AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X: Überblick über die veraltete, einst leistungsstarke Grafikkarte im Jahr 2025

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon R9 M295X ist eine mobile Grafikkarte, die 2014 auf den Markt kam. Trotz ihres Alters weckt sie nach wie vor das Interesse von Besitzern älterer Systeme und Enthusiasten. In diesem Artikel untersuchen wir, wozu diese GPU im Jahr 2025 fähig ist, wer davon profitieren kann und warum ihre Zeit abgelaufen ist.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Architektur: Die R9 M295X basiert auf der Mikroarchitektur Graphics Core Next (GCN) der 2. Generation (Tonga). Dies ist eines der ersten Modelle, bei denen AMD die Unterstützung von DirectX 12 (Level 11.2) und dem Mantle API implementiert hat.

Fertigungstechnik: 28 nm – ein veralteter Standard selbst für das Jahr 2025. Moderne GPUs nutzen 5–7 nm, was eine bessere Energieeffizienz und Transistor-Dichte ermöglicht.

Besondere Funktionen:

- Mantle API – der Vorläufer von Vulkan, der die Multithreading-Leistung verbessert.

- Eyefinity – Unterstützung für bis zu 6 Monitore.

- FreeSync – adaptive Synchronisation (aber nur über DisplayPort).

Fehlende moderne Technologien:

- Raytracing (RTX) – nicht unterstützt.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) – teilweise kompatibel über Drittanbieter-Patches, aber keine offizielle Unterstützung vorhanden.


2. Speicher

Typ und Größe: GDDR5 mit 4 GB – bescheiden für moderne Spiele, wo 8–12 GB GDDR6 oder HBM zum Standard geworden sind.

Speicherbandbreite: Die 256-Bit-Schnittstelle und die Frequenz von 5,5 GHz bieten 176 GB/s. Zum Vergleich: RTX 4050 (2025) hat eine 192-Bit-Schnittstelle und 336 GB/s.

Einfluss auf die Leistung: In Spielen des Jahres 2025 wird der 4 GB VRAM selbst bei niedrigen Einstellungen zum Engpass. Zum Beispiel treten in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty bei 1080p häufige Textur-Nachladezeiten auf.


3. Leistungsfähigkeit in Spielen

1080p (Niedrig/Mittel):

- Fortnite (Epische Einstellungen, ohne Ray Tracing): ~45–55 FPS.

- Apex Legends: ~50–60 FPS (Mittel).

- Elden Ring: ~30–40 FPS (Niedrig).

1440p und 4K: Nicht empfehlenswert. Selbst in älteren Titeln (The Witcher 3) bietet 1440p nur 25–30 FPS bei mittleren Einstellungen.

Raytracing: Fehlende Hardwareunterstützung. Softwaremethoden (z. B. über Proton auf Linux) senken die FPS auf untragbare Werte (10–15 Bilder).

Tipp: Um 2025 komfortabel spielen zu können, ist es besser, die Auflösung auf 720p zu senken oder FSR-Modifikationen zu verwenden.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung: In DaVinci Resolve oder Premiere Pro kann die Karte HD-Videos rendern, aber 4K-Projekte werden langsam bearbeitet.

3D-Modellierung: In Blender (über OpenCL) ist das Rendern einfacher Szenen möglich, aber die Ausführungszeit ist 3–4 Mal länger als die einer RTX 3050.

Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL 1.2 ist begrenzt. Für maschinelles Lernen oder neuronale Netze ist die GPU ungeeignet.

Fazit: Die R9 M295X eignet sich nur für grundlegende Aufgaben.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 125 W – ein hoher Wert für eine mobile GPU. In Desktop-PCs mit ähnlichen Eigenschaften (z. B. R9 380X) erreicht die TDP 190 W.

Kühlung:

- Ein System mit 2–3 Lüftern ist erforderlich.

- Empfohlene Gehäuse: Mid-Tower mit guter Belüftung (z. B. NZXT H510 Flow).

Temperaturen: Unter Last erreicht sie 85–90 °C. Regelmäßige Reinigung von Staub und der Austausch der Wärmeleitpaste sind erforderlich.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Moderne Alternativen (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 2–3 Mal schneller, unterstützt DLSS 3.5 und Raytracing. Preis: 199 $.

- AMD RX 6600M (8 GB): 150 % leistungsfähiger, FSR 3.0. Preis: 179 $.

Historische Konkurrenten (2014–2015):

- NVIDIA GTX 980M: Überholte die R9 M295X in Spielen um 10–15 % dank Treiberoptimierungen.

Schlussfolgerung: Im Jahr 2025 verliert die R9 M295X sogar gegen Budget-Neuheiten.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Für Builds mit Prozessoren der Leistungsklasse Ryzen 5 5600X – 600 W.

Kompatibilität:

- Plattformen: Nur PCIe 3.0 x16. Auf Motherboards mit PCIe 4.0/5.0 funktioniert sie problemlos, jedoch mit Bandbreitenbeschränkung.

- Treiber: Offizielle Unterstützung von AMD wurde 2021 eingestellt. Verwenden Sie die letzten verfügbaren Versionen (Adrenalin 21.5.2) oder Community-patched Treiber.

Betriebssysteme: Die beste Stabilität bietet Windows 10. Auf Linux (mit offenen Mesa-Treibern) können in Vulkan-Spielen Artefakte auftreten.


8. Pro und Contra

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (30–50 $).

- Unterstützung von FreeSync für flüssiges Gameplay.

- Ausreichend für alte Spiele und Büroanwendungen.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Hoher Energieverbrauch.

- Begrenzter VRAM.


9. Fazit: Für wen ist die R9 M295X geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Besitzer älterer Laptops/PCs, bei denen der Austausch der GPU unmöglich oder unrentabel ist.

2. Enthusiasten, die Retro-Systeme zusammenbauen.

3. Nutzer, die eine grundlegende GPU für Büroanwendungen oder Videowiedergabe benötigen.

Warum man sie 2025 nicht kaufen sollte:

Selbst Budget-Neuheiten wie die Intel Arc A380 (129 $) bieten bessere Leistung, Unterstützung moderner Technologien und einen niedrigen Energieverbrauch.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon R9 M295X ist ein Relikt der Vergangenheit, das an den Fortschritt in der GPU-Industrie erinnert. Im Jahr 2025 ist ihre Relevanz nahezu null, doch für spezielle Aufgaben kann sie noch von Nutzen sein. Wenn Sie kein Sammler sind oder ein begrenztes Budget haben, schauen Sie sich moderne Lösungen an.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
November 2014
Modellname
Radeon R9 M295X
Generation
Crystal System
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.14 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
92.54 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.961 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
185.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.02 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.02 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
29028
OpenCL
Punktzahl
22818

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.246 +7.5%
3.098 +2.6%
Vulkan
98446 +239.1%
69708 +140.1%
40716 +40.3%
5522 -81%
OpenCL
39502 +73.1%
11820 -48.2%
1849 -91.9%