AMD FirePro D500

AMD FirePro D500

Über GPU

Die AMD FirePro D500 ist eine leistungsstarke GPU, die für professionelle Workstations und anspruchsvolle Aufgaben wie Videobearbeitung, 3D-Rendering und Grafikdesign konzipiert wurde. Mit einem Speicher von 3GB und dem Speichertyp GDDR5 bietet die D500 schnelle und effiziente Leistung für die Bearbeitung großer und komplexer Projekte. Der 1270MHz Speichertakt und die 1536 Shading-Einheiten bieten der D500 die notwendige Rechenleistung, um grafikintensive Arbeitslasten zu bewältigen. Der 768KB L2-Cache verbessert zusätzlich die Fähigkeit der GPU, große Datensätze und komplexe Berechnungen zu bewältigen. Mit einem TDP von 274W ist die D500 zwar ein leistungsstarker GPU, aber der Kompromiss ist die eindrucksvolle theoretische Leistung von 2,227 TFLOPS, was sie für anspruchsvolle professionelle Arbeitslasten geeignet macht. Die Leistung der AMD FirePro D500 ist besonders bemerkenswert bei Aufgaben wie 3D-Modellierung und Rendering, wo ihre hohe Anzahl von Shading-Einheiten und ihre Speichergeschwindigkeit zum Tragen kommen. Auch ihre Leistung bei der 4K-Videobearbeitung und -rendering ist lobenswert und macht sie zu einer soliden Wahl für professionelle Videoredakteure und Content-Ersteller. Insgesamt ist die AMD FirePro D500 eine zuverlässige und effiziente GPU für professionelle Aufgaben, die hohe Rechenleistung und schnelle Speichergeschwindigkeiten erfordern. Obwohl sie möglicherweise mehr Strom verbraucht als einige andere GPUs, machen ihre Leistung und ihre Fähigkeiten sie zu einer lohnenswerten Investition für Fachleute, die zuverlässige und leistungsstarke Grafikverarbeitung benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2014
Modellname
FirePro D500
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1270MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
243.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
69.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
556.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.272 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
274W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.272 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.305 +1.5%
2.285 +0.6%
2.272