NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X: Ein Leitfaden zur Grafikkarte für Gamer und Enthusiasten im Jahr 2025

April 2025


1. Architektur und Hauptmerkmale

Ampere-Architektur: Das Herz der Leistung

Die RTX 3060 Ti GDDR6X basiert auf der NVIDIA Ampere-Architektur, die 2020 debütierte, aber dank Optimierungen weiterhin relevant bleibt. Die Chips werden im 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung hergestellt, was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

Einzigartige Technologien

- RTX (Raytracing): Hardwareunterstützung für Raytracing der 2. Generation. 38 RT-Kerne verarbeiten Licht, Schatten und Reflexionen in Echtzeit.

- DLSS 3: Künstliche Intelligenz Super Resolution und Frame-Generierung erhöhen die FPS bis zu 2 Mal in unterstützten Spielen (z. B. Cyberpunk 2077, Alan Wake 2).

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Eingabeverzögerung in wettbewerbsorientierten Spielen (Valorant, Fortnite).

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (FSR): Obwohl FSR eine AMD-Technologie ist, erlauben viele Spiele die Nutzung auch auf NVIDIA-GPU, was die Optimierungsmöglichkeiten erweitert.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

GDDR6X: Neuer Standard für die Mittelklasse

Die Karte ist mit 8 GB GDDR6X-Speicher und einem 256-Bit-Speicherknoten ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 608 GB/s (gegenüber 448 GB/s der alten Version mit GDDR6), was entscheidend für Spiele in 1440p und 4K ist.

Einfluss auf die Leistung

Der beschleunigte Speicher verringert FPS-Einbrüche in Szenen mit hoher Detailgenauigkeit. Zum Beispiel bietet GDDR6X in Horizon Forbidden West bei 1440p eine Steigerung von bis zu 15 % im Vergleich zu GDDR6. Allerdings könnten 8 GB für 4K mit Ultra-Texturen in Spielen des Jahres 2025, wie Starfield: Enhanced Edition, zu wenig sein.


3. Leistung in Spielen: Zahlen und Realitäten

1080p: Maximale Details

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110–130 FPS (ohne RT), 75–90 FPS (mit RT + DLSS).

- The Elder Scrolls VI: 90–100 FPS (Ultra-Einstellungen).

1440p: Ideales Gleichgewicht

- Cyberpunk 2077: 60–70 FPS (RT Ultra + DLSS Balanced).

- Apex Legends: 140–160 FPS (maximale Einstellungen).

4K: Eingeschränkt, aber möglich

- Fortnite: 50–60 FPS (Epic, DLSS Performance).

- Assassin’s Creed Nexus: 45–55 FPS (hohe Einstellungen).

Raytracing: Schönheit hat ihren Preis

Die Aktivierung von RT reduziert die FPS um 30–40 %, aber DLSS 3 kompensiert die Verluste. In Control liefert die RTX 3060 Ti GDDR6X stabile 60 FPS bei DLSS Quality.


4. Professionelle Anwendungen: Nicht nur Gaming

Video-Editing und Rendering

- DaVinci Resolve: Beschleunigung der Farbkorrektur durch CUDA-Kerne. Das Rendern eines 4K-Videos dauert 25 % weniger Zeit als mit der RTX 2060 Super.

- Blender: Unterstützung von OptiX beschleunigt das Raytracing in 3D-Szenen.

Wissenschaftliche Berechnungen

CUDA und OpenCL ermöglichen die Nutzung der Karte für maschinelles Lernen (TensorFlow) und Simulationen. Für ernsthafte Aufgaben sind jedoch Karten der RTX A-Serie besser geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 200 W: Systemanforderungen

Ein Netzteil von mindestens 550 W wird empfohlen (z. B. Corsair CX550M). Für das Übertakten sind 650 W erforderlich.

Kühlung und Gehäuse

- Referenzmodelle: Zweiventilatorsysteme kommen zurecht, wirken aber unter Last mit bis zu 38 dB laut.

- Custom-Lösungen: Dreiventilatorsysteme (ASUS TUF Gaming) halten die Temperatur unter 70 °C.

- Gehäuse: Mindestens 2 Lüfter für die Ansaugung und 1 für die Abluft. Eine gute Wahl ist das Fractal Design Meshify C.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7600 XT (2024):

- Vorteile: 12 GB GDDR6, besser in 4K.

- Nachteile: Schwächer im RT, kein Pendant zu DLSS 3. Preis: 370 $.

Intel Arc A770 16GB (2023):

- Vorteile: 16 GB Speicher, Unterstützung für AV1.

- Nachteile: Treiber weniger stabil. Preis: 320 $.

Fazit: Die RTX 3060 Ti GDDR6X (350–400 $) gewinnt in Spielen mit RT und dank DLSS 3, schneidet aber bei Aufgaben, die großen Speicherbedarf erfordern, schlechter ab.


7. Praktische Tipps

Netzteil: 550 W 80+ Bronze (EVGA 550 B5).

Kompatibilität:

- Mainboards mit PCIe 4.0 (kein Bedarf für PCIe 5.0).

- Prozessoren der Kategorie Ryzen 5 5600X oder Core i5-12400F.

Treiber:

- Verwenden Sie Studio-Treiber für die Arbeit in professionellen Anwendungen.

- Aktualisieren Sie Game Ready-Treiber über GeForce Experience.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragende Leistung in 1440p.

- DLSS 3 und RTX für immersives Gaming.

- Erschwinglicher Preis (350–400 $).

Nachteile:

- 8 GB Speicher begrenzen in 4K.

- Wettbewerber bieten mehr VRAM zum gleichen Preis.


9. Fazit: Für wen eignet sich die RTX 3060 Ti GDDR6X?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die in 1440p mit maximalen Einstellungen und RT spielen möchten.

- Streamer, für die Stabilität und Unterstützung von NVENC wichtig sind.

- Enthusiasten des Editings, die in Premiere Pro oder DaVinci Resolve auf einem Budget arbeiten.

Wenn 4K für Sie nicht entscheidend ist und der Preis von 350–400 $ fair erscheint, bleibt die RTX 3060 Ti GDDR6X eines der besten Angebote auf dem Markt im Jahr 2025. Für futuristische Projekte mit Fokus auf 4K sollten Sie jedoch Modelle mit 12+ GB Speicher in Betracht ziehen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2022
Modellname
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1410MHz
Boost-Takt
1665MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
38
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
152
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
152
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
608.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
133.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
253.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
16.20 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
253.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
15.876 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
38
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4864
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
135 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
80 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
73 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
128 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
170 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
67 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
100 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
158 fps
FP32 (float)
Punktzahl
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
12441

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +293.9%
69 +40.8%
34 -30.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +129.6%
101 -25.2%
72 -46.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 -40%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
164 +105%
59 -26.3%
46 -42.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +165.8%
106 +45.2%
56 -23.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +58.6%
165 +28.9%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +25.3%
139 -18.2%
122 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +46.2%
176 +11.4%
141 -10.8%
86 -45.6%
FP32 (float) / TFLOPS
16.993 +7%
16.085 +1.3%
3DMark Time Spy
36233 +191.2%
16792 +35%
9097 -26.9%