AMD FirePro W5170M
Über GPU
Die AMD FirePro W5170M ist eine solide GPU, die für den professionellen Einsatz in mobilen Workstations entwickelt wurde. Mit einer Basistaktfrequenz von 900 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 925 MHz bietet sie zuverlässige Leistung für grafikintensive Aufgaben. Die 2 GB GDDR5-Speicher mit einer Speichertaktfrequenz von 1125 MHz gewährleisten eine reibungslose Darstellung und Verarbeitung großer Datensätze.
Eine der herausragenden Eigenschaften dieser GPU sind ihre 640 Shading-Einheiten, die komplexe und detaillierte visuelle Verarbeitung ermöglichen. Der 256 KB L2-Cache trägt auch zu einer effizienten Datenverwaltung bei, was die Latenz reduziert und die Gesamtleistung verbessert.
Die theoretische Leistung von 1,184 TFLOPS macht die FirePro W5170M für eine Vielzahl von professionellen Anwendungen geeignet, einschließlich des computergestützten Designs (CAD), 3D-Modellierung und Content-Erstellung. Sie kann anspruchsvolle Aufgaben mit relativer Leichtigkeit bewältigen und bietet ein zuverlässiges und reaktionsschnelles Benutzererlebnis.
Obwohl die TDP der GPU unbekannt ist, ist sie für mobile Workstations konzipiert, was auf einen Schwerpunkt auf Energieeffizienz zur Verlängerung der Akkulaufzeit hinweist.
Insgesamt bietet die AMD FirePro W5170M eine starke Leistung für professionelle Anwender, die eine mobile Workstation-GPU benötigen. Die Kombination aus Taktfrequenzen, Speicherkapazität und Shading-Einheiten macht sie gut gerüstet, um den Anforderungen professioneller Anwendungen gerecht zu werden, was sie zu einer soliden Wahl für diejenigen macht, die unterwegs eine zuverlässige und effiziente Grafikverarbeitung benötigen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
August 2014
Modellname
FirePro W5170M
Generation
FirePro Mobile
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
925MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)
Transistoren
1,500 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1125MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
72.00 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.16
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5 (5.1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.16
TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
7535
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL