AMD Radeon R9 M275
Über GPU
Die AMD Radeon R9 M275 ist eine Mittelklasse-Mobile-GPU, die eine ordentliche Leistung für Gaming- und Multimedia-Aufgaben bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 900 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 925 MHz liefert diese GPU eine reibungslose Grafikdarstellung und insgesamt ein angenehmes Spielerlebnis bei den meisten modernen Titeln.
Mit 2GB GDDR5-Speicher, der mit 1000MHz läuft, bietet die R9 M275 ausreichend Videospeicher für Gaming mit einer Auflösung von 1080p und kann die meisten aktuellen Spieltitel mit mittleren bis hohen Einstellungen bewältigen. Die 640 Shading-Einheiten und 256KB L2-Cache tragen zur Fähigkeit der GPU bei, komplexe grafische Aufgaben effizient zu bewältigen.
Die theoretische Leistung von 1,184 TFLOPS stellt sicher, dass die R9 M275 anspruchsvolle visuelle Aufgaben bewältigen kann und ein reibungsloses und immersives Multimedia-Erlebnis bietet. Allerdings ist die TDP dieser GPU unbekannt, was für Benutzer, die nach stromsparenden Grafiklösungen für ihre Laptops suchen, ein Anliegen sein könnte.
In Bezug auf die tatsächliche Leistung ist die R9 M275 in der Lage, beliebte Spieltitel wie Fortnite, Overwatch und Dota 2 mit respektablen Bildraten und Grafikeinstellungen auszuführen. Während sie bei anspruchsvolleren Spielen mit höheren Einstellungen möglicherweise Schwierigkeiten hat, bietet sie dennoch eine gute Leistung für ihr vorgesehenes Marktsegment.
Insgesamt ist die AMD Radeon R9 M275 eine zuverlässige und leistungsfähige Mobile-GPU, die eine ausgewogene Kombination aus Leistung und Energieeffizienz für Gaming-Laptops der Mittelklasse bietet. Sie ist eine geeignete Wahl für Gelegenheitsspieler und Multimedia-Enthusiasten, die nach einer erschwinglichen Grafiklösung suchen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2014
Modellname
Radeon R9 M275
Generation
Gem System
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
925MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,500 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.00 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.208
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Shader-Modell
6.5 (5.1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.208
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS