AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 7950

Über GPU

Die AMD Radeon HD 7950 ist eine Desktop-GPU mit 3GB GDDR5-Speicher. Mit einem Speichertakt von 1250MHz kann diese GPU eine ausgezeichnete Leistung für Spiele und andere grafikintensive Aufgaben liefern. Die 1792 Shading Units ermöglichen eine reibungslose und detaillierte Darstellung, während der 768KB L2-Cache schnellen Zugriff auf häufig verwendete Daten gewährleistet. Mit einer TDP von 200W ist die Radeon HD 7950 eine stromhungrige GPU, aber die theoretische Leistung von 2,867 TFLOPS macht dies mehr als wett. In 3DMark Time Spy erreicht diese GPU beeindruckende 1917 Punkte und zeigt damit ihre Fähigkeit, moderne Spiele mühelos zu bewältigen. In Bezug auf Spiele überzeugt die AMD Radeon HD 7950 durch hohe Bildraten und klare Grafiken. Sie ist in der Lage, die meisten modernen Spiele auf hohen Einstellungen auszuführen, was sie zu einer fantastischen Wahl für Spieler macht, die eine reibungslose und immersive Erfahrung suchen. Neben Gaming ist die Radeon HD 7950 auch für die Content-Erstellung, Videobearbeitung und andere grafikintensive Aufgaben geeignet. Ihre hohe Rechenleistung und der ausreichende Speicher stellen sicher, dass sie komplexe visuelle Workflows mühelos bewältigen kann. Insgesamt ist die AMD Radeon HD 7950 eine solide Wahl für alle, die eine leistungsstarke und zuverlässige GPU für ihr Desktop-System suchen. Ihre beeindruckende Leistung, hohe Speicherkapazität und ausgezeichneten Darstellungsmöglichkeiten machen sie zu einem Spitzenkandidaten im mittleren GPU-Markt.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2012
Modellname
Radeon HD 7950
Generation
Southern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
25.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
89.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
716.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.81 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.81 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1879

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.81 +0%
3DMark Time Spy
1961 +4.4%
1921 +2.2%
1855 -1.3%