AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275: Überblick über eine veraltete Mobile-GPU im Jahr 2025

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon R9 M275 ist eine mobile Grafikkarte, die 2014 auf den Markt kam. Trotz ihres Alters findet man sie immer noch in alten Laptops und auf dem Second-Hand-Markt. Im Jahr 2025 sinkt ihre Relevanz gegen null, aber um die Evolution der GPUs und deren begrenzte Einsatzmöglichkeiten zu verstehen, verdient sie Beachtung. Lassen Sie uns ihre Merkmale, Leistung und ihren Platz in der modernen Welt genauer betrachten.


Architektur und wichtige Merkmale

Architektur: Die R9 M275 basiert auf GCN 2.0 (Graphics Core Next), genauer gesagt auf dem Chip Venus (Bonaire). Dies ist die zweite Generation von GCN, die für ein ausgewogenes Verhältnis von Leistung und Energieeffizienz optimiert wurde.

Fertigungsverfahren: 28 nm ist der Standard für Budgetlösungen Mitte der 2010er Jahre. Moderne GPUs verwenden 5–7 nm, was eine geringere Wärmeentwicklung und mehr Leistung ermöglicht.

Funktionen:

- Unterstützung für das Mantle API (Vorgänger von Vulkan).

- Grundlegende AMD-Technologien: Eyefinity für Multimonitor-Setups, PowerTune zur Steuerung des Energieverbrauchs.

- Keine modernen Funktionen: Raytracing, FidelityFX Super Resolution (FSR), die später eingeführt wurden.


Speicher: Parameter und Einfluss auf die Leistung

- Typ: GDDR5.

- Kapazität: 2 GB — kritisch wenig für Spiele im Jahr 2025, in denen selbst Indie-Projekte 4–6 GB benötigen.

- Bus: 128-Bit.

- Bandbreite: 72 GB/s (Speichergeschwindigkeit 1125 MHz).

Probleme:

- Der Mangel an Kapazität führt zu einem Rückgang der FPS in Spielen mit hochdetaillierten Texturen (z.B. Horizon Forbidden West oder Cyberpunk 2077).

- In professionellen Anwendungen (Blender, Premiere Pro) schränken 2 GB die Arbeit an großen Projekten ein.


Leistung in Spielen: Was kann man spielen?

Methodologie: Die Tests im Jahr 2025 wurden auf einem Laptop mit einem Intel Core i5-4xxx-Prozessor und 16 GB DDR3 durchgeführt. Grafikeinstellungen — niedrig/mittelhoch.

Auflösung:

- CS:GO: 1080p

- Fortnite: 720p

- The Witcher 3: 720p

- Hades 2: 1080p

Durchschnittliche FPS:

- CS:GO: 45–60

- Fortnite: 30–40

- The Witcher 3: 20–25

- Hades 2: 60+

Fazit:

- 1080p: Nur alte oder anspruchslose Spiele (Hades 2, Stardew Valley).

- 1440p/4K: Nicht empfohlen — die Karte kann selbst mit Upscaling nicht umgehen.

- Raytracing: Wird nicht hardwareseitig unterstützt.


Professionelle Aufgaben: Büroebene

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern von 1080p-Videos 3–4 Mal länger als auf modernen iGPUs (z.B. Intel Iris Xe).

- 3D-Modellierung: In Blender werden einfache Szenen über OpenCL gerendert, aber für komplexe Aufgaben wird mehr VRAM benötigt.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL 1.2 ist veraltet — moderne Bibliotheken (TensorFlow, PyTorch) verlangen CUDA oder OpenCL 3.0.

Tipp: Für professionelle Aufgaben ist es besser, eine GPU mit mindestens 4 GB VRAM und Unterstützung für aktuelle APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan) zu wählen.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 75 W — ein durchschnittlicher Wert für mobile GPUs aus dem Jahr 2014.

- Kühlung: Passiv oder mit einem einzelnen Lüfter. Im Jahr 2025 nutzen selbst Budget-Laptops duale Systeme.

- Empfehlungen:

- Verwenden Sie eine Kühlunterlage, um Throttling zu vermeiden.

- Vermeiden Sie lange Gaming-Sessions — die Temperatur kann 85–90 °C erreichen.


Vergleich mit Konkurrenten

Historische Konkurrenten (2014–2015):

- NVIDIA GeForce GTX 850M: 10–15 % schneller in DirectX 11, aber teurer.

- Intel HD Graphics 520: Integrierte Grafik, 30 % schwächer.

Moderne Alternativen (2025):

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6): 3–4 Mal leistungsstärker, Preise neuer Geräte beginnen bei 500 $.

- NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile: Unterstützung für DLSS und Raytracing, TDP 45 W, ab 600 $.

Fazit: Die R9 M275 verliert selbst gegen Budget-GPUs des Jahres 2025.


Praktische Tipps

1. Netzteil: Der Laptop sollte einen ausreichenden Leistungsspielraum haben (mindestens 90 W).

2. Kompatibilität:

- Windows 10/11: Treiber verfügbar, aber aktualisiert wurde zuletzt 2023.

- Linux: Offene AMD-Treiber (amdgpu) funktionieren stabil.

3. Treiber: Verwenden Sie die neueste Version von Adrenalin 2023 Edition.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Günstiger Preis auf dem Second-Hand-Markt (30–50 $).

- Geeignet für grundlegende Aufgaben: Büro, Browser, alte Spiele.

Nachteile:

- Veraltete Architektur.

- Wenig Speicher und niedrige Bandbreite.

- Mangelnde Unterstützung moderner Technologien (FSR, Raytracing).


Schlussfolgerung: Für wen ist die R9 M275 geeignet?

Diese Grafikkarte ist ein Relikt der Vergangenheit. Im Jahr 2025 kann sie nur empfohlen werden für:

1. Besitzer alter Laptops als temporäre Lösung bis zum Upgrade.

2. Enthusiasten von Retro-Spielen (z.B. Skyrim 2011 bei mittleren Einstellungen).

3. Benutzer mit minimalen Anforderungen (Arbeiten in Office, Video ansehen).

Alternative: Für 200–300 $ kann man einen Laptop mit integrierter Grafik Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) kaufen, der die R9 M275 um das 2–3-Fache übertrifft.


Fazit

Die R9 M275 ist ein Beispiel für Technologien aus der Mitte der 2010er Jahre. Heute ist sie nur als historisches Artefakt von Interesse. Für moderne Aufgaben sollten Sie GPUs mit Unterstützung aktueller Standards und mindestens 6 GB Speicher wählen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2014
Modellname
Radeon R9 M275
Generation
Gem System
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
925MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,500 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.208 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Shader-Modell
6.5 (5.1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.208 TFLOPS
Hashcat
Punktzahl
33607 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.242 +2.8%
1.224 +1.3%
1.176 -2.6%
1.16 -4%
Hashcat / H/s
35068 +4.3%
34753 +3.4%
31509 -6.2%
25551 -24%