NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 670 GPU ist eine solide Mittelklasse-Grafikkarte, die eine ausgezeichnete Leistung zu einem vernünftigen Preis bietet. Mit einer Basistaktung von 915 MHz und einer Boost-Taktung von 980 MHz packt diese GPU genug Leistung, um die meisten modernen Spiele bei einer Auflösung von 1080p mit hohen Einstellungen zu bewältigen. Die 2GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktung von 1502MHz bieten ausreichend Bandbreite für ein reibungsloses und ansprechendes Gameplay. Mit 1344 Shading-Einheiten und einem 512KB L2-Cache ist die GTX 670 in der Lage, komplexe Shader zu verarbeiten und hochwertige Texturen mühelos zu rendern. Mit einem TDP von 170W ist sie im Vergleich zu einigen anderen Karten ihrer Klasse relativ energieeffizient, was für Gamer, die ein energieeffizienteres System bauen möchten, ein Pluspunkt ist. In Bezug auf die Leistung bietet die GTX 670 eine theoretische Leistung von 2,634 TFLOPS sowie einen beeindruckenden 3DMark Time Spy-Score von 1806. Diese Zahlen zeigen, dass die Karte mehr als in der Lage ist, die neuesten AAA-Titel zu bewältigen und ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis zu bieten. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 670 GPU eine großartige Wahl für Gamer, die eine Mittelklasse-Grafikkarte mit einem guten Gleichgewicht zwischen Leistung, Energieeffizienz und Preis-Leistungs-Verhältnis suchen. Egal, ob Sie ein Gelegenheitsspieler oder ein ernsthafter Enthusiast sind, diese GPU ist sicherlich eine Überlegung wert für Ihren nächsten PC-Bau oder Upgrade.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2012
Modellname
GeForce GTX 670
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
915MHz
Boost-Takt
980MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.44 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
109.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.581 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1344
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
170W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1770
Blender
Punktzahl
217
OctaneBench
Punktzahl
37
Vulkan
Punktzahl
16062
OpenCL
Punktzahl
14826

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.585 +0.2%
2.581 +0%
2.578 -0.1%
3DMark Time Spy
1797 +1.5%
1773 +0.2%
1769 -0.1%
1705 -3.7%
Blender
247 +13.8%
239 +10.1%
214 -1.4%
Vulkan
17379 +8.2%
16654 +3.7%
15891 -1.1%
15778 -1.8%
OpenCL
16262 +9.7%
15023 +1.3%
14494 -2.2%
14328 -3.4%