile. DLSS erhöht die FPS durch KI-gestützten Upscaling, was für mobile Systeme von entscheidender Bedeutung ist.

- Unterstützung von FidelityFX: Obwohl FidelityFX eine AMD-Technologie ist, laufen Spiele mit ihrer Implementierung (z. B. Cyberpunk 2077) auf der RTX 2070 SUPER Mobile mit Optimierung, dank offener Standards.

- NVENC: Der Videokodierungs-Chip verbessert das Streaming und die Aufnahme ohne Belästigung des CPUs.


Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

GDDR6: Geschwindigkeit für Spiele und Kreativität

Die Karte ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 448 GB/s (14 Gbit/s-Taktfrequenz), was es ermöglicht, hochauflösende Texturen und komplexe 3D-Szenen ohne Verzögerungen zu verarbeiten.

Einfluss auf die Leistung

- In Spielen mit Ultra-Texturen (z. B. Red Dead Redemption 2) verhindert der Speicher vollumfänglich FPS-Drops, sogar bei 1440p.

- Für professionelle Aufgaben (Rendering in Blender) sind 8 GB für die meisten Projekte ausreichend, aber komplexe Szenen können eine Optimierung erfordern.


Gaming-Leistung: Zahlen und Realitäten

1080p und 1440p: Ideales Gleichgewicht

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX Mittel, DLSS Qualität): 58–62 FPS bei 1080p, 45–50 FPS bei 1440p.

- Elden Ring (Maximal-Einstellungen): 75 FPS bei 1080p, 60 FPS bei 1440p.

- Call of Duty: Warzone (Ultra): 110 FPS bei 1080p, 85 FPS bei 1440p.

4K und Raytracing

Ohne DLSS ist 4K eine Schwachstelle: Assassin’s Creed Valhalla erreicht nur 30–35 FPS bei maximalen Einstellungen. Mit dem DLSS Performance-Modus steigt die Zahl jedoch auf 50–55 FPS, wodurch 4K spielbar wird, jedoch mit Kompromissen in der Detailgenauigkeit.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

CUDA und kreative Anwendungen

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro wird das Rendering von 4K-Projekten um 40% gegenüber GTX 10-serie beschleunigt.

- 3D-Rendering: Der BMW-Test in Blender (Cycles) wird in 8,5 Minuten abgeschlossen, im Vergleich zu 14 Minuten für die RTX 2060 Mobile.

- Maschinelles Lernen: Die Unterstützung von CUDA und Tensor Cores erleichtert Experimente mit kleinen neuronalen Netzwerkmodellen (z. B. in TensorFlow).


Energieverbrauch und Kühlung

TDP und Wärmeabgabe

Die TDP der Karte beträgt 115 W, was ein durchdachtes Kühlsystem in Laptops erfordert. Während Gaming-Sessions kann die Kern-Temperatur 75–85°C erreichen, jedoch ist Throttling in gut gestalteten Laptops (z. B. ASUS ROG Zephyrus) selten.

Tipps zur Laptop-Auswahl

- Suchen Sie nach Modellen mit 2–3 Lüftern und Wärmeleitungen.

- Gehäuse mit verbesserter Belüftung (z. B. Cooler Master NotePal X3) senken die Temperatur um 5–7°C.


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6700M: Alternative

- Vorteile von AMD: 10 GB GDDR6, besseres Preis-Leistungs-Verhältnis in Vulkan-Spielen (Doom Eternal).

- Nachteile: Schwache Unterstützung für Raytracing (30% langsamer als die RTX 2070 SUPER Mobile) und kein Analogie zu DLSS.

Intra-Familienkonkurrenz

- RTX 3070 Mobile: 20–25% schneller, aber Laptops mit ihr kosten ab $1600, während Modelle mit der RTX 2070 SUPER Mobile im Jahr 2025 für $1000–1300 erhältlich sind.


Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Das empfohlene Mindestnetzteil für das System beträgt 180–200 W.

- Die Karte ist kompatibel mit Intel-Prozessoren der 10.–12. Generation und AMD Ryzen 5000/6000.

Treiber und Optimierung

- Aktualisieren Sie die Treiber regelmäßig über GeForce Experience: Beispielsweise hat das Update von 2024 DLSS 3.5 in Starfield hinzugefügt.

- Verwenden Sie für professionelle Aufgaben Studio-Treiber (Studio Driver), die die Stabilität in der Adobe Suite verbessern.


Vor- und Nachteile

Stärken

- Unterstützung von DLSS und RTX für immersives Gaming.

- Optimale Leistung in 1440p.

- Vielseitigkeit: Spiele, Bearbeitung, 3D-Design.

Schwächen

- Eingeschränkte 4K-Leistung ohne DLSS.

- Erwärmung in kompakten Gehäusen.

- Im Jahr 2025 bereits nicht mehr top, aber der Preis bleibt für seine Klasse hoch.


Fazit: Für wen ist die RTX 2070 SUPER Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die mit Raytracing auf einem Laptop spielen möchten, ohne für RTX 30/40-Serien zu viel zu zahlen.

2. Content-Creator, die Mobilität und beschleunigtes Rendering benötigen.

3. Streamer, die NVENC und Stabilität bei Multitasking schätzen.

Im Jahr 2025 ist es möglich, Laptops mit der RTX 2070 SUPER Mobile für $1000–1300 zu finden, was sie zu einer attraktiven Option für diejenigen macht, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Möglichkeiten suchen. Wenn Ihnen ultimatives 4K-Gaming nicht wichtig ist und Mobilität sowie Vielseitigkeit priorisiert werden, ist diese Karte immer noch relevant.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2020
Modellname
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile
Generation
GeForce 20 Mobile
Basis-Takt
1140MHz
Boost-Takt
1380MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
13,600 million
RT-Kerne
40
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
320
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
88.32 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
220.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.13 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
220.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.925 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
40
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
6.925 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
8211

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
7.521 +8.6%
7.316 +5.6%
6.592 -4.8%
3DMark Time Spy
13503 +64.5%
10469 +27.5%
4543 -44.7%