AMD Radeon Sky 500

AMD Radeon Sky 500

Über GPU

Die AMD Radeon Sky 500 GPU ist eine leistungsstarke Grafikprozessoreinheit, die für Desktop-Plattformen entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 4 GB und dem Speichertyp GDDR5 bietet sie schnelle und effiziente Leistung sowohl für Spiele als auch für professionelle Anwendungen. Die Speichertaktgeschwindigkeit von 1200 MHz sorgt für eine reibungslose und nahtlose Darstellung von hochauflösenden Grafiken, während die 1280 Shader-Einheiten beeindruckende visuelle Details und Realismus liefern. Ein herausragendes Merkmal der AMD Radeon Sky 500 GPU ist ihr L2-Cache von 512 KB, der schnellen Zugriff auf häufig verwendete Daten ermöglicht und somit zu einer insgesamt schnelleren Leistung führt. Mit einem TDP von 150W findet diese GPU ein gutes Gleichgewicht zwischen Stromverbrauch und Leistung und eignet sich daher für eine Vielzahl von Desktop-Systemen. In Bezug auf die reine Leistung bietet die AMD Radeon Sky 500 GPU eine theoretische Leistung von 2,432 TFLOPS, was eine hervorragende Grafikrendering-Fähigkeit für anspruchsvolle Anwendungen bedeutet. Egal, ob Sie ein Hardcore-Spieler sind oder ein Profi, der mit grafikintensiver Software arbeitet, diese GPU ist mehr als in der Lage, die Aufgabe zu bewältigen. Insgesamt bietet die AMD Radeon Sky 500 GPU eine überzeugende Kombination aus hoher Leistung, effizientem Energieverbrauch und ausreichender Speichergröße und ist somit eine solide Wahl für alle, die eine zuverlässige und leistungsfähige Grafiklösung für ihr Desktop-System benötigen. Mit ihren beeindruckenden Spezifikationen und ihrer Leistung ist klar, dass diese GPU ein starker Mitbewerber auf dem Markt für Desktop-GPUs ist.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2013
Modellname
Radeon Sky 500
Generation
Radeon Sky
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
30.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
76.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
152.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.383 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.383 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.388 +0.2%
2.383 +0%
2.366 -0.7%
2.365 -0.8%