NVIDIA GeForce GTX 960 OEM
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 960 OEM GPU ist eine solide Grafikkarte der Mittelklasse, die eine gute Balance zwischen Leistung und Preis für Desktop-PC-Benutzer bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1176 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1201 MHz bietet diese GPU zuverlässige und effiziente Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben, vom Spielen bis hin zur Multimedia-Bearbeitung.
Eine der herausragenden Eigenschaften der GTX 960 OEM ist ihr 4GB GDDR5-Speicher, der auch bei höheren Auflösungen eine reibungslose und hochwertige Grafikdarstellung ermöglicht. Die Speichertaktfrequenz von 1753 MHz verbessert die Gesamtleistung der GPU weiter und sorgt für schnelles und ansprechendes Arbeiten bei anspruchsvollen Anwendungen.
Mit 1024 Shading-Einheiten und 1024KB L2-Cache ist die GTX 960 OEM in der Lage, komplexe grafische Prozesse problemlos zu bewältigen und ist somit sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Enthusiasten geeignet. Darüber hinaus zeigt ihre theoretische Leistung von 2,46 TFLOPS ein respektables Maß an Rechenleistung, was ein reibungsloses Gameplay und effizientes Multitasking ermöglicht.
Obwohl der TDP der GTX 960 OEM nicht aufgeführt ist, wird sie allgemein als energieeffizient für eine Grafikkarte ihrer Klasse angesehen und ist somit eine praktische Wahl für eine Vielzahl von Desktop-Setups.
Insgesamt bietet die NVIDIA GeForce GTX 960 OEM GPU eine überzeugende Mischung aus Leistung, Speicherkapazität und Energieeffizienz und ist somit eine solide Option für Benutzer, die nach einer zuverlässigen Grafiklösung der Mittelklasse suchen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2015
Modellname
GeForce GTX 960 OEM
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1176MHz
Boost-Takt
1201MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,940 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.2 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
38.43 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
76.86 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
76.86 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.509
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.509
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS