AMD Radeon RX Vega M GL

AMD Radeon RX Vega M GL

AMD Radeon RX Vega M GL: Kompakter Gigant für Gamer und Profis

April 2025


Einleitung

In einer Welt, in der Grafikkarten immer leistungsstärker und energieintensiver werden, hebt sich die AMD Radeon RX Vega M GL als ausgewogene Lösung für all diejenigen hervor, die Kompaktheit schätzen, ohne dabei Leistung einzubüßen. Diese 2020er Jahre-Modell bleibt im Jahr 2025 relevant dank ihrer optimierten Architektur und ihres erschwinglichen Preises. In diesem Artikel erfahren wir, für wen die Vega M GL geeignet ist und welche Aufgaben sie bewältigen kann.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die RX Vega M GL basiert auf einem hybriden Design der Vega-Architektur (5. Generation GCN), das CPU und GPU auf einem Chip vereint. Diese Lösung wurde für kompakte Systeme wie Mini-PCs und Ultrabooks entwickelt.

Fertigungstechnologie: Die Karte wird im 14-nm-Fertigungsprozess hergestellt, was im Jahr 2025 im Vergleich zu 5-nm-Chips veraltet erscheint, jedoch hilft, die Kosten niedrig zu halten – etwa 250–300 $ für neue Modelle.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Die Upscaling-Technologie erhöht die FPS in Spielen mit minimalen Qualitätsverlusten.

- Radeon Anti-Lag: Reduziert die Eingabeverzögerungen, was in Esport-Disziplinen entscheidend ist.

- FreeSync Premium: Unterstützung für adaptive Synchronisation in Monitoren mit einer Bildrate von bis zu 144 Hz.

Es ist zu beachten, dass die hardwareseitige Raytracing (RT) nicht vorhanden ist – dafür ist externe Software wie FSR oder Drittanbieter-Lösungen erforderlich.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

Typ und Volumen: Die RX Vega M GL verwendet 4 GB HBM2 – einen Speicher mit hoher Bandbreite (bis zu 1024 Gbit/s), der in einem Modul mit der GPU untergebracht ist. Dies reduziert die Latenzen und spart Platz auf der Platine.

Einfluss auf die Leistung:

- HBM2 ermöglicht schnellen Zugriff auf Texturen in Spielen, jedoch könnte das begrenzte Volumen (4 GB) bei 4K oder der Arbeit mit schweren Editoren zum Engpass werden.

- In den Tests des Jahres 2025 zeigt die Karte eine 85–90%ige Effizienz im Vergleich zu GDDR6-Lösungen in derselben Preisklasse.


3. Leistung in Spielen

1080p:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3.0 Quality): 45–50 FPS.

- Fortnite (Epic): 75–80 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (hohe Einstellungen): 60–65 FPS.

1440p:

- Für ein angenehmes Spielerlebnis (60 FPS) ist eine Reduzierung der Einstellungen auf Mittel oder die Nutzung von FSR 3.0 erforderlich.

4K:

- Nicht empfehlenswert für AAA-Projekte. In weniger anspruchsvollen Spielen (z.B. CS3) sind stabile 60 FPS bei niedrigen Einstellungen möglich.

Raytracing:

Das Fehlen einer hardwareseitigen RT-Unterstützung macht die Karte zu einer schwächeren Wahl für moderne Spiele mit Raytracing. Allerdings kompensiert FSR 3.0 dies teilweise durch softwareseitige Verbesserungen.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- In DaVinci Resolve und Premiere Pro meistert die Karte das Rendering von 1080p/60fps, jedoch schränkt der 4-GB-Speicher die Arbeit mit 8K-Material ein.

3D-Modellierung:

- In Blender (via OpenCL) ist die Vega M GL 20–30% langsamer als die NVIDIA GTX 1660 Super, aufgrund weniger optimierter Treiber.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL 2.2 ermöglicht den Einsatz der Karte für maschinelles Lernen auf Einstiegsebene, jedoch sollten für ernsthafte Aufgaben Lösungen mit CUDA (NVIDIA) oder CDNA (AMD Instinct) bevorzugt werden.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 65–100 W (je nach Modus).

Empfehlungen:

- Kühlung: Ein kompaktes Kühlsystem oder eine WASSERKÜHLUNG in einem Gehäuse mit 2–3 Lüftern ist ausreichend.

- Gehäuse: Mini-ITX oder Micro-ATX mit guter Belüftung. Vermeiden Sie "heiße" Builds – die Karte neigt bei Temperaturen über 85°C zu Throttling.


6. Vergleich mit Konkurrenten

- NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 GB GDDR6): 15–20% schneller in Spielen, aber teurer (350–400 $).

- Intel Arc A580 (8 GB GDDR6): Besser im Umgang mit Raytracing, jedoch sind die Treiber noch weniger stabil.

- AMD Radeon RX 6600: Modernere RDNA2-Architektur, jedoch höherer Energieverbrauch (130 W).

Fazit: Die Vega M GL punktet in Kompaktheit und Preis, verliert aber in der absoluten Leistung.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 450–500 W (z.B. Corsair CX450).

- Kompatibilität: Funktioniert mit PCIe 3.0, geeignet für Intel- und AMD-Plattformen.

- Treiber: Aktuell halten über Radeon Adrenalin 2025 Edition – die stabile Version verringert das Risiko von Konflikten in professioneller Software.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Kompaktheit und geringer Energieverbrauch.

- Unterstützung von FSR 3.0 für Upscaling.

- Erschwinglicher Preis (250–300 $).

Nachteile:

- 4 GB Speicher sind unzureichend für 4K-Spiele und professionelle Aufgaben.

- Keine hardwareseitige Raytracing-Unterstützung.

- Veralteter 14-nm-Fertigungsprozess.


9. Fazit: Für wen eignet sich die RX Vega M GL?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Besitzer kompakter PCs, für die die Balance zwischen Größe und Leistung wichtig ist.

2. Gamer, die in 1080p mit hohen Einstellungen spielen.

3. Budget-Bauten mit einem Limit von 300 $.

4. Profis, die mit 2D-Grafiken und einfachen 3D-Arbeiten arbeiten.

Wenn Sie keine extremen Einstellungen suchen und Wert auf ein leises System legen, wird die Vega M GL ein zuverlässiger Begleiter sein. Für 4K-Gaming oder KI-Berechnungen sollten jedoch modernere Lösungen in Betracht gezogen werden.


Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
February 2018
Modellname
Radeon RX Vega M GL
Generation
Vega
Basis-Takt
931MHz
Boost-Takt
1011MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
1024bit
Speichertakt
700MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
179.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
32.35 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
80.88 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.588 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
161.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.536 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
65W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.536 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.581 +1.8%
2.415 -4.8%