AMD ROG Ally GPU
Über GPU
Die AMD ROG Ally GPU ist eine leistungsstarke und effiziente GPU, die für Spielekonsolen entwickelt wurde. Mit einer Basistaktung von 1500MHz und einer Boost-Taktung von 2500MHz bietet diese GPU schnelle und reibungslose Leistung, was sie zu einer großartigen Wahl für Gaming-Enthusiasten macht. Die 16GB LPDDR5-Speicher und eine Speichertaktung von 1600MHz sorgen dafür, dass die GPU auch die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen mühelos bewältigen kann.
Mit 256 Shading-Einheiten und 6MB L2-Cache bietet die AMD ROG Ally GPU beeindruckende Grafikfähigkeiten und liefert atemberaubende Visuals und immersive Spielerlebnisse. Darüber hinaus ist der niedrige TDP von 30W eine energiesparende Option, die den Stromverbrauch und die Wärmeerzeugung reduziert.
Mit einer theoretischen Leistung von 2,56 TFLOPS bietet die AMD ROG Ally GPU beeindruckende Leistung für Spiele und andere grafikintensive Aufgaben. Egal, ob Sie Gelegenheitsspieler oder professioneller Content-Ersteller sind, diese GPU ist bestens ausgestattet, um Ihren Anforderungen gerecht zu werden.
Insgesamt ist die AMD ROG Ally GPU eine solide Wahl für jeden, der eine leistungsstarke GPU für seine Spielekonsole benötigt. Ihre beeindruckenden Spezifikationen, die effiziente Leistungsnutzung und die herausragende Leistung machen sie zu einem Top-Kandidaten auf dem GPU-Markt. Egal, ob Sie einen neuen Gaming-PC bauen oder Ihr aktuelles System aufrüsten möchten, die AMD ROG Ally GPU ist definitiv eine Überlegung wert.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Game console
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
ROG Ally GPU
Generation
Console GPU
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2500MHz
Transistoren
25,390 million
RT-Kerne
4
Einheiten berechnen
4
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
16GB
Speichertyp
LPDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1600MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
51.20 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.120 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.509
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
256
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
30W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.509
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS