ATI FirePro V8700 Duo
Über GPU
Der ATI FirePro V8700 Duo ist eine ausgezeichnete Wahl für Fachleute, die mit anspruchsvollen 3D-Design-, Ingenieur- und Content-Erstellungsanwendungen arbeiten. Diese Desktop-GPU verfügt über 1024MB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 850MHz, was ausreichend Speicherbandbreite für die Bearbeitung komplexer und datenintensiver Aufgaben bietet.
Mit 800 Shader-Einheiten und einer theoretischen Leistung von 1,2 TFLOPS liefert das V8700 Duo beeindruckende Grafik- und Rechenleistung, die es Benutzern ermöglicht, große, komplexe Modelle und Szenen reibungslos zu rendern und zu manipulieren. Der 256KB L2-Cache trägt zu einem schnellen Zugriff auf häufig verwendete Daten bei und verbessert die Gesamtleistung weiter.
Obwohl der TDP von 151W auf der höheren Seite liegen kann, machen die professionellen Fähigkeiten des V8700 Duo den Stromverbrauch mehr als wett. Darüber hinaus gewährleisten die Zuverlässigkeit und Stabilität der GPU eine konsistente und verlässliche Leistung, die für professionelle Workflows, die Präzision und Genauigkeit erfordern, unerlässlich ist.
Insgesamt ist der ATI FirePro V8700 Duo eine solide Wahl für Fachleute in Branchen wie Fertigung, Architektur, Medien und Unterhaltung, in denen hochwertige Grafiken und schnelle Rechengeschwindigkeiten entscheidend sind. Seine robusten Spezifikationen und effiziente Verarbeitung machen ihn zu einem wertvollen Gut für alle, die eine zuverlässige GPU-Lösung für ihre anspruchsvolle Arbeitslast suchen.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Modellname
FirePro V8700 Duo
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
956 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
55 nm
Architektur
TeraScale
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
850MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
108.8 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
30.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.224
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
151W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
4.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.224
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS