AMD FirePro W5000

AMD FirePro W5000

Über GPU

Die AMD FirePro W5000 ist eine leistungsstarke und effiziente GPU, die für Desktop-Workstations konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 2GB und dem Memory-Typ GDDR5 liefert sie schnelle und zuverlässige Leistung für grafikintensive Aufgaben. Der 800 MHz Speichertakt ermöglicht schnellen Datenzugriff und reibungslosen Betrieb, während die 768 Shading-Einheiten eine hochwertige Darstellung und Bildgebung gewährleisten. Eine der herausragenden Eigenschaften der FirePro W5000 ist ihre theoretische Leistung von 1,267 TFLOPS, wodurch sie ideal für anspruchsvolle Anwendungen wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und Spieleentwicklung ist. Der 512KB L2-Cache erhöht zusätzlich die Verarbeitungsgeschwindigkeit und die Gesamteffizienz. Neben ihren beeindruckenden Leistungsfähigkeiten ist die FirePro W5000 auch energieeffizient mit einer TDP von 75W. Das bedeutet, dass sie weniger Strom verbraucht und gleichzeitig hohe Leistungsniveaus liefert, was sie zu einer kosteneffektiven und umweltfreundlichen Option für Unternehmen und Fachleute macht. Insgesamt ist die AMD FirePro W5000 eine vielseitige und zuverlässige GPU, die eine herausragende Leistung für grafik- und rechenintensive Arbeitslasten bietet. Ihre Kombination aus hoher Speicherkapazität, schnellem Speichertakt und effizienten Shading-Einheiten macht sie zu einem wertvollen Werkzeug für Fachleute in Branchen wie Design, Ingenieurwesen und Inhalteerstellung. Egal, ob Sie mit komplexen Visualisierungen oder großen Datensätzen arbeiten, die FirePro W5000 kann die Aufgabe mühelos bewältigen und ist somit eine lohnende Investition für Workstation-Benutzer, die erstklassige Grafikleistung suchen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
FirePro W5000
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
800MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
102.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
26.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
39.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
79.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.242 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.242 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
10308

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.242 +0%
1.242 -0%
1.242 -0%
OpenCL
10692 +3.7%
10348 +0.4%
10176 -1.3%
10109 -1.9%