Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)

Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
Test der Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake) Grafikkarte

Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake): 1080p für weniger anspruchsvolle Spiele, AAA-Titel nur mit niedrigen Einstellungen

Intel Graphics 4 Xe-Cores ist die integrierte Xe3-Grafik für Panther Lake mit vier Xe-Kernen, während die kleinere Variante zwei erhält und Arc B370 sowie B390 über zehn beziehungsweise zwölf verfügen. In 3DMark Time Spy Graphics erreicht sie rund 2800 Punkte. Das reicht für Counter-Strike 2 in 1080p, bei Cyberpunk 2077 muss man jedoch bereits auf niedrige Einstellungen wechseln.

Bei E-Sport-Spielen reicht die Leistung aus, doch bei aktuellen AAA-Titeln stoßen vier Xe-Kerne schnell an die Grenze von 30 FPS.

Vier Xe-Kerne kommen bei den Core-Ultra-Series-3-Modellen der Klassen Ultra 5, Ultra 7 und Ultra 9 zum Einsatz. Daher bedeutet die Bezeichnung Core Ultra 9 allein keine leistungsfähigere integrierte Grafik: Core Ultra 5 325 und Core Ultra 9 386H können dieselbe GPU-Konfiguration verwenden.

Eine GPU, aber bis zu 48 % Unterschied zwischen Notebooks

In 3DMark Time Spy Graphics erreichen die getesteten Notebooks zwischen 2117 und 3136 Punkten. Der Median liegt bei etwa 2900 Punkten.

Gerät Prozessor Arbeitsspeicher 3DMark Time Spy Graphics
ASUS ExpertBook P5605CAA-XS76 Core Ultra 7 356H 32 GB 2117
MSI Prestige 13 AI+ A3MG Core Ultra 9 386H 32 GB 2391
Dell XPS 16 Core Ultra 5 325 16 GB 2800
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14 Core Ultra 5 325 32 GB 2905
Samsung Galaxy Book6 Pro Core Ultra 7 356H 32 GB 3003
Dell Pro 7 13 2-in-1 Core Ultra 7 366H 64 GB 3136

Der Unterschied zwischen dem langsamsten und dem schnellsten Ergebnis beträgt bis zu 48 %.

Der Core Ultra 5 325 im Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14 erreicht 2905 Punkte, während das MSI Prestige 13 mit Core Ultra 9 386H auf 2391 Punkte kommt. Das Ergebnis wird durch Power-Limits, Kühlung und die Speicherkonfiguration beeinflusst.

Daher reicht es bei Spielen nicht aus, nur auf die Prozessorbezeichnung zu achten - zwei Notebooks mit derselben iGPU können sich bei der Geschwindigkeit deutlich unterscheiden.

Spieletests mit Intel Graphics 4 Xe-Cores

Spiel Niedrig Mittel Hoch Ultra
Dota 2 Reborn 124 FPS 84 FPS 82 FPS 78 FPS
Counter-Strike 2 79 FPS 59 FPS 33 FPS 21 FPS
GTA V 167 FPS 157 FPS 51 FPS 21 FPS
Cyberpunk 2077 37 FPS 28 FPS 24 FPS 20 FPS
Baldur's Gate 3 31 FPS 25 FPS 21 FPS 21 FPS

Dota 2 läuft mit 82 FPS bei hohen Einstellungen und 78 FPS auf Ultra.

Counter-Strike 2 erreicht in 1080p bei niedrigen Einstellungen etwa 79 FPS, bei mittleren Einstellungen 59 FPS. Um deutlich über 60 FPS zu kommen, müssen die Einstellungen auf Niedrig reduziert werden.

In GTA V kann man ohne dedizierte Grafikkarte bei 1080p und hohen Einstellungen mit etwa 51 FPS rechnen.

Cyberpunk 2077 erreicht bei 1080p und niedrigen Einstellungen etwa 37 FPS, bei mittleren Einstellungen 28 FPS. Für eine stabilere Bildrate muss man XeSS oder FSR verwenden oder die Renderauflösung reduzieren.

Baldur's Gate 3 hält sich nur bei niedrigen Einstellungen in der Nähe von 30 FPS.

Black Myth: Wukong erreicht bei niedrigen Einstellungen etwa 18 FPS. Selbst eine Verringerung der Auflösung und Upscaling garantieren keine stabilen 30 FPS.

Vier Xe-Kerne gegen zwei

Der erste getestete Panther Lake mit Intel Graphics 2 Xe-Cores erreichte 1362 Punkte in Time Spy Graphics. Das durchschnittliche Ergebnis der Version mit vier Xe-Kernen liegt bei 2838 Punkten.

GPU Xe-Kerne Time Spy Graphics
Intel Graphics 2 Xe-Cores 2 1362
Intel Graphics 4 Xe-Cores 4 2838

Der Unterschied beträgt mehr als 100 %, doch es ist noch zu früh, von einer exakt doppelten Skalierung auszugehen. Für die Version mit zwei Xe-Kernen liegen deutlich weniger Ergebnisse vor, während Intel Graphics 4 Xe-Cores bereits in zahlreichen Notebooks getestet wurde.

Auch unter Berücksichtigung der kleinen Stichprobe ist die Variante mit vier Xe-Kernen deutlich schneller als die mit zwei. Zwei Xe-Kerne sind vor allem für alltägliche Aufgaben und wenig anspruchsvolle Spiele ausgelegt, während vier bereits den ordentlichen Betrieb von Counter-Strike 2, GTA V und einem Teil der aktuellen Spiele in 1080p ermöglichen.

Arc B370 und B390 sind deutlich schneller

Arc B370 verfügt über 10 Xe-Kerne, Arc B390 über 12 - gegenüber vier bei Intel Graphics 4 Xe-Cores.

Daher sollte man den Core Ultra 9 386H mit Intel Graphics 4 Xe-Cores nicht mit dem Core Ultra X9 388H und seiner Arc B390 verwechseln. Die Unterschiede in den Prozessornamen sind gering, doch die Zahl der Xe-Kerne unterscheidet sich um das Dreifache.

Wer hohe Spieleleistung ohne dedizierte Grafikkarte benötigt, ist mit Arc B370 und insbesondere B390 in einer höheren Leistungsklasse.

Lohnt sich ein Notebook mit Intel Graphics 4 Xe-Cores?

Für Arbeit, Multimedia und gelegentliches Spielen ist eine dedizierte Grafikkarte bei einer solchen iGPU nicht zwingend erforderlich.

Ein Aufpreis vom Core Ultra 5 zum Core Ultra 9 allein wegen der integrierten Grafik lohnt sich nicht. In der Tabelle erreicht der Core Ultra 5 325 mehr Punkte als der Core Ultra 9 386H. Eine höher eingestufte CPU garantiert also keine höhere iGPU-Leistung.

Wenn das Notebook in erster Linie zum Spielen gekauft wird, sollte man besser nach einem Panther Lake mit Arc B370 oder Arc B390 suchen.

Fazit

Intel Graphics 4 Xe-Cores ermöglicht nicht nur das Arbeiten und Anschauen von Videos, sondern auch Spiele in 1080p. E-Sport- und ältere Spiele bewältigt sie problemlos, während aktuelle AAA-Titel niedrige Einstellungen und Upscaling erfordern.

Die Ergebnisse verschiedener Notebooks unterscheiden sich fast um den Faktor 1,5. Daher sagt das Prozessormodell allein nur wenig über die Geschwindigkeit der integrierten Grafik aus.

Intel Graphics 4 Xe-Cores eignet sich für ein vielseitiges Notebook, auf dem gelegentlich gespielt wird. Für anspruchsvolle Spiele sollte man Panther Lake mit Arc B370 oder B390 wählen.

GPU-Vergleich

Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2026
Former Codename
Panther Lake
GPU Lithography
Intel 3
Modellname
Intel Graphics
Generation
Xe3 (Panther Lake)
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
2300-2500 MHz
RT-Kerne
4
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
Intel
Prozessgröße
Intel 3
Architektur
Xe3
Xe-cores
4

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
36.8-40.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
73.6-80.0 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.56 TFLOPS

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
37-40 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L2-Cache
4 MB
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
28 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
51 fps
FP32 (float)
Punktzahl
2.56 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
585
3DMark Time Spy
Punktzahl
2824
Vulkan
Punktzahl
26276
OpenCL
Punktzahl
22285

Im Vergleich zu anderen GPUs

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +167.9%
60 +114.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +264.7%
172 +237.3%
151 +196.1%
108 +111.8%
FP32 (float) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.519 -1.6%
2.481 -3.1%
3DMark Time Spy
4952 +75.4%
3817 +35.2%
1205 -57.3%
3DMark Steel Nomad
647 +10.6%
555 -5.1%
537 -8.2%
Vulkan
69708 +165.3%
45859 +74.5%
12472 -52.5%
7844 -70.1%