NVIDIA Quadro K4000M
Über GPU
Die NVIDIA Quadro K4000M GPU ist eine professionelle Grafikprozessoreinheit, die für leistungsstarke Berechnungen konzipiert ist. Mit 4 GB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 700 MHz ist diese GPU in der Lage, komplexe Grafiken und datenintensive Aufgaben mühelos zu bewältigen. Die 960 Shading-Einheiten und 512 KB L2-Cache tragen zu ihrer außergewöhnlichen Leistung bei und machen sie ideal für anspruchsvolle professionelle Anwendungen wie 3D-Rendering, CAD/CAM und wissenschaftliche Simulationen.
Eine der herausragenden Eigenschaften der Quadro K4000M ist ihre Energieeffizienz mit einer TDP von 100W. Das bedeutet, dass sie eine hohe Leistung erbringen kann, ohne übermäßig viel Strom zu verbrauchen, was sie zu einer kosteneffektiven Wahl für Workstation-Benutzer macht. Zusätzlich garantiert die theoretische Leistung der GPU von 1.154 TFLOPS eine schnelle und zuverlässige Verarbeitung komplexer Berechnungen, was sie zusätzlich für verschiedene Branchen attraktiv macht.
In der Praxis liefert die Quadro K4000M hervorragende Grafikleistung und Zuverlässigkeit und ist somit eine solide Wahl für Fachleute, die eine GPU benötigen, die anspruchsvolle Arbeitslasten bewältigen kann. Ihre 4 GB Speicher bieten ausreichend Platz für große Datensätze und komplexe Visualisierungen, während der hohe Speichertakt für eine reibungslose und reaktionsschnelle Grafikdarstellung sorgt.
Insgesamt bietet die NVIDIA Quadro K4000M GPU beeindruckende Leistung, Energieeffizienz und Zuverlässigkeit und ist somit eine wertvolle Anlage für Fachleute, die mit ressourcenintensiven Anwendungen arbeiten. Egal ob es um 3D-Design, visuelle Effekte oder wissenschaftliche Simulationen geht, diese GPU ist bestens ausgestattet, um den Anforderungen anspruchsvoller professioneller Benutzer gerecht zu werden.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
June 2012
Modellname
Quadro K4000M
Generation
Quadro Mobile
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
700MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
89.60 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.02 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
48.08 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
48.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.131
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.131
TFLOPS
Blender
Punktzahl
88
OctaneBench
Punktzahl
20
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench