NVIDIA A2

NVIDIA A2

NVIDIA A2: Kompakte Grafikkarte für Budget-PCs und Professionelle Aufgaben

April 2025


Einleitung

Die NVIDIA A2 Grafikkarte, die Ende 2024 vorgestellt wurde, positioniert sich als erschwingliche Lösung für Nutzer, die keine Top-Performance benötigen, aber Stabilität, Energieeffizienz und Unterstützung moderner Technologien schätzen. In diesem Artikel betrachten wir, für wen sich die A2 eignet und welche Aufgaben sie bewältigen kann.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die A2 basiert auf der aktualisierten Architektur Ada Lovelace Lite, die für den Budget-Sektor angepasst wurde. Es handelt sich um eine vereinfachte Version der Chips, die in der RTX 40-Serie verwendet werden, jedoch mit den grundlegenden Funktionen.

Fertigungsprozess: TSMC 5nm — ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Energieeffizienz und Produktionskosten.

Einzigartige Technologien:

- RTX: Unterstützung für Raytracing im begrenzten Modus (z.B. in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Fortnite).

- DLSS 3.5: KI-Skalierung verbessert die FPS sogar auf schwacher Hardware.

- NVENC: Hardware-Video-Encoding für Streamer und Videobearbeiter.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Kompatibilität mit offenen AMD-Technologien für Flexibilität.


Speicher: Typ, Volumen und Bandbreite

Speichertyp: GDDR6 — die optimale Wahl für Budget-Karten.

Speichergröße: 8 GB — ausreichend für Spiele in Full HD und die Arbeit mit Grafik in Photoshop oder Blender.

Bus: 128-Bit, was eine Bandbreite von 224 GB/s ermöglicht (auf dem Niveau der GTX 1660 Super).

Einfluss auf die Leistung: In Spielen mit hochauflösenden Texturen (z.B. Horizon Forbidden West) verhindern 8 GB Einbrüche der FPS, und für das Bearbeiten von 4K-Videos in DaVinci Resolve reicht dieser Speicher für grundlegende Aufgaben aus.


Gaming-Leistung

1080p (Mittlere Einstellungen):

- Cyberpunk 2077: 45–50 FPS (mit DLSS 3.5 — bis zu 65 FPS).

- Apex Legends: 90 FPS.

- Elden Ring: 55–60 FPS.

1440p: Nur mit DLSS/FSR. Zum Beispiel liefert Fortnite bei mittleren Einstellungen 50 FPS.

4K: Nicht empfohlen — selbst in CS2 sinkt die Framerate auf 30–40 FPS.

Raytracing: Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 30–40 %, jedoch kompensiert DLSS 3.5 die Verluste teilweise.


Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung: Dank NVENC wird das Rendering in Premiere Pro um 25 % im Vergleich zur integrierten Grafik beschleunigt.

3D-Modellierung: In Blender und Maya meistert die A2 einfache Szenen (bis zu 1 Million Polygone), für komplexe Projekte ist es besser, die RTX 4060 oder höher zu wählen.

Wissenschaftliche Berechnungen: 512 CUDA-Kerne ermöglichen die Nutzung der Karte im maschinellen Lernen (für grundlegende Modelle) und in physikalischen Simulationen (z.B. in MATLAB).


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 60 W — eine der energieeffizientesten Karten auf dem Markt.

Kühlung: Passivkühler oder kompakter Ventilator. Für Gehäuse mit schlechter Belüftung (z.B. Mini-ITX) werden Modelle mit aktiver Kühlung empfohlen.

Gehäuseempfehlungen: Es eignen sich sogar kompakte Lösung (bis zu 15 Liter), jedoch mit mindestens einem Abluftventilator.


Vergleich mit Wettbewerbern

- AMD Radeon RX 6500 XT (8 GB): Günstiger (~$180), aber schwächer in professionellen Aufgaben aufgrund fehlender CUDA-Alternativen. In Spielen vergleichbare Leistung.

- Intel Arc A380: Besser im AV1-Encoding, aber Treiber sind immer noch weniger stabil. Preis — $170.

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB): 15–20 % leistungsstärker, aber teurer (~$250).


Praktische Tipps

Netzteil: 350 W sind ausreichend (z.B. Be Quiet! System Power 10).

Kompatibilität: PCIe 4.0 x8 — passt auch für ältere Mainboards mit PCIe 3.0 (Leistung sinkt um 5–7 %).

Treiber: Durch GeForce Experience aktualisieren — im Jahr 2025 optimiert NVIDIA die A2 aktiv für neue Spiele und Anwendungen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung von DLSS 3.5 und RTX.

- Ruhiger Betrieb, auch unter Last.

Nachteile:

- Schwache Ergebnisse in 4K.

- Eingeschränkte Leistung bei professionellen Aufgaben.


Fazit: Für wen eignet sich die NVIDIA A2?

- Gamer mit begrenztem Budget: Für Spiele in 1080p bei mittleren Einstellungen.

- Büroanwender: Leistungsstärker als integrierte Grafik, geeignet für 4K-Monitore.

- Einsteiger in Videobearbeitung und Design: Basisaufgaben in Adobe Suite und Blender.

Preis: $220–240 — ein vernünftiger Kompromiss zwischen Kosten und Funktionalität. Wenn Sie nicht die maximalen Einstellungen in Spielen oder aufwendiges 3D-Rendering benötigen, wird die A2 eine zuverlässige Wahl für die nächsten 2–3 Jahre sein.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2021
Modellname
A2
Generation
Quadro
Basis-Takt
1440MHz
Boost-Takt
1770MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
10
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1563MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
200.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
56.64 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
70.80 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.531 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
70.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.622 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
10
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
60W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.622 TFLOPS
Blender
Punktzahl
883.68
Vulkan
Punktzahl
34563
OpenCL
Punktzahl
35144

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.922 +6.5%
4.762 +3%
A2
4.622
4.287 -7.2%
Blender
A2
883.68
203 -77%
Vulkan
98446 +184.8%
69708 +101.7%
40716 +17.8%
A2
34563
5522 -84%
OpenCL
77174 +119.6%
59644 +69.7%
A2
35144
17489 -50.2%
10308 -70.7%