AMD Radeon Pro WX Vega M GL

AMD Radeon Pro WX Vega M GL

AMD Radeon Pro WX Vega M GL: Überblick und Analyse im Jahr 2025

Einleitung

Die AMD Radeon Pro WX Vega M GL ist eine Hybridlösung, die 2018 für mobile Workstations und kompakte Systeme veröffentlicht wurde. Trotz ihres Alters bleibt diese Grafikkarte eine interessante Option für spezielle Anwendungen. Im Jahr 2025 werfen ihre Relevanz Fragen auf, aber wir werden klären, für wen sie nützlich sein könnte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Vega-Architektur: Basierend auf der Mikroarchitektur GCN 5.0 (Graphics Core Next). Der Fertigungsprozess beträgt 14 nm von GlobalFoundries.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX: Ein Toolkit von AMD zur Verbesserung der Grafik (kontrastadaptive Schärfe, Post-Processing-Shader).

- Radeon ProRender: Unterstützung für Rendering basierend auf OpenCL und Vulkan.

- Fehlende RT-Kerne: Hardware-gestütztes Raytracing ist nicht verfügbar, aber eine Softwareimplementierung über die APIs DirectX 12 oder Vulkan ist möglich.

Konkurrenztechnologien:

- DLSS und RTX (NVIDIA): Werden nicht unterstützt. Dies schränkt die Nutzung in modernen Spielen und Anwendungen mit Raytracing ein.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Einfluss auf die Leistung

Typ und Größe: 4 GB HBM2 (High Bandwidth Memory).

Speicherbandbreite: 204,8 GB/s dank eines 1024-Bit-Busses.

Vorteile von HBM:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Kompaktheit — der Speicher ist in einem Modul mit dem GPU integriert.

Nachteile:

- Begrenzter Speicher für moderne Aufgaben (z.B. 8K-Rendering).

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen von 2018–2020 (z.B. Shadow of the Tomb Raider) reichen 4 GB für 1080p aus, aber in Projekten von 2023–2025 (z.B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) sind Einbrüche möglich aufgrund mangelnden VRAMs.


3. Gaming-Leistung: Realitäten im Jahr 2025

Durchschnittliche FPS (1080p, mittlere Einstellungen):

- CS2 — 90–100 FPS.

- Apex Legends — 50–60 FPS.

- Hogwarts Legacy — 25–30 FPS (ohne RT).

Auflösungen über 1080p:

- 1440p: Die Leistung sinkt um 30–40%.

- 4K: Nur für anspruchslose Spiele (z.B. League of Legends).

Raytracing:

- Softwareimplementierung senkt die FPS um das 2–3-fache. Praktisch ungeeignet für Spiele mit RT.

Tipp: Die Karte eignet sich für das Emulieren von Retro-Spielen oder Indie-Projekten, aber nicht für AAA-Hits von 2025.


4. Berufliche Aufgaben

Videobearbeitung:

- Unterstützung von Adobe Premiere Pro über die Mercury Playback Engine (OpenCL). Rendering in 1080p/60fps ohne Probleme, aber 4K/60fps mit Effekten verursacht Verzögerungen.

3D-Modellierung:

- Zeigt in Autodesk Maya und Blender Stabilität, bleibt jedoch hinter neueren Karten (z.B. Radeon Pro W6800) zurück.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Unterstützung von OpenCL 2.0. Geeignet für maschinelles Lernen auf Anfängerniveau, aber langsamer als NVIDIA RTX A2000 (CUDA).

Fazit: Die Karte ist relevant für Studenten und kleine Studios mit begrenztem Budget.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 120 W.

Empfehlungen:

- Kühlung: Minimale Systemanforderungen — zwei Lüfter oder Wasserkühlung in einem kompakten Gehäuse.

- Gehäuse: Modulare Lösungen mit guter Belüftung (z.B. Fractal Design Define 7 Nano).

Tipp: Vermeiden Sie die Installation in Mini-PCs ohne aktive Kühlung — Überhitzungsrisiko!


6. Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA Quadro P2000 (2017):

- Vorteile von NVIDIA: Bessere Optimierung für die Adobe Suite.

- Nachteile: 5 GB GDDR5 gegen 4 GB HBM2 bei AMD.

NVIDIA RTX A2000 (2021):

- RT-Kerne, DLSS, 12 GB GDDR6. Preis von 600–700 $ im Vergleich zu 350–400 $ bei Vega M GL (auf dem Gebrauchtmarkt).

Radeon Pro W6600 (2021):

- 8 GB GDDR6, Unterstützung für PCIe 4.0. 30–40% schneller im Rendering.

Fazit: Vega M GL verliert gegenüber modernen Modellen, punktet aber beim Preis auf dem Gebrauchtmarkt.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 450 W (z.B. Corsair CX450).

Kompatibilität:

- Erfordert PCIe 3.0 x8.

- Unterstützung für macOS/Linux: Treiber sind verfügbar, aber Updates wurden 2023 eingestellt.

Treiber:

- Verwenden Sie die neueste Version Adrenalin Pro 22.Q4 (2022) — neue Optimierungen sind unwahrscheinlich.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz für HBM2.

- Stabilität in professionellen Anwendungen.

- Kompaktheit.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für RT und DLSS.

- Begrenzter Speicher.

- Veraltete Treiber.


9. Fazit: Für wen ist Vega M GL geeignet?

Für wen:

- Studenten: Kostengünstige Lösung zum Erlernen von 3D-Modellierung.

- Büro-PCs mit Belastung: Rendering von Präsentationen, leichte Bearbeitung.

- Retro-Gaming-Enthusiasten: Kompakte Systeme im Stil von „Retro-Futurismus“.

Warum man sie nicht kaufen sollte:

- Wenn moderne Spiele oder 4K-Rendering benötigt werden.

Preis: Bei neuen Geräten (selten!) — etwa 300–400 $. Auf dem Gebrauchtmarkt — 150–200 $.


Fazit

Die AMD Radeon Pro WX Vega M GL im Jahr 2025 ist ein Nischenprodukt. Sie wird Gamer oder Profis nicht beeindrucken, kann aber eine budgetfreundliche Lösung für spezifische Aufgaben sein. Als temporäre Option oder Teil einer Sammlung — ja, als Grundlage eines leistungsstarken Systems — nein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2018
Modellname
Radeon Pro WX Vega M GL
Generation
Vega
Basis-Takt
931MHz
Boost-Takt
1011MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
1024bit
Speichertakt
700MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
179.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
32.35 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
80.88 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.588 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
161.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.64 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
65W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.64 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.81 +6.4%
2.71 +2.7%
2.55 -3.4%
2.509 -5%