AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R7 265X OEM

Über GPU

Die AMD Radeon R7 265X OEM GPU ist eine solide Mittelklasse-Option für Desktop-Benutzer, die nach einer ausgewogenen Leistung und erschwinglichkeit suchen. Mit einer Basisuhr von 900MHz und einer Boostuhr von 925MHz bietet diese GPU respektable Geschwindigkeiten für Spiele und Multimedia-Aufgaben. Der 2GB GDDR5-Speicher mit einer Taktfrequenz von 1400MHz garantiert reibungslose und reaktionsschnelle Leistung bei der Verarbeitung grafikintensiver Anwendungen. Mit 1280 Shading-Einheiten und einer theoretischen Leistung von 2,368 TFLOPS ist die Radeon R7 265X in der Lage, exzellente Visuals und flüssige Bildraten in modernen Spielen bei einer Auflösung von 1080p zu liefern. Der 150W TDP bedeutet, dass sie eine moderate Menge an Strom benötigt und für eine Vielzahl von Desktop-Konfigurationen geeignet ist. Die GPU verfügt auch über einen 512KB L2-Cache, der hilft, die Speicherlatenz zu reduzieren und die Gesamtleistung zu verbessern. Dies ist besonders vorteilhaft, wenn mehrere Aufgaben gleichzeitig ausgeführt werden oder große Datensätze verarbeitet werden. Insgesamt ist die AMD Radeon R7 265X OEM GPU eine zuverlässige Option für preisbewusste Benutzer, die moderne Spiele und Multimedia-Inhalte erleben möchten, ohne dabei tief in die Tasche greifen zu müssen. Ihre Kombination aus anständigen Taktraten, ausreichend Speicher und effizienter Stromnutzung machen sie zu einer vielseitigen Wahl für eine Vielzahl von Desktop-Konfigurationen. Auch wenn sie vielleicht nicht die leistungsstärkste ist, bietet sie eine solide Balance zwischen Preis und Leistungsfähigkeit.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2014
Modellname
Radeon R7 265X OEM
Generation
Volcanic Islands
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
925MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
179.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
74.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
148.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.415 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.415 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.441 +1.1%
2.429 +0.6%
2.415 -0%
2.415 -0%