NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro P2000

Über GPU

Die NVIDIA Quadro P2000 GPU ist eine hervorragende Wahl für professionelle Anwender, die hohe Leistung und Zuverlässigkeit benötigen. Mit einer Basistaktung von 1076MHz und einer Boost-Taktung von 1480MHz bietet sie eine schnelle und effiziente Verarbeitung für eine Vielzahl von professionellen Anwendungen. Mit 5GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktung von 1752MHz bietet die Quadro P2000 ausreichend Speicher und Bandbreite für die Verarbeitung großer Datensätze und komplexe Visualisierungen. Die 1024 Shading-Einheiten und 1280KB L2-Cache sorgen für eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung, auch bei anspruchsvollen Arbeitslasten. Ein herausragendes Merkmal der Quadro P2000 ist ihr geringer TDP von 75W, was sie zu einer energieeffizienten Wahl für Fachleute macht, die den Energieverbrauch minimieren möchten, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Trotz ihres geringen Energieverbrauchs liefert die GPU eine theoretische Leistung von 3.031 TFLOPS, sodass sie für Aufgaben wie 3D-Rendering, Animation und CAD-Design geeignet ist. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro P2000 eine solide Wahl für professionelle Anwender, die eine zuverlässige und leistungsstarke GPU benötigen. Ihre Kombination aus schneller Verarbeitung, ausreichend Speicher und Energieeffizienz macht sie zu einer vielseitigen Option für eine Vielzahl von professionellen Anwendungen. Egal, ob Sie in Architektur, Ingenieurwesen oder Inhalten arbeiten, die Quadro P2000 wird Ihre Anforderungen an eine reibungslose, reaktionsschnelle Leistung und Darstellung sicher erfüllen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
February 2017
Modellname
Quadro P2000
Generation
Quadro
Basis-Takt
1076MHz
Boost-Takt
1480MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
5GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
160bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
140.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
59.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
94.72 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
47.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
94.72 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.092 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
8
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1280KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.092 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
19095

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.098 +0.2%
3.092
3.07 -0.7%
3.055 -1.2%
OpenCL
20836 +9.1%
20338 +6.5%
19095
18448 -3.4%
18176 -4.8%