ATI FirePro V8700

ATI FirePro V8700

ATI FirePro V8700: Professionelles Werkzeug in der Welt der GPUs

April 2025


Einleitung

Die ATI FirePro V8700 Grafikkarte, die 2009 auf den Markt kam, bleibt eine Legende unter professionellen Grafiklösungen. Trotz ihres Alters wird sie weiterhin in Nischenanwendungen eingesetzt, wo Stabilität und Genauigkeit wichtig sind. Im Jahr 2025 sollten ihre Möglichkeiten jedoch im Lichte moderner Anforderungen bewertet werden. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was die V8700 heute interessant macht, wie sie mit Aufgaben umgeht und wem sie nützlich sein könnte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

TeraScale 2 Architektur

Die FirePro V8700 basiert auf der TeraScale 2 Architektur (RV770), die damals einen Durchbruch im Bereich der parallelen Berechnungen ermöglichte. Der Fertigungsprozess liegt bei 55 nm, was im modernen Maßstab als veraltet erscheint (im Vergleich zu 5 nm bei RDNA 4).

Professionelle Optimierung

Die Karte wurde für CAD-Anwendungen und 3D-Rendering entwickelt. Sie unterstützt 10-Bit-Farbe, ECC-Speicher zum Schutz vor Fehlern und Schnittstellen wie DisplayPort 1.1.

Fehlende moderne Gaming-Technologien

RTX, DLSS oder FidelityFX sind hier nicht vorhanden – diese Funktionen kamen erst ein Jahrzehnt später auf. Raytracing und KI-gestütztes Upscaling sind aufgrund von Hardwarebeschränkungen nicht verfügbar.


2. Speicher: Zuverlässigkeit versus Geschwindigkeit

GDDR5: Bescheidene Kapazitäten

Der Speicherumfang beträgt 1 GB GDDR5 mit einem 256-Bit-Speicherbus. Die Bandbreite liegt bei 108,8 GB/s. Für moderne 3D-Szenen oder 4K-Texturen reicht das nicht aus, aber für alte CAD-Projekte ist es ausreichend.

ECC-Speicher

Fehlerkorrekturen sind in wissenschaftlichen Berechnungen entscheidend, erhöhen jedoch die Latenz. In Spielen ist ECC nutzlos, weshalb die FirePro in der Geschwindigkeit hinter gaming-ähnlichen Lösungen zurückbleibt.


3. Spieleleistung: Nostalgie in Frames

Durchschnittlicher FPS in alten Projekten

In Spielen aus den Jahren 2008-2012 (wie Crysis, Skyrim) liefert die V8700 30-45 FPS bei 1080p (niedrige Einstellungen). In modernen AAA-Titeln (wie Cyberpunk 2077) ist die Karte nicht einsetzbar – unter 10 FPS selbst bei 720p.

Auflösungen

- 1080p: Nur für leichtere Projekte wie CS:GO (bis 60 FPS in niedrigen Einstellungen).

- 1440p/4K: Nicht empfohlen aufgrund von Speichermangel und Rechenleistung.

Raytracing

Hardwareunterstützung fehlt. Softwareimplementierungen (beispielsweise in Blender) laufen extrem langsam.


4. Professionelle Aufgaben: Wo die V8700 immer noch relevant ist

3D-Modellierung und Rendering

In Autodesk Maya oder SolidWorks zeigt die Karte Stabilität durch optimierte Treiber. Für komplexe Szenen mit 4K-Texturen ist jedoch mehr Speicher erforderlich.

Videobearbeitung

Die Bearbeitung von Videos in 1080p ist in Adobe Premiere Pro möglich, aber das Rendern dauert 3-4 Mal länger als auf modernen GPUs.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von OpenCL 1.1 ermöglicht die Nutzung der Karte für einfache Simulationen. Für maschinelles Lernen oder neuronale Netze ist sie jedoch ungeeignet – es fehlen Bibliotheken wie CUDA und die Leistung ist gering.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Stromversorgung

Die TDP beträgt 208 W – das erfordert einen 8-poligen Anschluss und ein Netzteil mit mindestens 500 W.

Kühlung

Der laute Lüfter ist ein Schwachpunkt. Für einen geräuscharmen Betrieb wird der Austausch gegen eine Wasserkühlung oder die Installation in einem Gehäuse mit guter Belüftung empfohlen.

Kompatibilität mit Gehäusen

Die Länge der Karte beträgt 25 cm. Sie passt in die meisten ATX-Gehäuse, kann jedoch in kompakten Builds Probleme bereiten.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA Quadro FX 5800 (2008)

Ein Konkurrent mit 4 GB GDDR3. Besser bei Aufgaben mit großen Texturen, jedoch teurer.

Moderne Alternativen (2025)

- NVIDIA RTX A2000: 12 GB GDDR6, Unterstützung für RTX, Preis ab 600 $.

- AMD Radeon Pro W6600: 8 GB GDDR6, 28 TFLOPS, 649 $.

Die FirePro V8700 ist in allen Belangen unterlegen, bis auf den Preis: Auf dem Gebrauchtmarkt ist sie für 50-80 $ zu finden.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Mindestens 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Beispiel: Corsair CX550.

Kompatibilität mit Plattformen

- Motherboards: PCIe 2.0 x16 erforderlich. Kompatibel mit modernen PCIe 4.0/5.0, jedoch mit Geschwindigkeitsbeschränkungen.

- Treiber: Die letzten Versionen für Windows 10/11 sind auf der AMD-Website verfügbar, jedoch wurden die Aktualisierungen 2022 eingestellt.

Nutzungshinweise

- Vermeiden Sie Gaming-Treiber – diese sind nicht für FirePro optimiert.

- Für Linux sind die offenen Mesa-Treiber geeignet, aber die Funktionalität ist eingeschränkt.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Hohe Zuverlässigkeit und Stabilität.

- Unterstützung von ECC-Speicher.

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt.

Nachteile

- Veraltete Architektur.

- Geringer Speicherumfang.

- Hoher Energieverbrauch.

- Keine Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


9. Fazit: Für wen ist die FirePro V8700 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Retro-PC-Enthusiasten, die Systeme aus der Core 2 Quad-Ära zusammenbauen.

2. Budgetstudios, die eine zuverlässige GPU für die Arbeit mit Legacy-Software (z.B. alte Versionen von AutoCAD) benötigen.

3. Bildungseinrichtungen, in denen grundlegende 3D-Modellierungen ausreichen.

Im Jahr 2025 ist die FirePro V8700 ein Exponat im Museum, das gelegentlich in engen Szenarien Verwendung findet. Für ernsthafte Aufgaben ist es besser, sich die Radeon Pro W7000 oder die NVIDIA RTX A4000 anzusehen. Aber wenn Sie die Technikgeschichte schätzen oder nach einer vorübergehenden Lösung zu einem günstigen Preis suchen – die V8700 kann immer noch überraschen.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2008
Modellname
FirePro V8700
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
956 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
55 nm
Architektur
TeraScale

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
850MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
108.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
30.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.176 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
151W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
4.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.176 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.208 +2.7%
1.16 -1.4%
1.131 -3.8%