NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikkarte, die für Desktop-Gaming entwickelt wurde. Mit einer Basistaktung von 1410 MHz und einer Boost-Taktung von 1590 MHz liefert diese GPU beeindruckende Leistung und reibungsloses Gameplay. Die 4 GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktung von 1500 MHz sorgen für schnelle und zuverlässige Datenverarbeitung, während die 896 Shader-Einheiten und 1024 KB L2-Cache die Gesamtgeschwindigkeit und Effizienz der Karte weiter verbessern. Eine der herausragenden Eigenschaften der GeForce GTX 1650 GDDR6 ist ihr niedriger TDP von 75W, was bedeutet, dass sie nicht viel Strom zum Betrieb benötigt und sie zu einer ausgezeichneten Wahl für budgetbewusste Gamer macht. Trotz ihres geringen Stromverbrauchs gewährleistet die theoretische Leistung von 2,849 TFLOPS, dass sie auch die anspruchsvollsten Spiele problemlos bewältigen kann. In Bezug auf die Leistung im echten Leben liefert die GeForce GTX 1650 GDDR6 beeindruckende Ergebnisse. In beliebten Titeln wie GTA 5, Battlefield 5 und Shadow of the Tomb Raider erreicht sie Bildraten von jeweils 100 fps, 65 fps und 44 fps bei einer Auflösung von 1080p und bietet so ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 GPU eine solide Wahl für Gamer, die eine zuverlässige und budgetfreundliche Grafikkarte mit beeindruckender Leistung und Effizienz suchen. Egal, ob Sie die neuesten AAA-Titel spielen oder grafikintensive Aufgaben bewältigen, diese GPU ist mehr als in der Lage, mit allem fertig zu werden, was Sie ihr entgegenwerfen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2020
Modellname
GeForce GTX 1650 GDDR6
Generation
GeForce 16
Basis-Takt
1410MHz
Boost-Takt
1590MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
50.88 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
89.04 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.699 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
89.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.906 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
14
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
14 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
45 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
22 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
49 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
66 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
29 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
31 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
102 fps
FP32 (float)
Punktzahl
2.906 TFLOPS
Blender
Punktzahl
471
OctaneBench
Punktzahl
72

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
15 +7.1%
12 -14.3%
12 -14.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
29 -3.3%
27 -10%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 -8.9%
41 -8.9%
Battlefield 5 2160p / fps
26 +18.2%
21 -4.5%
19 -13.6%
Battlefield 5 1440p / fps
50 +2%
47 -4.1%
Battlefield 5 1080p / fps
68 +3%
49 -25.8%
GTA 5 2160p / fps
31 +6.9%
27 -6.9%
GTA 5 1440p / fps
39 +25.8%
35 +12.9%
35 +12.9%
29 -6.5%
GTA 5 1080p / fps
108 +5.9%
102 +0%
98 -3.9%
98 -3.9%
FP32 (float) / TFLOPS
2.915 +0.3%
2.911 +0.2%
2.902 -0.1%