AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)

Über den Prozessor

Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000) ist eine Integrated GPU, hergestellt von AMD. Es wurde am January 2018 veröffentlicht. Die GPU verfügt über System Shared DDR4 Speicher. Die wichtigsten Merkmale der GPU sind: Shading-Einheiten - 384.

GPU-Vergleich

Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2018
Modellname
Radeon Vega 6 Graphics
Generation
Vega
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1100-1200 MHz
Einheiten berechnen
6
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
24
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm / 12 nm
Architektur
Vega (GCN 5.0)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR4
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128-bit
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
38.4 GB/s

Anzeige und Medien

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
6 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
6.35 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
12 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
12 fps
3DMark Time Spy
Punktzahl
551.5
Vulkan
Punktzahl
7524
OpenCL
Punktzahl
8414

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +1983.3%
98 +1533.3%
71 +1083.3%
41 +583.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +1081.1%
60 +844.9%
23 +262.2%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +1000%
112 +833.3%
64 +433.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1450%
172 +1333.3%
151 +1158.3%
108 +800%
OpenCL
A2
35144 +317.7%
20836 +147.6%
12393 +47.3%
8849 +5.2%