ATI FirePro V8700

ATI FirePro V8700

Über GPU

Die ATI FirePro V8700 GPU ist eine leistungsstarke und zuverlässige Grafikprozessoreinheit, die für den professionellen Einsatz in Desktop-Workstations konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 1024MB und einem Speichertyp von GDDR5 bietet diese GPU schnelle und effiziente Datenverarbeitung für anspruchsvolle Anwendungen wie 3D-Rendering, CAD/CAM und wissenschaftliche Simulationen. Die hohe Speichertaktung von 850MHz gewährleistet eine reibungslose und flüssige Leistung, auch bei der Verarbeitung komplexer visueller Daten. Eine der herausragenden Eigenschaften des FirePro V8700 sind die 800 Shading-Einheiten, die fortschrittliche Rendering- und Beleuchtungseffekte in 3D-Grafiken ermöglichen. In Kombination mit einem großzügigen L2-Cache von 256KB kann die GPU große Datensätze mühelos verarbeiten und liefert hochwertige und realistische visuelle Ausgaben. Mit einer TDP von 151W ist die FirePro V8700 eine relativ stromhungrige GPU, was jedoch angesichts ihrer beeindruckenden theoretischen Leistung von 1,2 TFLOPS zu erwarten ist. Diese Art von roher Rechenleistung macht sie ideal für anspruchsvolle Aufgaben, die schnelle und präzise Verarbeitung erfordern, wie zum Beispiel Echtzeit-Raytracing und komplexe mathematische Berechnungen. Insgesamt ist die ATI FirePro V8700 eine solide Wahl für Fachleute in Branchen wie Architektur, Ingenieurwesen und Design, in denen leistungsstarke Grafiken unerlässlich sind. Ihr robuster Funktionsumfang und ihre zuverlässige Leistung machen sie zu einer lohnenswerten Investition für diejenigen, die eine erstklassige GPU für ihre Desktop-Workstations benötigen.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2008
Modellname
FirePro V8700
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
850MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
108.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
30.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.176 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
151W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.176 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.176 +0%
1.176 +0%
1.176 -0%
1.175 -0.1%