AMD Radeon 660M (4-CU)

AMD Radeon 660M (4-CU)
Test der AMD Radeon 660M (4-CU) Grafikkarte

AMD Radeon 660M (4 CU): derselbe Name, aber ein Drittel weniger Recheneinheiten

Der Name Radeon 660M sorgt für eine unangenehme Verwechslung. Die meisten Prozessoren mit dieser Grafikeinheit verfügen über eine Version mit 6 Compute Units, doch beim Ryzen 3 7335U hat AMD nur 4 CU, 256 Shader und eine Taktrate von bis zu 1,8 GHz verbaut. Der Name blieb unverändert, obwohl die Leistung deutlich niedriger ausfällt. Die Bezeichnung Radeon 660M in den technischen Daten eines Notebooks sagt daher noch nicht aus, welche Version tatsächlich verbaut ist.

Die Radeon 660M (4 CU) basiert auf der RDNA-2-Architektur und gehört zur Rembrandt-R-Familie. Die technologische Grundlage ist dieselbe wie bei der vollwertigen Radeon 660M und der Radeon 680M, allerdings gibt es deutlich weniger Grafikeinheiten.

Wie sich die Radeon 660M mit 4 CU von der normalen Version unterscheidet

Der Unterschied zwischen den beiden Radeon-660M-Versionen beschränkt sich nicht auf die Taktrate.

Grafik Prozessorbeispiel CU Shader GPU-Takt 3DMark Time Spy Graphics
Radeon 660M (4 CU) Ryzen 3 7335U 4 256 1,8 GHz 1017
Radeon 660M Ryzen 5 7535U 6 384 1,9 GHz 1562

Die vollwertige Radeon 660M erzielt im Time Spy ungefähr 54 % mehr Punkte. Der Unterschied ist zu groß, um die 4-CU-Variante einfach als eine weitere Konfiguration derselben GPU zu betrachten.

Die theoretische Leistung der beschnittenen Version liegt bei etwa 0,92 TFLOPS FP32. Die Unterstützung für DirectX 12 und hardwarebeschleunigtes Raytracing ist erhalten geblieben, aber für Spiele mit RT reicht die Leistung von vier CUs nicht aus.

Leistung im Vergleich zu anderen integrierten GPUs

Im 3DMark Time Spy liegt die Radeon 660M (4 CU) zwischen der schwächsten Radeon 610M und der vollwertigen Radeon 660M.

Prozessor Integrierte Grafik CU 3DMark Time Spy Graphics Unterschied
Ryzen 3 7320U Radeon 610M 2 515 -49 %
Ryzen 3 7335U Radeon 660M (4 CU) 4 1017 Ausgangswert
Ryzen 5 7535U Radeon 660M 6 1562 +54 %
Ryzen 5 8540U Radeon 740M 4 1722 +69 %
Ryzen 7 7735U Radeon 680M 12 2518 +148 %

Gegenüber der Radeon 610M ist der Zuwachs groß: Das Time-Spy-Ergebnis verdoppelt sich ungefähr. Die vollwertige Radeon 660M ist jedoch bereits 54 % schneller.

Besonders aufschlussreich ist der Vergleich mit der Radeon 740M. Auch sie verfügt über vier Compute Units, doch die RDNA-3-Architektur und eine Taktrate von bis zu 2,5 GHz ermöglichen etwa 1722 Punkte - 69 % mehr als bei der Radeon 660M (4 CU).

Die Radeon 680M mit 12 CU spielt bereits in einer ganz anderen Liga und ist ungefähr 2,5-mal schneller.

Spieletests

Vier CUs schränken die Radeon 660M deutlich stärker ein, als es der Name vermuten lässt. In älteren und anspruchslosen Spielen ist 1080p noch möglich, doch anspruchsvolle Titel zwingen schnell dazu, die Einstellungen oder die Auflösung zu reduzieren.

Spiel Einstellungen Auflösung Durchschnittliche FPS
Dota 2 Reborn High 1920x1080 55,9
Dota 2 Reborn Ultra 1920x1080 48,4
GTA V High 1920x1080 35,2
Shadow of the Tomb Raider Medium 1920x1080 25,6
Shadow of the Tomb Raider Low 1280x720 73,2
Cyberpunk 2077 1.6 Low 1920x1080 23,7
Forza Horizon 5 Medium 1920x1080 39
The Witcher 3 High 1920x1080 24,9

Für Dota 2 reicht die Leistung sogar für Full HD mit hohen Grafikeinstellungen. Auch GTA V bleibt spielbar, obwohl 35 FPS auf High keinen großen Spielraum mehr lassen.

Shadow of the Tomb Raider zeigt die Grenze dieser iGPU besonders deutlich. In 1080p und mit mittleren Qualitätseinstellungen liegt das Ergebnis bei etwa 26 FPS. Der Wechsel auf 720p und niedrige Einstellungen hebt die Bildrate dagegen auf über 70 FPS.

In Cyberpunk 2077 ist die Situation schwieriger: Selbst mit niedrigen Einstellungen in 1080p werden nur etwa 24 FPS erreicht. Für ein flüssigeres Spielerlebnis muss auf 720p gewechselt und FSR verwendet werden.

Forza Horizon 5 schneidet besser ab - etwa 39 FPS in 1080p mit der mittleren Voreinstellung. Die Radeon 660M (4 CU) eignet sich somit nicht nur für ältere Spiele, aber bei neuen Titeln müssen die Einstellungen für jedes Spiel separat angepasst werden.

Arbeitsspeicher kann ein Drittel der Leistung kosten

Die Radeon 660M verfügt über keinen eigenen Videospeicher und nutzt daher den Systemspeicher DDR5 oder LPDDR5. Für vier Compute Units bleibt die Speicherbandbreite eine wichtige Einschränkung.

Das zeigt sich am Lenovo ThinkPad E14 Gen 6 mit Ryzen 3 7335U besonders deutlich.

Konfiguration PassMark 3D Graphics Mark
8 GB DDR5, Single-Channel, Balanced 2025
24 GB DDR5, Dual-Channel, Balanced 2609
24 GB DDR5, Dual-Channel, Performance 2690

Nach dem Einbau eines zweiten Moduls stieg das Ergebnis um etwa 29 %. Der Wechsel in den Performance-Modus vergrößerte den Abstand zur ursprünglichen Konfiguration auf ungefähr 33 %.

In Final Fantasy XIV erzielte dasselbe Notebook mit 8 GB Single-Channel-Speicher 2051 Punkte. Nach dem Wechsel in den Dual-Channel-Modus waren es 3006-3104 Punkte.

Daher sollte eine Ryzen-3-7335U-Konfiguration mit einem einzelnen DDR5-Modul getrennt von einem Notebook mit Dual-Channel-Speicher betrachtet werden. Bei integrierter Grafik ist der Unterschied zu groß, um ihn zu ignorieren.

In welchen Notebooks die Radeon 660M (4 CU) zum Einsatz kommt

Der wichtigste Prozessor mit dieser Grafikversion ist der Ryzen 3 7335U. Er kommt in mehreren Serien-Notebooks zum Einsatz:

  • Lenovo ThinkPad E14 Gen 6;
  • Lenovo ThinkPad E16 Gen 2;
  • Lenovo ThinkBook 16 Gen 7;
  • HP ProBook 465 G11;
  • Acer Aspire 15 A15-41M.

Bei der Auswahl sollte man genau auf den Prozessor achten. Der Ryzen 3 7335U verwendet vier CUs und erreicht eine Taktrate von bis zu 1,8 GHz. Auch der Ryzen 5 7535U und der Ryzen 5 7535HS werden als Radeon 660M bezeichnet, verfügen aber bereits über sechs CUs und eine Taktrate von bis zu 1,9 GHz.

Der gleiche Name verbirgt einen Unterschied, der im Time Spy mehr als 50 % beträgt.

Wofür die Radeon 660M (4 CU) geeignet ist

Für Windows, Browser, Office-Anwendungen, Videos und Programmierung reicht ihre Leistung mit großem Spielraum aus. Diese Aufgaben stellen nur selten eine ernsthafte Belastung für die GPU dar.

Bei Spielen hängen die Möglichkeiten bereits vom jeweiligen Titel ab. Dota 2 und andere wenig anspruchsvolle Online-Spiele laufen in 1080p problemlos. GTA V bleibt in Full HD spielbar, während Shadow of the Tomb Raider und anspruchsvollere Spiele eine Reduzierung der Qualität erfordern.

Cyberpunk 2077 lässt sich starten, aber 23-24 FPS in Full HD bei niedrigen Einstellungen zeigen deutlich die Leistungsgrenze dieser Grafik. Für solche Spiele sollte man von vornherein mit 720p, niedrigen Einstellungen und FSR rechnen.

Für 3D-Rendering, moderne AAA-Spiele und anspruchsvolle GPU-Arbeiten ist die Radeon 660M (4 CU) zu langsam.

Lohnt sich der Kauf eines Notebooks mit Radeon 660M (4 CU)?

Ein Notebook mit Ryzen 3 7335U sollte in erster Linie als Arbeitsgerät betrachtet werden, das auch anspruchslose Spiele ausführen kann, und nicht als günstiger Gaming-Computer.

Wenn ein Modell mit Ryzen 5 7535U zu einem ähnlichen Preis erhältlich ist, fällt der Unterschied erheblich aus. Die vollwertige Radeon 660M ist im Time Spy ungefähr 54 % schneller, und der Ryzen 5 verfügt zusätzlich über sechs statt vier Prozessorkerne.

Der Ryzen 5 8540U mit Radeon 740M ist noch schneller: Trotz derselben Anzahl von vier CUs ist seine Grafik ungefähr 69 % schneller als die Radeon 660M (4 CU).

Auch der Arbeitsspeicher sollte gesondert geprüft werden. Beim Ryzen 3 7335U sind zwei DDR5-Kanäle empfehlenswert. Der Kauf einer Version mit einem einzelnen Modul ist nur dann sinnvoll, wenn sich ein zweites Modul selbst nachrüsten lässt.

Fazit

Die Radeon 660M (4 CU) zeigt deutlich, warum der Name einer integrierten Grafik allein nicht ausreicht, um ein Notebook zu beurteilen. AMD hat die Bezeichnung Radeon 660M beibehalten, aber die Zahl der Compute Units von sechs auf vier reduziert und die Taktrate auf 1,8 GHz gesenkt.

Im Ryzen 3 7335U erreicht sie im 3DMark Time Spy Graphics etwa 1017 Punkte. Damit ist sie ungefähr doppelt so schnell wie die Radeon 610M, aber 54 % langsamer als die vollwertige Radeon 660M und 69 % langsamer als die Radeon 740M.

In Dota 2 sind ungefähr 56 FPS in 1080p auf High zu erwarten, in GTA V etwa 35 FPS in 1080p auf High. Cyberpunk 2077 erreicht dagegen nur etwa 24 FPS in 1080p auf Low.

Und noch ein wichtiger Punkt ist der Arbeitsspeicher. Single-Channel-DDR5 kann ungefähr ein Drittel der Grafikleistung kosten. Für die Radeon 660M (4 CU) sind zwei Speicherkanäle daher keine kleine Optimierung, sondern eine zwingende Voraussetzung, wenn die integrierte Grafik auch zum Spielen genutzt werden soll.

GPU-Vergleich

Radeon 660M (4-CU) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Former Codename
Rembrandt R
GPU Lithography
6 nm
Modellname
AMD Radeon 660M
Generation
Radeon 600M
Boost-Takt
1800 MHz
Bus-Schnittstelle
Integrated
RT-Kerne
4
Einheiten berechnen
4
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2
In Prozessoren verwendet

Speicherspezifikationen

Speichergröße
Up to 2 GB Shared
Speichertyp
DDR5 / LPDDR5
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128-bit
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
Up to 76.8 GB/s DDR5-4800 / 102.4 GB/s LPDDR5-6400

Anzeige und Medien

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Decode only
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HBR3, HDR Metadata
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode / Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode / Decode, 8-bit / 10-bit
HDCP Version
2.2
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
3840x2160 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 MPEG2, 1080p60 VC1, 1080p240 8bpc VP9, 1080p240 10bpc VP9, 1080p240 H.264, 1080p240 8bpc H.265, 1080p240 10bpc H.265, 1080p240 JPEG 8bpc
Max Video Encode Bandwidth
1080p205 8bpc H.264, 1440p115 8bpc H.264, 2160p51 8bpc H.264, 1080p205 8bpc H.265, 1440p115 8bpc H.265, 2160p51 8bpc H.265
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
HDMI 2.1 / DisplayPort 2.0 / USB Type-C DisplayPort Alt Mode
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Theoretische Leistung

FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1.8432 TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.92 TFLOPS

KI-Funktionen

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Verschiedenes

Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
256
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
DirectX 12

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.92 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1017
Vulkan
Punktzahl
11226
OpenCL
Punktzahl
9903

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +9.5%
0.988 +7.4%
0.28 -69.6%
3DMark Time Spy
3817 +275.3%
1864 +83.3%
1205 +18.5%
Vulkan
59828 +432.9%
34688 +209%
OpenCL
A2
35144 +254.9%
20836 +110.4%
12393 +25.1%
884 -91.1%