Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake)
Test der Intel Graphics 32EU (Twin Lake) Grafikkarte

Intel Graphics 32EU (Twin Lake): Das alte Xe-LP erreicht 625 Punkte in Time Spy Graphics

In Twin Lake setzt Intel erneut auf die Xe-LP-Grafik, doch höhere Taktraten haben für mehr Leistung gesorgt. Die Version mit 32 EU im Core 3 N355 erreicht 625 Punkte in 3DMark Time Spy Graphics - etwa 45 % mehr als Twin Lake mit 24 EU. Für moderne Spiele sind 625 Punkte nach wie vor wenig, dafür ist die 32-EU-Version deutlich schneller als die Grafik des N150.

32 EU und bis zu 1,35 GHz

Der Grafikkern verfügt über 32 EU und 256 Shader-Einheiten. Im Vergleich zu Alder Lake-N hat sich die GPU-Architektur nicht verändert, die maximale Frequenz ist jedoch auf 1,35 GHz gestiegen.

Die 32-EU-GPU kommt im Core 3 N350, Core 3 N355 und Processor N250 zum Einsatz:

Prozessor CPU-Kerne GPU Max. GPU-Takt CPU-Basisleistung
Intel Core 3 N355 8 32 EU 1,35 GHz 15 W
Intel Core 3 N350 8 32 EU 1,35 GHz 7 W
Intel Processor N250 4 32 EU 1,25 GHz 6 W

Der kleinere Intel Processor N150 verfügt über 24 EU mit bis zu 1,0 GHz. Daher liegt er nicht nur bei der CPU hinter den größeren Twin-Lake-Modellen zurück, sondern auch bei der Konfiguration der integrierten Grafik.

Twin Lake unterstützt DDR4-3200, DDR5-4800 und LPDDR5-4800, der Speichercontroller bleibt jedoch einkanalig. Für die integrierte Grafik ist das besonders kritisch, da die GPU den Arbeitsspeicher des Systems nutzt.

Benchmarks in realen Geräten

Das ASUS NUC 14 Essential mit Core 3 N355 erreicht 625 Punkte in Time Spy Graphics. Zum Vergleich sind Ergebnisse von Systemen mit Core i3-N305 und Processor N100 aufgeführt.

Gerät Prozessor iGPU 3DMark Time Spy Graphics
ASUS NUC 14 Essential Core 3 N355 Intel Graphics 32EU 625
Acer Aspire Go 15 AG15-31P-34JP Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 583
Maxtang MTN-ALN50 Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 536
Minisforum Venus Series UN100D Processor N100 UHD Graphics 24EU 321

Das ASUS NUC 14 Essential mit Core 3 N355 ist schneller als beide Systeme mit Core i3-N305, obwohl alle drei eine Grafiklösung mit 32 EU nutzen. Der Vorsprung gegenüber dem Acer Aspire Go 15 beträgt rund 7 %, gegenüber dem Maxtang MTN-ALN50 rund 17 %.

Intel Graphics 24EU in Twin Lake erreicht etwa 430 Punkte, während 32EU in einem System mit Core 3 N355 auf 625 Punkte kommt. Der Vorteil beträgt ungefähr 45 %.

Die Leistungsklasse ändert sich dadurch nicht, doch bei ähnlichem Preis haben N350 und N355 bei der Grafik einen klaren Vorteil gegenüber dem N150.

32 EU ist in modernen Spielen zu langsam

32EU in Twin Lake bleibt eine der langsamsten modernen integrierten Grafiklösungen von Intel. Zusätzliche EU und der höhere Takt helfen bei älteren und anspruchslosen Spielen, doch moderne Titel stoßen schnell an die Grenzen der GPU-Leistung und der Bandbreite des Einkanal-Speichers.

Dota 2, League of Legends und andere anspruchslose Spiele müssen mit niedrigen Einstellungen gestartet werden; in manchen Fällen muss die Auflösung auf 720p reduziert werden.

Ein Vergleich von 32EU in Twin Lake mit Intel Arc oder Radeon 700M/800M ist bereits sinnlos - der Leistungsunterschied ist zu groß.

Für Video mehr Möglichkeiten als für Spiele

Intel Graphics 32EU unterstützt die Hardware-Videodekodierung, Quick Sync Video und den gleichzeitigen Betrieb mehrerer Displays. Für einen günstigen Mini-PC sind diese Möglichkeiten weitaus wichtiger als die Spieleleistung.

Die Grafik unterstützt DirectX 12.1, OpenGL 4.6 und OpenCL 3.0. Die maximale Ausgabeauflösung beträgt 4096 x 2160 bei 60 Hz, gleichzeitig lassen sich bis zu drei Displays anschließen.

Daher eignet sich 32 EU gut für Mini-PCs und günstige Notebooks, bei denen Video, mehrere Monitore und ein niedriger Energieverbrauch wichtiger sind. Die zusätzlichen EU des N350 und N355 machen ein solches System bei Grafikaufgaben einfach schneller als den N150.

Fazit

Intel Graphics 32EU hebt Twin Lake nicht aus der Einstiegsklasse heraus, doch 625 Punkte in Time Spy Graphics sind gegenüber der 24-EU-Version ein deutlicher Schritt nach vorn.

N350 und N355 sind gerade wegen der schnelleren GPU interessanter als der N150, auch wenn die Leistung für moderne Spiele weiterhin nicht ausreicht.

GPU-Vergleich

Graphics 32EU (Twin Lake) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Modellname
Intel Graphics
Generation
Twin Lake / Gen 12.2
Boost-Takt
1250-1350 MHz
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
16
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LP

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Ausgänge
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.6912 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
256
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
6 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
9.86 fps
FP32 (float)
Punktzahl
0.6912 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
625
Vulkan
Punktzahl
7851
OpenCL
Punktzahl
6889

Im Vergleich zu anderen GPUs

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +1150%
60 +900%
23 +283.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1786.4%
172 +1644.4%
151 +1431.4%
108 +995.3%
FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +45.7%
0.988 +42.9%
0.92 +33.1%
0.28 -59.5%
Vulkan
34688 +341.8%
OpenCL
A2
35144 +410.1%
20836 +202.5%
12393 +79.9%
8849 +28.5%