NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand GPU ist eine solide Wahl für Gamer und Content-Ersteller, die eine zuverlässige und effiziente Grafikverarbeitungseinheit suchen. Mit einem Basis-Takt von 915MHz und einem Boost-Takt von 980MHz bietet diese GPU eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben. Die 2GB GDDR5-Speicher und ein Speichertakt von 1502MHz sorgen dafür, dass Benutzer anspruchsvolle Spiele und Anwendungen mühelos bewältigen können. Mit 1344 Shading-Einheiten und 512KB L2-Cache liefert der GTX 760 Ti OEM Rebrand beeindruckende visuelle Genauigkeit und Details. Die TDP von 170W ist vielleicht etwas höher, aber es ist ein vernünftiger Kompromiss für die solide Leistung der GPU. Die theoretische Leistung von 2,634 TFLOPS macht diese GPU auch für die Bewältigung von komplexen, grafikintensiven Aufgaben zuverlässig. In Bezug auf die tatsächliche Leistung enttäuscht die GTX 760 Ti OEM Rebrand GPU nicht. Gamer werden die reibungslosen Bildraten und die hervorragende Bildqualität zu schätzen wissen, während Content-Ersteller sich darauf verlassen können, dass die GPU Rendering- und Verarbeitungsaufgaben effektiv bewältigt. Insgesamt bietet diese wiederbelebte Version der GTX 760 Ti ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis und ist eine lohnende Investition für diejenigen, die eine leistungsfähige und zuverlässige Grafikkarte für ihr Desktop-Setup benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2013
Modellname
GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
915MHz
Boost-Takt
980MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.44 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
109.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.687 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1344
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
170W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.687 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.693 +0.2%
2.69 +0.1%
2.666 -0.8%
2.666 -0.8%