ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition: Retro-GPU in der Ära moderner Technologien

Überblick für Enthusiasten und Besitzer alter Systeme (April 2025)

Einleitung

Die Grafikkarte ATI Radeon HD 5870 Mac Edition ist ein Relikt aus der goldenen Ära der GPUs, das speziell für Apple-Computer entwickelt wurde. Trotz ihres respektablen Alters weckt sie immer noch das Interesse von Enthusiasten und Besitzern alter Mac Pro. Lassen Sie uns herausfinden, was dieses Modell im Jahr 2025 bemerkenswert macht und wem es von Nutzen sein kann.


Architektur und Hauptmerkmale

TeraScale 2 Architektur

Die HD 5870 Mac Edition ist auf der TeraScale 2 Architektur (RV870) aufgebaut, die 2009 debütierte. Der Chip wird im 40-nm-Verfahren hergestellt und umfasst:

- 1600 Stream-Prozessoren;

- 80 Textur-Einheiten;

- 32 Raster-Operationseinheiten.

Technologien und Funktionen

Die Karte ist für DirectX 11 und OpenGL 3.2 optimiert. Moderne Funktionen wie Raytracing (RTX) oder KI-Skalierung (DLSS/FidelityFX) sind nicht vorhanden. Sie unterstützt jedoch Eyefinity (Ausgabe auf 3 Monitore) und OpenCL 1.1 für parallele Berechnungen – eine seltene Möglichkeit für macOS-kompatible GPUs jener Zeit.

Besonderheiten der Mac Edition

Im Vergleich zur regulären HD 5870 unterscheidet sich die Version für Mac durch die Firmware und die Anschlüsse, die für die Gehäuse der Mac Pro von 2009 bis 2012 angepasst sind. Die Unterstützung für DisplayPort 1.1 und Dual-Link DVI ermöglicht die Verwendung von Monitoren mit 2560×1600 Pixeln.


Speicher: Potenzial und Einschränkungen

Typ und Größe

Die Karte ist mit 1 GB GDDR5-Speicher und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Speicherbandbreite beträgt 153,6 GB/s. Für die Ära von DirectX 11 war das ausreichend, doch im Jahr 2025 verlangen selbst einfache Spiele mindestens 4–6 GB VRAM.

Einfluss auf die Leistung

Der begrenzte Speicher ist das Hauptproblem. Zum Beispiel schafft es die Karte in GTA V (2015) bei 1080p und mittleren Einstellungen kaum, 30 FPS aufgrund des Mangels an VRAM zu halten. Moderne Spiele wie Cyberpunk 2077 (2022) lassen sich darauf praktisch nicht ausführen.


Leistung in Spielen: Nostalgie mit Rucklern

Alte Spiele (2010–2015)

- Crysis 3 (2013): 25–35 FPS bei mittleren Einstellungen (1080p);

- The Witcher 3 (2015): 20–25 FPS bei niedrigen Einstellungen (720p);

- CS:GO (2012): 60–90 FPS (1080p, niedrige Einstellungen).

Moderne Spiele

Selbst Indie-Spiele wie Hades II (2024) erfordern mehr Ressourcen. Auflösungen über 1080p (1440p, 4K) sind unerreichbar. Raytracing ist keine Option.

Fazit

Die HD 5870 Mac Edition eignet sich nur für Retro-Gaming oder anspruchslose 2D-Projekte.


Professionelle Aufgaben: Die Zeit ist vorbei

Videobearbeitung

Im Jahr 2025 ist das Bearbeiten von 4K-Videos in DaVinci Resolve oder Premiere Pro nicht möglich. Für die Arbeit mit SD/HD-Materialien in alten Versionen von Final Cut Pro X (bis 2018) ist jedoch die OpenCL-Beschleunigung noch relevant.

3D-Modellierung

Blender 4.0 und Maya 2025 benötigen mindestens 4 GB VRAM und Unterstützung für Vulkan. Die HD 5870 kann nur einfache Szenen in Blender 2.79 (2017) bewältigen.

Wissenschaftliche Berechnungen

OpenCL 1.1 erlaubt die Ausführung grundlegender Aufgaben, jedoch ist die Leistung 10–20 Mal niedriger als bei modernen Radeon Pro oder NVIDIA RTX A-Series.


Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP und Kühlung

Die TDP der Karte beträgt 188 W. Der Standardkühler ist relativ laut (bis zu 42 dB unter Last). Für einen stabilen Betrieb im Mac Pro ist eine Reinigung des Kühlsystems und ein Austausch der Wärmeleitpaste erforderlich.

Gehäuse-Empfehlungen

Die Karte ist nur mit Mac Pro-Modellen von 2009 bis 2012 („Box“) kompatibel. In PC-Gehäusen kann es Probleme mit den Stromanschlüssen (2×6-Pin) und Treibern geben.


Vergleich mit Wettbewerbern

Retro-Wettbewerber (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 285 Mac: Geringere Leistung, aber bessere Optimierung für Adobe;

- AMD FirePro V8800: Teurer, bietet aber 2 GB GDDR5 und Zertifizierung für professionelle Software.

Moderne Alternativen (2025):

- NVIDIA RTX 3050: 20 Mal schneller, 8 GB GDDR6, Unterstützung für DLSS 3.5 — $249;

- AMD Radeon RX 7600: 18 GB/s Speicherbandbreite, FSR 3.0 — $229.


Praktische Tipps

Netzteil

Mindestens 500 W mit zwei 6-Pin-Anschlüssen. Für den Mac Pro 2009–2012 eignet sich das Standard-Netzteil (bis zu 980 W).

Kompatibilität

- macOS: Nur bis Version 10.13 High Sierra (2017);

- Windows: Über Boot Camp (Catalyst 15.7 Treiber).

Treiber

Die offizielle Unterstützung wurde eingestellt. Die Community von Enthusiasten veröffentlicht Patches für macOS Sonoma, die Stabilität ist jedoch nicht garantiert.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Zuverlässigkeit und Langlebigkeit;

- Kompatibilität mit klassischen Mac Pro;

- Unterstützung von OpenCL für Retro-Aufgaben.

Nachteile:

- Veraltete Architektur;

- Mangel an Speicher;

- Fehlende Unterstützung moderner APIs und Technologien.


Fazit: Für wen ist die HD 5870 Mac Edition geeignet?

Diese Grafikkarte ist ein Nischenprodukt für:

1. Besitzer von Mac Pro-Modellen von 2009–2012, die die Authentizität ihres Systems bewahren möchten.

2. Enthusiasten von Retro-Hardware, die legendäre GPUs sammeln.

3. Nutzer spezialisierter Software, bei denen die Unterstützung von OpenCL 1.1 kritisch ist.

Im Jahr 2025 ist die HD 5870 Mac Edition eher ein Artefakt als ein Arbeitswerkzeug. Für Spiele und professionelle Aufgaben ist es klüger, moderne Budgetkarten wie die Radeon RX 7600 oder Intel Arc A580 zu wählen. Aber wenn Sie die Geschichte der Technik schätzen, verdient dieses Modell einen Platz im Regal (oder in einem alten Mac Pro).


Preise für neue Geräte: Im April 2025 wird die HD 5870 Mac Edition nicht mehr produziert. Zum Zeitpunkt der Einführung (2010) betrug ihr Preis 449 $.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2010
Modellname
Radeon HD 5870 Mac Edition
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1195MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
68.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.774 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1600
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
228W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.774 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.02 +8.9%
2.581 -7%