AMD Radeon Pro Vega II Duo

AMD Radeon Pro Vega II Duo

Über GPU

Die AMD Radeon Pro Vega II Duo GPU ist eine absolute Powerhouse-Grafikkarte, die für den Desktop-Einsatz konzipiert wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1400MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1720MHz liefert diese GPU eine außergewöhnliche Geschwindigkeit und Leistung für komplexe, grafikintensive Aufgaben. Eine der herausragenden Eigenschaften dieser GPU ist ihr massiver 32GB HBM2-Speicher, der blitzschnellen Datenzugriff und -manipulation ermöglicht. Dies ist besonders vorteilhaft für professionelle Anwendungen wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und hochauflösendes Gaming. Mit 4096 Shading-Einheiten und 4MB L2-Cache ist die Radeon Pro Vega II Duo in der Lage, selbst mit den anspruchsvollsten Arbeitslasten mühelos umzugehen. Darüber hinaus gewährleistet ihre 475W TDP, dass sie hohe Leistung über längere Zeiträume hinweg ohne Drosselung oder Überhitzung aufrechterhalten kann. Die theoretische Leistung von 14,09 TFLOPS festigt die Radeon Pro Vega II Duo weiterhin als eine Grafikkarte der Spitzenklasse. Ob Sie ein professioneller Content-Ersteller, ein Datenwissenschaftler oder ein Hardcore-Gamer sind, diese GPU hat die Leistung, um jede Aufgabe zu bewältigen, die Sie ihr stellen. Zusammenfassend ist die AMD Radeon Pro Vega II Duo GPU eine Bestie von einer Grafikkarte, die außergewöhnliche Geschwindigkeit, Leistung und Zuverlässigkeit bietet. Auch wenn sie mit einem stolzen Preis einhergeht, machen ihre erstklassige Leistung und ihr massiver Speicherplatz sie zu einer lohnenswerten Investition für diejenigen, die höchste Grafikverarbeitungsleistung benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon Pro Vega II Duo
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1400MHz
Boost-Takt
1720MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
13,230 million
Einheiten berechnen
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
GCN 5.1

Speicherspezifikationen

Speichergröße
32GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
1024 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
110.1 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
440.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
28.18 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
880.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.808 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
475W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
850W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
13.808 TFLOPS
Blender
Punktzahl
856
Vulkan
Punktzahl
98446
OpenCL
Punktzahl
98226

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
15.045 +9%
14.413 +4.4%
13.25 -4%
Blender
4549 +431.4%
377 -56%
132 -84.6%
Vulkan
254749 +158.8%
L4
120950 +22.9%
54373 -44.8%
30994 -68.5%
OpenCL
362331 +268.9%
149268 +52%
66428 -32.4%
46137 -53%