NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 660 Ti ist eine solide GPU im mittleren Bereich, die beeindruckende Leistung für ihren Preispunkt bietet. Mit einer Basistaktfrequenz von 915 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 980 MHz liefert diese GPU eine schnelle und reibungslose Grafikdarstellung für Gaming und andere Multimedi Anwendungen. Die 2GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1502MHz sorgen dafür, dass die GTX 660 Ti hochauflösende Texturen und komplexe visuelle Effekte problemlos verarbeiten kann. In Bezug auf die reine Verarbeitungsleistung verfügt die GTX 660 Ti über 1344 Shading-Einheiten und einen beträchtlichen 384KB L2-Cache. Dies führt zu einer theoretischen Leistung von 2,634 TFLOPS, was für die meisten modernen Spiele und Software mehr als ausreichend ist. Tatsächlich wurde die GPU mit 1640 in 3DMark Time Spy benchmarked, was auf ihre Fähigkeit hinweist, auch die anspruchsvollsten grafischen Workloads zu bewältigen. Trotz ihrer beeindruckenden Leistung schafft es die GTX 660 Ti, eine relativ niedrige TDP von 150W aufrechtzuerhalten, was sie zu einer vergleichsweise stromsparenden Option für Gamer und Content-Ersteller macht. Das thermische Design der Karte ermöglicht zudem einen stabilen und zuverlässigen Betrieb auch unter schweren Lasten, was ihren Reiz für Benutzer, die eine zuverlässige und effiziente GPU suchen, weiter erhöht. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 660 Ti eine solide Wahl für alle, die auf der Suche nach einer GPU im mittleren Bereich sind. Ihre Kombination aus Leistung, Energieeffizienz und Erschwinglichkeit macht sie zu einer überzeugenden Option für eine Vielzahl von Benutzern.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
GeForce GTX 660 Ti
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
915MHz
Boost-Takt
980MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
144.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.44 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
109.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.581 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1344
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1607
Blender
Punktzahl
140
OctaneBench
Punktzahl
21
Vulkan
Punktzahl
15778
OpenCL
Punktzahl
14328

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.69 +4.2%
2.509 -2.8%
3DMark Time Spy
5182 +222.5%
3906 +143.1%
2755 +71.4%
1769 +10.1%
Blender
3235 +2210.7%
1436 +925.7%
258 +84.3%
OctaneBench
123 +485.7%
69 +228.6%
Vulkan
98839 +526.4%
69708 +341.8%
40716 +158.1%
18660 +18.3%
OpenCL
62821 +338.4%
38843 +171.1%
21442 +49.7%
884 -93.8%