Intel Arc A770M

Intel Arc A770M

Intel Arc A770M: Umfassende Übersicht der Grafikkarte für Gamer und Profis

April 2025


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Xe-HPG-Architektur: Kraft und Innovation

Die Intel Arc A770M Grafikkarte basiert auf der Xe-HPG-Architektur, die speziell für Spiele und professionelle Aufgaben optimiert wurde. Die Chips werden in 6-Nanometer-Technologie von TSMC gefertigt, was einen Ausgleich zwischen Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

Einzigartige Funktionen

- XeSS (Xe Super Sampling): Eine Upscaling-Technologie ähnlich dem DLSS von NVIDIA und FSR von AMD. In Spielen wie Cyberpunk 2077 erhöht XeSS die FPS um 30-50%, während die Detailtreue erhalten bleibt.

- Hardware-beschleunigtes Ray Tracing: 32 RT-Kerne sorgen für realistische Beleuchtung und Schatten. In Shadow of the Tomb Raider steigert die Aktivierung von RT das Eintauchen, senkt jedoch die FPS um 20-25%.

- Unterstützung für DirectX 12 Ultimate: Garantiert die Kompatibilität mit den neuesten Grafikeffekten.


2. Speicher: Schnell und ausdauernd

GDDR6 und 16 GB — Zukunftssicherheit

Die A770M ist mit 16 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Bus ausgestattet. Die Speicherbandbreite beträgt 512 GB/s, was mit der NVIDIA RTX 4070 (448 GB/s) vergleichbar ist.

Einfluss auf die Leistung

Der große Speicher ermöglicht ein komfortables Arbeiten in 4K und die Nutzung von hochauflösenden Texturen. Zum Beispiel zeigt die Karte in Microsoft Flight Simulator 2024 bei 1440p stabile 60 FPS ohne Einbrüche.


3. Gaming-Leistung: Zahlen und Realität

Full HD (1080p)

- Elden Ring (max. Einstellungen): 85-90 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (mit RT): 65-70 FPS.

2K (1440p)

- Cyberpunk 2077 (XeSS Quality + RT): 55-60 FPS.

- Horizon Forbidden West: 75-80 FPS.

4K

- Red Dead Redemption 2 (hohe Einstellungen): 40-45 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus (XeSS Performance): 60 FPS.

Ray Tracing

Die Aktivierung von RT reduziert die FPS um 20-40%, jedoch kompensiert XeSS die Verluste. In Metro Exodus Enhanced Edition bei 1440p mit RT und XeSS — 50 FPS gegenüber 35 FPS ohne Upscaling.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und 3D-Rendering

Dank der Unterstützung für OpenCL 3.0 und oneAPI meistert die A770M:

- Rendering in Blender: 15% schneller als die RTX 4060 in vergleichbaren Szenarien.

- Kodierung von 8K-Videos in DaVinci Resolve: Die Geschwindigkeit ist doppelt so hoch im Vergleich zum Software-Rendering.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Karte zeigt Potenzial im maschinellen Lernen (TensorFlow über oneAPI) und Simulationen, bleibt jedoch hinter NVIDIA in CUDA-optimierten Aufgaben zurück.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Empfehlungen

Die TDP der A770M beträgt 150 W. Für einen stabilen Betrieb wird empfohlen:

- Ein Netzteil mit mindestens 550 W (unter Berücksichtigung des Prozessors und der Peripherie).

- Ein Kühlsystem mit 2-3 Ventilatoren oder eine Wasserkühlung in kompakten Gehäusen.

Temperaturregime

Unter Last erwärmt sich die Karte auf 75-80°C. Gehäuse mit guter Belüftung (z.B. Lian Li Lancool III oder NZXT H7 Flow) werden empfohlen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4060

- Vorteile von NVIDIA: Bessere Treiberoptimierung, DLSS 3.5.

- Nachteile: 12 GB Speicher gegenüber 16 GB bei Intel.

- Preis: $399 vs. $349 für die A770M.

AMD Radeon RX 7600 XT

- Vorteile von AMD: FSR 3.0 effektiver in 4K.

- Nachteile: Schwächer in RT-Aufgaben.

- Preis: $379.

Fazit: Die A770M punktet bei der Speicherkapazität und dem Preis, verliert jedoch bei der Unterstützung älterer Spiele.


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Wählen Sie ein Netzteil mit 80+ Bronze-Zertifizierung oder höher.

- Stellen Sie sicher, dass das Motherboard PCIe 4.0 x16 unterstützt, um maximale Leistung zu erzielen.

Treiber und Software

- Aktualisieren Sie regelmäßig die Treiber über den Intel Driver & Support Assistant.

- Für Spiele ab 2023 und älter verwenden Sie den Kompatibilitätsmodus in den Treibereinstellungen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- 16 GB GDDR6-Speicher — Reserve für zukünftige Projekte.

- Preislich konkurrenzfähig ($349).

- Verbesserte Treiber bis 2025.

Nachteile:

- Eingeschränkte Optimierung in älteren Spielen (z.B. GTA V).

- Hoher Energieverbrauch im Vergleich zu Konkurrenten.


9. Fazit: Für wen ist die Arc A770M geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

- Gamer, die in 1440p mit hohen Einstellungen spielen möchten.

- Content Creators, die mit 4K-Videos und 3D-Grafiken arbeiten.

- Enthusiasten, die eine Alternative zu NVIDIA/AMD suchen.

Wenn Sie bereit sind, gelegentliche Probleme bei Legacy-Projekten in Kauf zu nehmen und sparen möchten — wird die A770M eine kluge Investition sein. Für Streaming oder spezialisierte CUDA-Aufgaben sollten Sie jedoch eher auf NVIDIA achten.


Die Preise sind aktuell für April 2025 für neue Geräte. Überprüfen Sie vor dem Kauf die Genauigkeit der Spezifikationen auf der offiziellen Intel-Website.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Arc A770M
Generation
Alchemist
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1650MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
21,700 million
RT-Kerne
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
211.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
422.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
27.03 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.25 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L2-Cache
16MB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
13.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10469
Blender
Punktzahl
1428

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
14.413 +8.8%
13.808 +4.2%
13.25
3DMark Time Spy
21388 +104.3%
13503 +29%
10469