NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti im Jahr 2025: Rückblick und praktische Anwendung

Einleitung

Die NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, die 2012 auf den Markt kam, wurde zu einer beliebten Grafikkarte für Mittelklasse-Spieler ihrer Zeit. Nach 13 Jahren erscheinen ihre Fähigkeiten jedoch im Vergleich zu modernen Standards bescheiden. In diesem Artikel untersuchen wir, was dieses Modell heute bemerkenswert macht, wie es mit grundlegenden Aufgaben zurechtkommt und für wen es in der Ära des Ray Tracing und der KI-Technologien nützlich sein könnte.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Kepler-Architektur: Grundlage für die DirextX 11-Ära

Die GTX 660 Ti basiert auf der Kepler-Architektur (Chip GK104), die 2012 einen Durchbruch durch die Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz darstellte. Die Karte wurde im 28-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was zu ihrer Zeit eine innovative Lösung war. Sie verfügt über 1344 CUDA-Kerne, 112 Textur- und 24 ROP-Blocke.

Fehlende moderne Funktionen

Die GTX 660 Ti wurde vor der Ära von RTX und DLSS veröffentlicht, daher unterstützt sie kein Ray Tracing, KI-gestützte Schärfealgorithmen oder Technologien wie FidelityFX. Ihre „Features“ waren:

- Unterstützung für DirectX 11.0 und OpenGL 4.3;

- NVIDIA PhysX-Technologien für Physik in Spielen;

- Adaptive VSync zur Beseitigung von Rucklern.


2. Speicher: Einschränkungen des veralteten Standards

GDDR5 und schmale Busbreite

Die Karte ist mit 2 GB GDDR5-Speicher und einem 192-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 144 GB/s (Speicherfrequenz – 6 GHz). Für Spiele aus den Jahren 2012–2015 war das ausreichend, aber im Jahr 2025 werden selbst 4 GB als minimaler Schwellenwert für ein komfortables Arbeiten unter Windows 11 und modernen Anwendungen angesehen.

Probleme mit modernen Spielen

In Projekten des Jahres 2025 (z. B. Starfield oder Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) wird der Speicher von 2 GB zum „Flaschenhals“. Hochauflösende Texturen und komplexe Shader führen zu Rucklern und Abstürzen. Selbst in Fortnite kann die Karte bei mittleren Einstellungen (1080p) weniger als 30 FPS liefern.


3. Leistung in Spielen: Nostalgie und Realität

Retro-Gaming

Die GTX 660 Ti meistert nach wie vor Spiele aus ihrer Blütezeit:

- The Witcher 3 (1080p, mittlere Einstellungen) – 40–45 FPS;

- GTA V (1080p, hohe Einstellungen) – 50–55 FPS;

- Skyrim (1080p, ultra) – 60+ FPS.

Moderne Projekte: Kompromisse

Für Spiele im Jahr 2025 muss die Auflösung auf 720p gesenkt und die Nachbearbeitung deaktiviert werden. Zum Beispiel:

- Apex Legends (720p, niedrige Einstellungen) – 40–50 FPS;

- Counter-Strike 2 (1080p, niedrig) – 70–90 FPS.

4K? Vergiss es

Die Karte ist nicht einmal für 1440p geeignet. In Auflösungen über 1080p führen der Mangel an Speicher und die schwache Rechenleistung zu einem FPS-Abfall unter 20 in den meisten Szenen.


4. Professionelle Aufgaben: Minimale Eignung

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Dank der CUDA-Kerne kann die GTX 660 Ti das Rendern in alten Versionen von Blender oder Adobe Premiere Pro CC 2018 beschleunigen. Für die Arbeit mit 4K-Videos oder komplexen Szenen in Maya reicht ihre Leistung jedoch nicht aus. So dauert das Rendern eines 3D-Modells mittlerer Qualität 5–7 Mal länger als mit einer modernen RTX 3050.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für Aufgaben wie maschinelles Lernen oder Simulationen ist die Karte nutzlos: Es gibt keine Unterstützung für Tensor Cores und der Speicher ist zu gering. Für Bildungszwecke (z. B. zum Erlernen der Grundlagen von CUDA/OpenCL) ist sie jedoch noch brauchbar.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Anforderungen an das Netzteil

Die TDP der GTX 660 Ti beträgt 150 W. Für ein System mit dieser Karte wird ein Netzteil von 450 W empfohlen (z. B. Corsair CX450).

Kühlung und Gehäuse

Das Standard-Kühlsystem (normalerweise 1–2 Lüfter) kann im Jahr 2025 als laut empfunden werden. Die optimale Temperatur unter Last liegt bei 70–80 °C. Für einen komfortablen Betrieb ist ein Gehäuse mit guter Belüftung erforderlich (mindestens 2 Lüfter: für Zuluft und Abluft).


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon HD 7870

Der Hauptkonkurrent von 2012. Die HD 7870 (2 GB GDDR5) war in der Leistung um 10–15 % unterlegen, gewann jedoch an Energieeffizienz (TDP 175 W gegenüber 150 W bei der GTX 660 Ti). Im Jahr 2025 sind beide Karten für Retro-Gaming gleichwertig.

Moderne Alternativen

Heute kann die GTX 660 Ti mit budgetfreundlichen Modellen wie der NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR5) oder der AMD RX 6400 (4 GB GDDR6) verglichen werden. Diese Karten sind 2–3 Mal leistungsstärker und unterstützen moderne APIs (DirectX 12 Ultimate).


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Minimales Netzteil: 450 W mit 6-poligem PCIe-Anschluss;

- Kompatibilität: Mainboards mit PCIe 3.0 x16 (Rückwärtskompatibilität mit PCIe 2.0 vorhanden, jedoch mit einem Verlust von bis zu 5 % der Leistung).

Treiber und Betriebssystem

Die offizielle Treiberunterstützung von NVIDIA für die GTX 600-Serie wurde 2021 eingestellt. Die Karte läuft mit Treibern der Version 472.12, aber unter Windows 11 können Fehler auftreten. Es wird empfohlen, Windows 10 oder Linux mit offenen Nouveau-Treibern zu verwenden.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Sekundärmarkt (20–40 USD);

- Geeignet für Retro-Gaming und grundlegende Aufgaben;

- Kompaktheit (die meisten Modelle sind zweislotig).

Nachteile:

- Nur 2 GB Videomemory;

- Keine Unterstützung moderner Technologien (DLSS, RTX);

- Hoher Energieverbrauch für ihre Leistung.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 660 Ti geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Enthusiasten von Retro-Spielen, die einen PC im Stil der 2010er Jahre zusammenstellen möchten;

2. Besitzer älterer Systeme, die eine defekte Grafikkarte ersetzen müssen;

3. Bildungsprojekte (Erlernen der Grundlagen des Renderns, CUDA).

Warum man sie im Jahr 2025 nicht kaufen sollte?

Selbst budgetfreundliche neue Karten (z. B. Intel Arc A380 für 120 USD) bieten 4–5 Mal mehr Leistung, Unterstützung für moderne APIs und Garantie. Die GTX 660 Ti ist ein Relikt aus der Vergangenheit und kein Werkzeug für ernsthafte Aufgaben.


Schlussfolgerung

Die NVIDIA GeForce GTX 660 Ti ist ein Symbol einer Ära, in der 60 FPS in Full HD ein Traum waren. Heute erinnert sie an den Fortschritt der Technologien, aber ihre Anwendung ist extrem eingeschränkt. Wenn Sie kein Sammler oder Fan älterer Spiele sind, sollten Sie besser etwas aus der neuen Generation wählen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
GeForce GTX 660 Ti
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
915MHz
Boost-Takt
980MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
144.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.44 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
109.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.581 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1344
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1607
Blender
Punktzahl
140
OctaneBench
Punktzahl
21
Vulkan
Punktzahl
15778
OpenCL
Punktzahl
14328
Hashcat
Punktzahl
55260 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.69 +4.2%
2.509 -2.8%
3DMark Time Spy
5182 +222.5%
3906 +143.1%
2755 +71.4%
1769 +10.1%
OctaneBench
123 +485.7%
69 +228.6%
Vulkan
98446 +523.9%
69708 +341.8%
40716 +158.1%
18660 +18.3%
OpenCL
62821 +338.4%
38843 +171.1%
21442 +49.7%
884 -93.8%
Hashcat / H/s
59020 +6.8%
58476 +5.8%
55110 -0.3%
53248 -3.6%