AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
Test der AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000) Grafikkarte

AMD Radeon Vega 6: GTA V läuft noch, bei anspruchsvollen Spielen reicht es aber nicht mehr

Die AMD Radeon Vega 6 in den mobilen Ryzen-Prozessoren der Serien 2000 und 3000 eignet sich hauptsächlich für ältere und wenig anspruchsvolle Spiele. GTA V, Dota 2 und Rocket League sind in 720p oder 1366x768 noch spielbar, bei anspruchsvollen Titeln fällt die Bildrate jedoch häufig unter 20-25 FPS.

Die Vega 6 verfügt über 6 Recheneinheiten und 384 Streamprozessoren. Im Ryzen 3 2300U erreicht sie eine Taktrate von bis zu 1100 MHz, im Ryzen 3 3300U und Ryzen 3 PRO 3300U bis zu 1200 MHz. Die Vega 6 besitzt keinen eigenen Videospeicher, weshalb FPS und Benchmark-Ergebnisse deutlich vom Arbeitsspeicher des Notebooks abhängen.

In welchen Prozessoren wird die Radeon Vega 6 eingesetzt?

Die Vega 6 kam in mobilen Ryzen-3-Prozessoren der Generationen Raven Ridge und Picasso zum Einsatz.

Prozessor Generation Vega-6-Takt Speicher
Ryzen 3 2300U Raven Ridge bis zu 1100 MHz DDR4-2400
Ryzen 3 PRO 2300U Raven Ridge bis zu 1100 MHz DDR4-2400
Ryzen 3 3300U Picasso bis zu 1200 MHz DDR4-2400
Ryzen 3 PRO 3300U Picasso bis zu 1200 MHz DDR4-2400
Ryzen 3 3350U Picasso bis zu 1200 MHz DDR4-2400

Bei den Ryzen-3000-Modellen blieb die Zahl der Recheneinheiten unverändert, während der maximale Takt der Vega 6 von 1100 auf 1200 MHz stieg.

Leistung in echten Notebooks

Ein und dieselbe Vega 6 kann in verschiedenen Notebooks deutlich unterschiedliche Punktzahlen erreichen.

Notebook Prozessor RAM 3DMark Fire Strike Graphics 3DMark Time Spy Graphics
Dell Inspiron 15 3585 Ryzen 3 2300U 8 GB 2064 522
Lenovo ThinkPad X395 Ryzen 3 PRO 3300U 8 GB 2245 -
HP Pavilion 15-cw1212ng Ryzen 3 3300U 16 GB 2312 581

Das HP Pavilion mit Ryzen 3 3300U erreicht bei Fire Strike Graphics 12 % mehr Punkte als das Dell Inspiron mit Ryzen 3 2300U. Bei Time Spy Graphics beträgt der Unterschied zwischen diesen beiden Systemen rund 11 %.

Allerdings lässt sich der gesamte Unterschied nicht allein auf die APU-Generation zurückführen. Die Punktzahlen hängen auch vom Takt der Vega 6, dem Speichermodus, den Leistungsgrenzen und der Kühlung des Notebooks ab. Für integrierte Grafik ist der Dual-Channel-Betrieb des Arbeitsspeichers besonders wichtig.

Welche Spiele schafft die Radeon Vega 6?

Die wichtigsten Spieleauflösungen für die Vega 6 sind 720p und 1366x768. Ältere und wenig anspruchsvolle Spiele laufen darin nicht selten mit mehr als 30 FPS.

Spiel Auflösung und Einstellungen FPS
Dota 2 Reborn 1280x720, Low 68,9
Dota 2 Reborn 1366x768, Medium 46,2
Rocket League 1280x720, Performance etwa 95
GTA V 1024x768, Lowest etwa 50
GTA V 1366x768, Normal etwa 39
Battlefield V 1280x720, Low 22,5
Shadow of the Tomb Raider 1280x720, Lowest 18
Counter-Strike 2 1920x1080, Low 25,7

Die Tests wurden auf verschiedenen Notebooks durchgeführt. Daher lässt sich anhand der Tabelle abschätzen, was von der Vega 6 zu erwarten ist. Die Spiele lassen sich anhand dieser Werte jedoch nicht miteinander vergleichen.

Dota 2 erreicht in 720p mit niedrigen Einstellungen etwa 69 FPS und bei 1366x768 mit mittleren Einstellungen 46 FPS. Rocket League kommt in 720p im Performance-Modus auf etwa 95 FPS.

GTA V erreicht bei 1366x768 mit normalen Einstellungen etwa 39 FPS und bei 1024x768 mit den niedrigsten Einstellungen rund 50 FPS.

In Battlefield V fällt die Bildrate selbst in 720p mit niedrigen Einstellungen auf 22,5 FPS, während Shadow of the Tomb Raider etwa 18 FPS erreicht. Bei 18-22,5 FPS ist das Spielen bereits unangenehm.

Counter-Strike 2 läuft in 1080p mit niedrigen Einstellungen mit ungefähr 26 FPS. Für ein kompetitives Spielerlebnis muss die Auflösung noch weiter reduziert werden.

Wie wichtig ist der Arbeitsspeicher?

Die Vega 6 nutzt anstelle eines eigenen Videospeichers den DDR4-Systemarbeitsspeicher. Daher wirkt sich die Speicherbandbreite direkt auf die FPS aus.

Der Ryzen 3 2300U und der Ryzen 3 3300U unterstützen Dual-Channel-DDR4-2400. Ein Notebook mit zwei Speichermodulen erreicht in der Regel mehr FPS als dasselbe System mit nur einem Modul.

Beim Kauf oder Aufrüsten eines Notebooks mit Vega 6 sollte man daher nicht nur die Speicherkapazität prüfen, sondern auch, ob der Arbeitsspeicher im Dual-Channel-Modus läuft.

Fazit

Die wichtigste Einschränkung der Vega 6 sind heute anspruchsvolle Spiele: Ihre 6 Recheneinheiten sind dafür bereits zu langsam.

Die Versionen im Ryzen 3 3300U und Ryzen 3 PRO 3300U sind dank eines Takts von bis zu 1200 MHz etwas schneller als die Vega 6 im Ryzen 3 2300U. Der Speichermodus kann diesen Unterschied jedoch deutlich verringern oder vergrößern.

Für anspruchsvolle Spiele der vergangenen Jahre werden eine neuere integrierte Grafikeinheit oder eine dedizierte Grafikkarte benötigt.

GPU-Vergleich

Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2018
Modellname
Radeon Vega 6 Graphics
Generation
Vega
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1100-1200 MHz
Einheiten berechnen
6
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
24
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm / 12 nm
Architektur
Vega (GCN 5.0)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR4
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128-bit
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
38.4 GB/s

Anzeige und Medien

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)

Verschiedenes

Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
6 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
6.35 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
12 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
12 fps
3DMark Time Spy
Punktzahl
551.5
Vulkan
Punktzahl
7524
OpenCL
Punktzahl
8414

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +1983.3%
98 +1533.3%
71 +1083.3%
41 +583.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +1081.1%
60 +844.9%
23 +262.2%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +1000%
112 +833.3%
64 +433.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1450%
172 +1333.3%
151 +1158.3%
108 +800%
OpenCL
A2
35144 +317.7%
20836 +147.6%
12393 +47.3%
8849 +5.2%