NVIDIA A2

NVIDIA A2

Über GPU

Die NVIDIA A2 GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikverarbeitungseinheit, die für Desktop-Systeme konzipiert wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1440MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1770MHz bietet diese GPU eine außergewöhnliche Leistung für Gaming, Inhalts-Erstellung und andere grafikintensive Aufgaben. Eine der herausragenden Funktionen der A2 GPU ist ihr 16GB GDDR6-Speicher, der ausreichend Kapazität und einen schnellen Datentransfer für fortschrittliche Grafikrendering und komplexe Berechnungsworkloads bietet. Die Speichertaktfrequenz von 1563MHz verbessert zusätzlich die Fähigkeit der GPU, große Datensätze und komplexe visuelle Effekte mühelos zu verarbeiten. Mit 1280 Shader-Einheiten und 2MB L2 Cache ist die A2 GPU in der Lage, flüssige und realistische Grafiken in anspruchsvollen Anwendungen zu liefern. Zusätzlich zu einer relativ niedrigen thermischen Designleistung (TDP) von 60W bietet diese GPU eine ausgezeichnete Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz. Die A2 GPU verfügt über eine theoretische Leistung von 4,531 TFLOPS, was ihre Fähigkeit zeigt, selbst die anspruchsvollsten Aufgaben mühelos zu bewältigen. Egal, ob Sie ein Spieler, ein Grafikdesigner oder ein Datenwissenschaftler sind, diese GPU ist bestens ausgestattet, um Ihren Anforderungen gerecht zu werden. Insgesamt ist die NVIDIA A2 GPU eine erstklassige Grafiklösung, die außergewöhnliche Leistung, ausreichende Speicherkapazität und Energieeffizienz bietet. Ob Sie einen High-End-Gaming-PC oder eine professionelle Workstation bauen, die A2 GPU ist eine solide Wahl für anspruchsvolle Grafik-Workloads.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2021
Modellname
A2
Generation
Quadro
Basis-Takt
1440MHz
Boost-Takt
1770MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1563MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
200.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
56.64 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
70.80 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.531 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
70.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.622 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
10
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
60W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.622 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
34563
OpenCL
Punktzahl
35144

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.636 +0.3%
4.636 +0.3%
A2
4.622
4.579 -0.9%
4.579 -0.9%
Vulkan
34688 +0.4%
34633 +0.2%
A2
34563
34493 -0.2%
34145 -1.2%
OpenCL
36453 +3.7%
35443 +0.9%
A2
35144
34827 -0.9%
34620 -1.5%