NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition ist eine leistungsstarke und leistungsfähige GPU, die für mobiles Computing konzipiert wurde. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 771MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 797MHz bietet diese GPU beeindruckende Rechenleistung für anspruchsvolle Aufgaben wie Gaming, Videobearbeitung und Grafikdesign. Eine der herausragenden Eigenschaften der GTX 780M ist ihr 4 GB GDDR5-Speicher, der ein reibungsloses und nahtloses Multitasking und ressourcenintensive Anwendungen ermöglicht. Die Speichertaktgeschwindigkeit von 1250MHz verbessert weiter die Fähigkeit der GPU, große und komplexe Datensätze zu verarbeiten. Die 1536 Shading-Einheiten und 512KB L2-Cache tragen zur Gesamteffizienz und Geschwindigkeit der GPU bei und sorgen für eine schnelle und konsistente Leistung in einer Vielzahl von Anwendungen. Darüber hinaus schlägt die GTX 780M mit einer TDP von 122W eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz. In Bezug auf die Rohleistung ist die GTX 780M in der Lage, eine theoretische Leistung von 2.448 TFLOPS zu liefern, was sie für anspruchsvolle Aufgaben und hochauflösendes Gaming sehr gut geeignet macht. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition eine solide Wahl für Benutzer, die eine leistungsfähige GPU für ihre Mac-Computing-Anforderungen benötigen. Ihre Kombination aus leistungsstarken Spezifikationen, effizientem Design und beeindruckender Leistung macht sie zu einer lohnenswerten Investition für diejenigen, die eine zuverlässige und leistungsfähige Grafikkarte benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
November 2013
Modellname
GeForce GTX 780M Mac Edition
Generation
GeForce 700M
Basis-Takt
771MHz
Boost-Takt
797MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
25.50 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
102.0 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
102.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.399 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
122W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.399 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.509 +4.6%
2.446 +2%
2.335 -2.7%
2.272 -5.3%