NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 im Jahr 2025: budgetfreundliche Wahl für bescheidene Aufgaben

Überblick über Aktualität, Leistung und Eigenschaften der Grafikkarte sechs Jahre nach der Veröffentlichung


1. Architektur und zentrale Merkmale

Turing-Architektur: Erbe der Vergangenheit

Die Grafikkarte GTX 1650 GDDR6 basiert auf der Turing-Architektur, die NVIDIA 2018 vorgestellt hat. Trotz des Fehlens spezialisierter RT-Kerne für Raytracing und Tensor-Kerne für DLSS bleibt diese GPU relevant dank Optimierungen und einem attraktiven Preis. Der Fertigungsprozess beträgt 12 nm (FinFET), was im Jahr 2025 archaisch wirkt, aber einen niedrigen Energieverbrauch gewährleistet.

Was kann die GTX 1650 GDDR6?

Die Karte unterstützt grundlegende Funktionen der Turing-Architektur:

- Adaptive Shading — dynamische Verwaltung der Last auf den Pixel-Shadern zur Erhöhung der FPS;

- NVENC — Chip für die hardwarebeschleunigte Videokodierung (wichtig für Streaming);

- Unterstützung für DirectX 12 Ultimate (ohne hardware-basiertes Ray Tracing).

Technologien wie DLSS und Ray Tracing sind nicht verfügbar — dies ist das Vorrecht der RTX-Modelle. In einigen Spielen funktioniert jedoch FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD, was den Mangel an DLSS kompensiert.


2. Speicher: GDDR6 gegen veraltete Standards

4 GB GDDR6: Minimalismus mit Vorbehalten

Die GTX 1650 GDDR6 ist mit 4 GB GDDR6-Speicher mit einem 128-Bit-Interface ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 192 GB/s (im Vergleich zu 128 GB/s bei der GDDR5-Version). Dies verbessert die Leistung in Spielen mit hohem Texturaufkommen, beispielsweise in Horizon Zero Dawn oder Red Dead Redemption 2.

Das Problem mit dem Speicherplatz

4 GB sind im Jahr 2025 das kritische Minimum. Bei Projekten wie Starfield oder Cyberpunk 2077: Phantom Liberty können bei Ultra-Einstellungen Leistungseinbrüche aufgrund unzureichenden VRAM auftreten. Für Esport-Spiele (CS2, Valorant) und ältere AAA-Titel ist dies jedoch ausreichend.


3. Spieleleistung: Realitäten des Jahres 2025

1080p: Komfort bei mittleren Einstellungen

In der Auflösung 1920×1080 zeigt die GTX 1650 GDDR6 folgende Durchschnittswerte (FPS):

- Apex Legends: 65-70 FPS (hohe Einstellungen);

- Fortnite: 60 FPS (Mittlere + FSR Quality);

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (niedrige + FSR Balanced);

- EA Sports FC 2025: 75 FPS (Ultra).

1440p und 4K: nur für weniger anspruchsvolle Projekte

In 2560×1440 bewältigt die Karte Rocket League (100+ FPS) oder Dota 2 (80 FPS), aber bei AAA-Spielen müssen die Einstellungen auf ein Minimum reduziert werden. 4K ist ausschließlich für Indie-Projekte wie Hollow Knight geeignet.

Raytracing: Nicht für die GTX 1650

Ohne RT-Kerne reduziert die Aktivierung von RT-Effekten in Cyberpunk 2077 die FPS auf 15-20. Eine Alternative sind hybride Rendering-Methoden über FSR oder Mods, aber dies stellt keinen vollwertigen Ersatz dar.


4. Professionelle Aufgaben: bescheidene Möglichkeiten

Videobearbeitung und Rendering

Dank NVENC eignet sich die Karte für die Bearbeitung von 1080p-Videos in DaVinci Resolve oder Premiere Pro. Das Rendering von 4K-Projekten ist möglich, erfordert jedoch Zeit.

3D-Modellierung und CUDA

In Blender oder Maya bewältigt die GTX 1650 GDDR6 einfache Szenen. Für das Rendering über OptiX (NVIDIA) ist es besser, eine RTX-Grafikkarte mit mehr Speicher zu wählen.

Wissenschaftliche Berechnungen

CUDA-Kerne (896 Stück) werden in MATLAB oder beim maschinellen Lernen verwendet, aber für ernsthafte Aufgaben sind Karten mit 8+ GB Speicher bevorzugt.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 75 W: Einsparungen beim Netzteil

Die GTX 1650 GDDR6 benötigt keine zusätzliche Stromversorgung — ein PCIe x16 Steckplatz reicht aus. Dies macht sie ideal für das Upgrade älterer PCs mit einem 300-400 W Netzteil.

Kühlung: Ruhe anstelle von Leistung

Selbst unter Last heizt sich die Karte selten über 70°C auf. Empfohlene Gehäuse sind kompakte Modelle mit 1-2 Lüftern. Für Mining oder längere Render-Sitzungen sind Versionen mit einem Doppel-Slot-Kühler bevorzugt.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6)

- Vorteile: Unterstützung für FSR 3.0, höhere Leistung in Vulkan-Spielen;

- Nachteile: 64-Bit-Speicherbus (Bandbreite 144 GB/s), kein AV1 Encoder.

Intel Arc A380 (6 GB GDDR6)

- Vorteile: 6 GB Speicher, Unterstützung für XeSS;

- Nachteile: Schwache Optimierung für alte Spiele, hoher Energieverbrauch.

Fazit: Die GTX 1650 GDDR6 gewinnt aufgrund der stabilen Treiber und des NVENC, verliert jedoch an Zukunftssicherheit wegen der 4 GB Speicher.


7. Praktische Tipps

Netzteil: 350 W (zum Beispiel be quiet! System Power 10) — ausreichend für ein System mit Ryzen 5 5500.

Kompatibilität: PCIe 3.0 x16, benötigt ein UEFI-Mainboard für einen reibungslosen Betrieb.

Treiber: Game Ready Driver 555.xx (April 2025) fügt Optimierungen für Star Wars: Eclipse hinzu, unterstützt jedoch kein DLSS 4.0.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (160-180 USD);

- Energieeffizienz;

- Unterstützung moderner Codecs (HEVC, VP9).

Nachteile:

- 4 GB GDDR6;

- Kein hardware-basiertes Ray Tracing;

- Begrenzte Zukunftsfähigkeit.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 1650 GDDR6 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

- Besitzer von Office-PCs, die Fortnite oder CS2 spielen möchten, ohne das Netzteil ersetzen zu müssen;

- Streamer mit begrenztem Budget (dank NVENC);

- Enthusiasten kompakter Builds (SFF-Gehäuse).

Wenn Sie bereit sind, 250 USD oder mehr auszugeben, sollten Sie die RTX 3050 mit 8 GB oder die RX 6600 in Betracht ziehen. Aber für bescheidene Aufgaben bleibt die GTX 1650 GDDR6 die Arbeitstier des Jahres 2025.


Preise gelten für April 2025. Angegebene Preise beziehen sich auf neue Geräte im Einzelhandel in den USA.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2020
Modellname
GeForce GTX 1650 GDDR6
Generation
GeForce 16
Basis-Takt
1410MHz
Boost-Takt
1590MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,700 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
50.88 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
89.04 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.699 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
89.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.906 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
14
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
14 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
45 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
22 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
49 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
66 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
29 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
31 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
102 fps
FP32 (float)
Punktzahl
2.906 TFLOPS
Blender
Punktzahl
471
OctaneBench
Punktzahl
72

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +178.6%
26 +85.7%
15 +7.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +109.1%
34 +54.5%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +104.1%
91 +85.7%
14 -71.4%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +110.6%
122 +84.8%
90 +36.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +403.4%
68 +134.5%
55 +89.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +393.5%
103 +232.3%
82 +164.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (float) / TFLOPS
3.161 +8.8%
2.81 -3.3%
2.71 -6.7%
Blender
1693 +259.4%
900 +91.1%
238.12 -49.4%
90 -80.9%
OctaneBench
309 +329.2%
128 +77.8%