AMD Radeon HD 7970 GHz Edition

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition: Eine Legende der Vergangenheit in den Realitäten des Jahres 2025

Einführung

Im Jahr 2025 entwickeln sich die Technologien rasant, aber einige „Hardware“-Legenden aus der Vergangenheit sorgen weiterhin für Interesse. Die 2012 erschienene AMD Radeon HD 7970 GHz Edition ist eine davon. Diese Grafikkarte setzte einst Maßstäbe für die Leistung, aber wie steht sie im Vergleich zu modernen GPUs da? Lassen Sie uns die Einzelheiten klären.


1. Architektur und Hauptmerkmale

GCN 1.0 Architektur

Die HD 7970 GHz Edition basiert auf der ersten Generation der Graphics Core Next (GCN) – einer für AMD revolutionären Architektur, die später der Grundstein der Radeon RX-Serie wurde. Der Fertigungsprozess liegt bei 28 nm, was im Jahr 2025 als veraltet gilt (moderne Karten nutzen 5–7 nm).

Einzigartige Funktionen

Die Karte unterstützte DirectX 11.1 und OpenGL 4.2, ist aber mit modernen Technologien inkompatibel:

- Raytracing (RTX/DXR): Keine hardwaremäßige Unterstützung.

- FidelityFX: Einige Effekte (z. B. Contrast Adaptive Sharpening) funktionieren über Treiber, jedoch mit Einschränkungen.

- DLSS/FSR: FSR 1.0 läuft im Kompatibilitätsmodus, aber die Qualität ist geringfügig schlechter als bei FSR 3.0.

Fazit: Die GCN-Architektur bietet grundlegende Kompatibilität mit neuen APIs (Vulkan, teilweise DirectX 12), jedoch sind ihre Fähigkeiten für moderne Spiele und Anwendungen nicht ausreichend.


2. Speicher: Volumen und Bandbreite

3 GB GDDR5 und 384-Bit-Bus

Das Speichervolumen (3 GB) und die Busbreite (384 Bit) waren 2012 spitze. Die Bandbreite beträgt 264 GB/s (Speicherfrequenz – 6 GHz).

Einfluss auf die Leistung

- 1080p: Ausreichend für anspruchslose Spiele (CS2, Dota 2) bei mittleren Einstellungen (40–60 FPS).

- 1440p und 4K: 3 GB fehlen für hochauflösende Texturen. Selbst in alten AAA-Titeln (The Witcher 3) kann es auf 1440p zu Einbrüchen auf 20–30 FPS kommen.

Tipp: Für das Jahr 2025 ist 3 GB das kritische Minimum. Die Karte eignet sich für Indie-Spiele oder Retro-Setups.


3. Leistung in Spielen

Beispiele für FPS (Einstellungen Medium, 1080p):

- Cyberpunk 2077: 25–35 FPS (ohne RT, FSR 1.0).

- Elden Ring: 30–45 FPS (mit gelegentlichen Freezes).

- Fortnite: 50–60 FPS (im Performance-Modus).

- Half-Life: Alyx (VR): Nicht empfohlen – unzureichender VRAM.

Auflösungen:

- 4K: Nur für alte Titel (Skyrim, GTA V) bei niedrigen Einstellungen.

- Raytracing: Wird nicht unterstützt.

Fazit: Die HD 7970 GHz Edition ist eine Wahl für Liebhaber von Retro-Spielen oder Budget-Setups.


4. Professionelle Aufgaben

OpenCL und hardwareseitige Einschränkungen

Die Karte unterstützt OpenCL 1.2, aber für moderne Aufgaben (Rendering in Blender, Schnitt in DaVinci Resolve) sind ihre Kräfte nicht ausreichend:

- Blender (Cycles): Das Rendern einer Szene dauert 4–5 Mal länger als auf einer Radeon RX 6600.

- Maschinenlernen: Keine Unterstützung von ROCm und modernen Bibliotheken.

Tipp: Erwägen Sie die HD 7970 nur für grundlegende Aufgaben (Videocodierung in HandBrake, einfaches 3D-Modellieren).


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 250 W

Selbst im Jahr 2025 ist die Karte durstig. Für einen stabilen Betrieb wird ein Netzteil mit mindestens 500 W empfohlen (mit Reserve).

Kühlung

- Empfehlungen: Gehäuse mit guter Belüftung (2–3 Lüfter für Zuluft).

- Temperaturen: Bis zu 85 °C unter Last (Referenzkühler). Individuelle Wasserkühlungen oder Tower-Kühler senken die Temperatur auf 65–70 °C.

Warnung: Ältere Exemplare können an ausgehärteter Wärmeleitpaste leiden – ein Austausch ist erforderlich.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Direkte Konkurrenz der Jahre 2012–2013:

- NVIDIA GTX 680: Unterlegen in Speicher (2 GB GDDR5) und Bandbreite.

- AMD Radeon R9 280X: Überarbeitete Version der HD 7970, jedoch mit ähnlichen Einschränkungen.

Im Jahr 2025:

- NVIDIA RTX 3050: 2–3 Mal schneller, Unterstützung für DLSS 3.5 und RT. Preis – 250 $.

- AMD Radeon RX 6600: Beste Leistung für 200 $.

Ergebnis: Die HD 7970 ist nur als Budgetlösung bis zu 50 $ (gebraucht) relevant.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 500 W (80+ Bronze). Vermeiden Sie billige Noname-Modelle.

Kompatibilität:

- Plattformen: Funktioniert mit PCIe 3.0 und 4.0 (abwärts-kompatibel).

- Treiber: Offizielle Unterstützung von AMD wurde eingestellt. Verwenden Sie Community-Varianten (z.B. Amernime Zone).

Besonderheiten:

- Fehlende HDMI 2.1 – maximal 4K@30 Hz.

- Keine Unterstützung für FreeSync über DisplayPort.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Zweitmarkt (40–60 $).

- Unterstützung für Multi-Monitor-Konfigurationen (bis zu 6 Displays).

- Zuverlässigkeit (bei entsprechender Pflege).

Nachteile:

- Veraltete Architektur.

- Hoher Energieverbrauch.

- Fehlende moderne Technologien (RT, FSR 3.0).


9. Fazit: Für wen ist die HD 7970 GHz Edition geeignet?

- Budgetspieler: Für anspruchslose Spiele in 1080p.

- Enthusiasten von Retro-Hardware: PC-Bau im Stil der 2010er Jahre.

- Übergangslösung: Während Sie auf eine RTX 4060 oder RX 7600 sparen.

Warum nicht?

Wenn Sie 4K, Raytracing oder Arbeiten in Blender benötigen – die HD 7970 ist hoffnungslos veraltet. Aber als Hommage an die Geschichte und als Budget-Option hat sie immer noch Platz in der Welt.

Schlussfolgerung

Die Radeon HD 7970 GHz Edition ist eine Legende, die daran erinnert, wie weit die Branche gekommen ist. Im Jahr 2025 sollte sie nur in engen Szenarien in Betracht gezogen werden, aber für ihr Alter bleibt sie ein Symbol für Innovationen von AMD.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2012
Modellname
Radeon HD 7970 GHz Edition
Generation
Southern Islands
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1050MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
33.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
134.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1075 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.387 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.387 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.762 +8.5%
A2
4.622 +5.4%
4.287 -2.3%