Intel Arc A770M
Über GPU
Die Intel Arc A770M GPU ist eine leistungsstarke mobile GPU, die beeindruckende Leistung und robuste Funktionen bietet. Mit einer Basisuhr von 300MHz und einer Boost-Uhr von 1650MHz liefert diese GPU eine ausgezeichnete Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit für eine Vielzahl von grafikintensiven Aufgaben, einschließlich Gaming, Content-Erstellung und Multimedia-Wiedergabe.
Die GPU ist mit 16GB GDDR6-Speicher und einer Speichertaktung von 2000MHz ausgestattet und bietet ausreichend Platz und schnellen Zugriff für die Verarbeitung großer Datensätze und komplexe Grafikoperationen. Die 4096 Shading-Einheiten und 16MB L2-Cache tragen ebenfalls zur schnellen und effizienten Grafikverarbeitung der GPU bei.
Mit einer TDP von 120W erreicht die A770M eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz und eignet sich somit für den Einsatz in mobilen Geräten, ohne dabei an Geschwindigkeit oder Reaktionsfähigkeit zu verlieren. Die GPU bietet auch eine theoretische Leistung von 13,52 TFLOPS und ist somit bestens geeignet, um anspruchsvolle Grafik-Workloads mühelos zu bewältigen.
In Benchmark-Tests schnitt die A770M GPU beachtlich ab und erreichte einen 3DMark Time Spy-Score von 10683, was auf ihre Fähigkeit hinweist, in Echtwelt-Anwendungen eine reibungslose und flüssige Grafikleistung zu liefern.
Insgesamt ist die Intel Arc A770M GPU eine solide Wahl für Benutzer, die eine leistungsstarke Grafikleistung in mobiler Form wünschen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen, starke Leistung und effiziente Stromnutzung machen sie für eine Vielzahl von Aufgaben, vom Gaming bis zur professionellen Content-Erstellung, gut geeignet.
Basic
Markenname
Intel
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Arc A770M
Generation
Alchemist
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1650MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
21,700 million
RT-Kerne
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7
Speicherspezifikationen
Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
211.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
422.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
27.03 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.25
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L2-Cache
16MB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
13.25
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10469
Blender
Punktzahl
1428
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender