AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Über GPU

Die AMD Radeon RX 5700 XT ist eine leistungsstarke und leistungsstarke GPU, die eine außergewöhnliche Gaming- und Grafikleistung auf der Desktop-Plattform bietet. Mit einem Basis-Takt von 1605 MHz und einem Boost-Takt von 1905 MHz bietet es einen reibungslosen und effizienten Betrieb für alle Arten von Spielerlebnissen. Die 8GB GDDR6-Speichergröße und der 1750 MHz Speichertakt bieten ausreichend Kapazität für die Verarbeitung von hochauflösenden Texturen und Grafiken, während die 2560 Shading-Einheiten und der 4 MB L2-Cache eine schnelle und effiziente Verarbeitung komplexer visueller Daten gewährleisten. Mit einer TDP von 225W und einer theoretischen Leistung von 9,754 TFLOPS ist diese GPU mehr als in der Lage, den Anforderungen des modernen Spielens und der Content-Erstellung gerecht zu werden. In Benchmark-Tests erreicht die AMD Radeon RX 5700 XT beeindruckende Ergebnisse, erzielt 9548 in 3DMark Time Spy und liefert hohe Bildraten in beliebten Spielen wie GTA 5 (186 fps bei 1080p), Battlefield 5 (142 fps bei 1080p), Cyberpunk 2077 (57 fps bei 1080p) und Shadow of the Tomb Raider (111 fps bei 1080p). Insgesamt ist die AMD Radeon RX 5700 XT eine Spitzen-GPU, die eine außergewöhnliche Leistung, hohe Bildraten und reibungslosen Betrieb für Gaming und grafikintensive Aufgaben bietet. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und Benchmark-Ergebnisse machen sie zu einem starken Konkurrenten für jeden, der eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikkarte für ihr Desktop-System benötigt.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2019
Modellname
Radeon RX 5700 XT
Generation
Navi
Basis-Takt
1605MHz
Boost-Takt
1905MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
10,300 million
Einheiten berechnen
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
304.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
19.51 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
609.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.949 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
113 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
34 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
58 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
58 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
115 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
139 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
64 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
82 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
190 fps
FP32 (float)
Punktzahl
9.949 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
9357
Blender
Punktzahl
974
Vulkan
Punktzahl
71147
OpenCL
Punktzahl
77174

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
81 +113.2%
26 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147 +96%
54 -28%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
210 +85.8%
161 +42.5%
51 -54.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +132.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
116 +100%
39 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
196 +70.4%
141 +22.6%
95 -17.4%
78 -32.2%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +21.6%
122 -12.2%
90 -35.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +128.1%
68 +6.3%
27 -57.8%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (float) / TFLOPS
10.822 +8.8%
10.398 +4.5%
8.774 -11.8%
3DMark Time Spy
17947 +91.8%
11809 +26.2%
7394 -21%
5182 -44.6%
Blender
2384 +144.8%
446 -54.2%
161 -83.5%
Vulkan
170158 +139.2%
99529 +39.9%
43484 -38.9%
18717 -73.7%
OpenCL
190608 +147%
121443 +57.4%
59644 -22.7%
A2
35144 -54.5%