AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

Über GPU

Die AMD Radeon RX 6750 GRE 12GB GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für Desktops entwickelt wurde. Mit einer Basisuhr von 2321MHz und einer Boost-Uhr von 2581MHz bietet diese GPU beeindruckende Geschwindigkeit und Leistung für Spiele und andere grafikintensive Aufgaben. Die 12GB GDDR6-Speicher und eine Speicheruhr von 2250MHz sorgen für reibungsloses Multitasking und Rendern. Mit 2560 Shading-Einheiten und 3MB L2-Cache liefert die RX 6750 GRE außergewöhnliche Bildqualität und visuelle Effekte. Die TDP von 250W zeigt, dass diese GPU für High-End-Gaming-PCs und Workstations besser geeignet ist, da sie möglicherweise ein robusteres Kühlsystem benötigt. Der 3DMark Time Spy-Score von 12879 zeigt die Fähigkeit der GPU, die neuesten Spieltitel und VR-Erlebnisse mühelos zu bewältigen. Darüber hinaus unterstützt die RX 6750 GRE Raytracing und andere fortschrittliche Rendering-Techniken, was sie zu einer zukunftssicheren Investition für Gamer und Content-Ersteller macht. In Bezug auf die Konnektivität bietet die RX 6750 GRE eine Reihe von Ausgabeoptionen, einschließlich DisplayPort 1.4 und HDMI 2.1, die Kompatibilität mit einer Vielzahl von Monitoren und Displays gewährleisten. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6750 GRE 12GB GPU eine erstklassige Grafikkarte, die außergewöhnliche Leistung und visuelle Treue bietet. Egal, ob Sie ein Hardcore-Spieler oder ein professioneller Content-Ersteller sind, diese GPU wird sicherlich Ihre Erwartungen erfüllen und übertreffen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2023
Modellname
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
Generation
Navi II
Basis-Takt
2321MHz
Boost-Takt
2581MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
432.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
165.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
413.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
26.43 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
825.9 GFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

3DMark Time Spy
Punktzahl
12879
Blender
Punktzahl
1592

Im Vergleich zu anderen GPUs

3DMark Time Spy
13126 +1.9%
12960 +0.6%
12568 -2.4%