NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
Über GPU
Die NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X GPU ist eine leistungsstarke und leistungsfähige Grafikkarte, die ein ausgezeichnetes Spielerlebnis bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1410 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1665 MHz ist diese GPU in der Lage, ein reibungsloses und schnelles Gameplay zu liefern. Die 8 GB GDDR6X-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1188 MHz stellen sicher, dass sie auch mit den anspruchsvollsten Spielen und Anwendungen problemlos umgehen kann.
Mit 4864 Shading-Einheiten und 4 MB L2-Cache kann die RTX 3060 Ti komplexe grafische Aufgaben effizient und effektiv bewältigen. Die TDP von 225W stellt sicher, dass die GPU hohe Leistungsniveaus beibehalten kann, ohne zu überhitzen oder übermäßig viel Strom zu verbrauchen.
In Bezug auf die Leistung im realen Leben liefert die RTX 3060 Ti herausragende Ergebnisse. Sie erreicht eine theoretische Leistung von 16,2 TFLOPS und erzielt beeindruckende 12197 Punkte in 3DMark Time Spy. In beliebten Spielen wie GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider liefert sie kontinuierlich hohe Bildraten, wobei GTA 5 mit 1080p mit 155 fps läuft, Battlefield 5 mit 1080p mit 173 fps, Cyberpunk 2077 mit 1080p mit 78 fps und Shadow of the Tomb Raider mit 1080p mit 138 fps.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X GPU eine ausgezeichnete Wahl für Spieler und Fachleute, die eine leistungsstarke Grafikkarte suchen. Sie bietet außergewöhnliche Leistung, beeindruckende Bildraten und zuverlässige Stabilität und ist somit die erste Wahl für jeden, der auf dem Markt nach einer neuen GPU sucht.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2022
Modellname
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1410MHz
Boost-Takt
1665MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
38
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
152
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
152
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
608.3 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
133.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
253.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
16.20 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
253.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
15.876
TFLOPS
Verschiedenes
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
38
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4864
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
49
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
88
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
135
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
45
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
50
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
80
fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
73
fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
128
fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
170
fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
67
fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
100
fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
158
fps
FP32 (float)
Punktzahl
15.876
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
12441
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy