NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile: Überblick über eine veraltete, aber dennoch relevante Lösung für Budget-Laptops

(Aktuell im April 2025)


Einleitung

Selbst fast 8 Jahre nach der Veröffentlichung bleibt die mobile Version der GTX 1050 Ti in einigen Budget-Laptops bereits eingebaut. Trotz der veralteten Architektur spricht sie weiterhin Nutzer an, die keine ultra-modernen Technologien benötigen, sondern Stabilität und Erschwinglichkeit schätzen. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was die Grafikkarte im Jahr 2025 leisten kann, für wen sie geeignet ist und ob es sinnvoll ist, sie in einer Ära zu betrachten, in der die RTX 40er Serie und RDNA 4 dominieren.


Architektur und Hauptmerkmale

Pascal-Architektur: bescheidenes Erbe

Die GTX 1050 Ti Mobile basiert auf der Pascal-Architektur (2016), die im 16-nm-Prozess von TSMC entwickelt wurde. Dies ist die erste Generation von NVIDIA, die für Energieeffizienz optimiert ist, was für Laptops entscheidend ist.

Fehlende moderne Technologien

Die Karte unterstützt kein Ray Tracing (RTX), DLSS oder FidelityFX Super Resolution. Ihr Vorteil ist die "reine" Leistung ohne hardwareseitige AI- oder RT-Kerne. Die verfügbaren exklusiven Funktionen sind:

- GPU Boost 3.0 — automatisches Übertakten auf bis zu 1493 MHz (abhängig von der Temperatur);

- Adaptive VSync — Minimierung von Rucklern;

- Ansel — Erstellen von 360-Grad-Screenshots.

Fazit für 2025: Die Architektur ist hoffnungslos veraltet, aber für grundlegende Aufgaben reicht die Leistung aus.


Speicher: GDDR5-Einschränkungen

Typ und Größe

Die GTX 1050 Ti Mobile ist mit 4 GB GDDR5 und einem 128-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 112 GB/s (Speicherfrequenz: 7 GHz).

Probleme in modernen Spielen

- Speichergröße von 4 GB: Im Jahr 2025 benötigen viele Titel bei mittleren Einstellungen 6–8 GB VRAM. Zum Beispiel benötigt Avatar: Frontiers of Pandora bei 1080p bis zu 5,5 GB. Für die GTX 1050 Ti bedeutet dies eine unangenehme Reduzierung der Textureinstellungen.

- GDDR5-Geschwindigkeit: Neue GPUs verwenden GDDR6X (bis zu 1 TB/s), was für das Rendern offener Welten entscheidend ist.

Zusammenfassung: Der Speicher ist der größte Engpass dieses Modells.


Gaming-Leistung: Realitäten im Jahr 2025

1080p: Minimum für komfortables Spielen

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.5): 25–30 FPS bei niedrigen Einstellungen (ohne Ray Tracing);

- Fortnite (Kapitel 6): 45–50 FPS (Mittel, DLSS nicht verfügbar);

- EA Sports FC 2025: 60 FPS (Hoch, dank der Engine-Optimierung Frostbite).

1440p und 4K: Nicht für diese Karte

Selbst in leichtgewichtigen Titeln (CS2, Dota 2) führt eine Auflösung über 1080p zu einem FPS-Rückgang unter 60.

Ray Tracing: Technologie wird hardwareseitig nicht unterstützt.

Tipp: Verwenden Sie modifizierte niedrige Presets (zum Beispiel über das Tool LowSpecGamer), um die FPS zu erhöhen.


Professionelle Aufgaben: CUDA in Aktion

Videobearbeitung und Rendering

Dank 768 CUDA-Kernen bewältigt die Karte:

- Rendering in Blender (Cycles) bei einfachen Szenen;

- Bearbeitung von 1080p-Videos in DaVinci Resolve (ohne Fusion-Effekte).

Einschränkungen:

- Das Fehlen von Tensor-Kernen macht die Verwendung von AI-Filtern unmöglich;

- Der geringe Speicher begrenzt die Arbeit mit 4K-Materialien.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von CUDA und OpenCL 1.2 ermöglicht den Einsatz der GPU in MATLAB oder Python-Bibliotheken, jedoch liegt die Leistung 3–5 Mal unter der von RTX 3050 Mobile.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und reale Werte

- Angegebene TDP: 50 W (max. Verbrauch — bis zu 65 W unter Last);

- Temperaturen: 75–85°C in Spielen (abhängig vom Kühlsystem des Laptops).

Kühlungsempfehlungen

- Verwenden Sie Kühler mit Ventilatoren;

- Reinigen Sie die Kühler regelmäßig von Staub;

- Um die Hitzeentwicklung zu reduzieren, begrenzen Sie die FPS über das NVIDIA Control Panel.

Geeignete Gehäuse: Laptops mit einer Dicke von mindestens 20 mm (zum Beispiel Acer Nitro 5 älterer Generation).


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 560X Mobile (2018):

- Vorteile: Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (über Treiber);

- Nachteile: 4 GB GDDR5, höhere Wärmeentwicklung.

NVIDIA GeForce MX570 (2022):

- Vorteile: Ampere-Architektur, 2 GB GDDR6;

- Nachteile: Weniger CUDA-Kerne (nicht für Spiele geeignet).

Fazit: Die GTX 1050 Ti Mobile bleibt im Budget-Segment wettbewerbsfähig, verliert aber sogar gegen die Intel Arc A350M (2023) in Bezug auf die Unterstützung moderner APIs.


Praktische Tipps

Netzteil: Bei Laptops mit der GTX 1050 Ti Mobile reicht ein Standardadapter von 90–120 W aus.

Plattformkompatibilität:

- Unterstützt PCIe 3.0 x16;

- Funktioniert mit Windows 11 2024 Update und Linux (NVIDIA Treiber 550.x).

Treiber:

- Die offizielle Unterstützung von NVIDIA wurde 2024 eingestellt;

- Eine Community von Enthusiasten veröffentlicht inoffizielle Patches, um neue Spiele zum Laufen zu bringen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Günstiger Preis für Laptops mit dieser Karte (500–600 $);

- Energieeffizienz;

- Stabilität der Treiber.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für RTX/DLSS;

- 4 GB VRAM sind für moderne AAA-Spiele unzureichend;

- Veraltete Schnittstellen (HDMI 2.0, kein USB-C).


Fazit: Für wen ist die GTX 1050 Ti Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Budget-Gamer, die bereit sind, bei Spielen bis 2023 auf niedrigen Einstellungen zu spielen.

2. Studenten und Büroanwender, die einen Laptop mit dedizierter Grafik für die Arbeit in Photoshop oder die Bearbeitung einfacher Videos benötigen.

3. Besitzer älterer Geräte, die in den nächsten 1–2 Jahren kein Upgrade planen.

Alternativen für 2025: Betrachten Sie Laptops mit Intel Arc A580M oder AMD Radeon 7600S — diese sind teurer (700–800 $), bieten jedoch die doppelte Leistung.


Wenn Sie einen Laptop mit der GTX 1050 Ti Mobile unter 500 $ finden und nicht planen, "Neuheiten" zu starten — ist das ein vernünftiger Kompromiss. In anderen Fällen ist es besser, in modernere Lösungen zu investieren.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2017
Modellname
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Generation
GeForce 10 Mobile
Basis-Takt
1493MHz
Boost-Takt
1620MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,300 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
Samsung
Prozessgröße
14 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
51.84 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
77.76 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
38.88 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
77.76 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.538 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
6
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.538 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2296

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.69 +6%
2.581 +1.7%
2.509 -1.1%
2.415 -4.8%
3DMark Time Spy
5182 +125.7%
3906 +70.1%
2755 +20%