NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP: Leitfaden zur aktualisierten Klassiker von 2025

Einführung

Die NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP, die 2025 vorgestellt wurde, stellt eine Evolution des legendären Modells von 2021 dar. Mit einer Erhöhung der Anzahl der Shader-Prozessoren auf 3840 und einer Optimierung der Architektur hat NVIDIA das Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung gewahrt. In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen diese Karte geeignet ist, wie sie bei Spielen und professionellen Aufgaben abschneidet und worauf beim Kauf zu achten ist.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Ampere mit Elementen von Ada Lovelace

Die RTX 3060 3840SP basiert auf einer hybriden Architektur, die Elemente von Ampere und Ada Lovelace kombiniert. Dies hat dazu beigetragen, die Energieeffizienz zu verbessern und die Unterstützung neuer Funktionen hinzuzufügen. Der Fertigungsprozess wurde auf 5 nm (gegenüber 8 nm bei der Original-RTX 3060) verkleinert, was die Wärmeabgabe reduziert.

RTX, DLSS 3.5 und FidelityFX Super Resolution

Die Karte unterstützt alle wichtigen Technologien von NVIDIA:

- RTX (Raytracing): Hardwarebeschleunigung für realistische Beleuchtung und Schatten.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz erhöht die FPS in 4K um 50-70% ohne Qualitätsverlust.

- FidelityFX Super Resolution 3: Die Kompatibilität mit dem offenen Pendant DLSS von AMD erweitert die Liste der optimierten Spiele.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

12 GB GDDR6X

Die Version 3840SP erhielt aktualisierten GDDR6X-Speicher (früher – GDDR6) mit einer Bandbreite von 624 GB/s (gegenüber 360 GB/s bei ihrem Vorgänger). Dies verbessert die Leistung in 4K und beim Arbeiten mit hochauflösenden Texturen.

192-Bit-Bus: Kompromiss oder Vorteil?

Der 192-Bit-Bus mag als Engpass erscheinen, aber die Optimierung des Speicherkontrollers und die erhöhte Frequenz (19,5 GHz) gleichen dies aus. In Tests bei 1440p zeigt die Karte einen Leistungszuwachs von bis zu 15% im Vergleich zur Original-RTX 3060.


3. Spieleleistung

FPS in beliebten Projekten (2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty:

- 1080p (Ultra, RTX Ein, DLSS 3.5 Quality): 78 FPS.

- 1440p (Ultra, RTX Ein, DLSS 3.5 Balanced): 58 FPS.

- Starfield: Colonies Expansion:

- 1440p (Ultra, FSR 3 Quality): 94 FPS.

- Call of Duty: Black Ops VI:

- 4K (High, DLSS 3.5 Performance): 65 FPS.

Raytracing: Sollte man es aktivieren?

Bei Aktivierung von RTX in 1440p fallen die FPS um 30-40%, aber DLSS 3.5 sorgt für flüssiges Gameplay. Für komfortables Spielen mit Raytracing sollte man den DLSS Balanced- oder Performance-Modus wählen.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- Adobe Premiere Pro: Beschleunigung des H.265-Renderings um 40% dank NVENC der 8. Generation.

- Blender Cycles: 3840 CUDA-Kerne reduzieren die Renderzeit der BMW-Szene auf 14 Minuten (gegenüber 22 Minuten bei der RTX 2060).

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von CUDA 8.8 und OpenCL 3.0 macht die Karte geeignet für maschinelles Lernen (TensorFlow, PyTorch) und Simulationen. Für komplexe Aufgaben ist es jedoch besser, die RTX 4070 mit mehr Speicher zu wählen.


5. Energieverbrauch und Kühlung

TDP und Empfehlungen

- TDP: 180 W (+10 W zur Originalversion).

- Netzteil: Minimum 550 W (empfohlen 650 W für Systeme mit Intel Core i7/Ryzen 7 Prozessoren).

Kühlsysteme

- Referenzmodell: Zwei-Lüfter-Konfiguration, Temperatur unter Last — bis zu 72°C.

- Gehäuse-Tipps: Stellen Sie sicher, dass es 2-3 Lüfter für die Zufuhr und mindestens 1 für die Abluft gibt. Vermeiden Sie kompakte Gehäuse – die Karte benötigt 2,5 Slots.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7600 XT

- Vorteile von AMD: 16 GB GDDR6, Unterstützung für FSR 3.5, Preis $329.

- Nachteile: Schwächer beim Raytracing (Verlust von 20-25% in Cyberpunk 2077).

NVIDIA RTX 4060

- Vorteile RTX 4060: DLSS 3.5, TDP 115 W.

- Nachteile: 8 GB GDDR6 – nicht ausreichend für 4K.

Fazit: Die RTX 3060 3840SP übertrifft die RX 7600 XT in Spielen mit RTX, verliert jedoch in der RAW-Leistung ohne DLSS.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Wählen Sie Modelle mit 80+ Bronze-Zertifikat oder höher. Vermeiden Sie günstige Noname-Marken.

- Kompatibilität: Die Karte benötigt PCIe 4.0 x16. Bei älteren Plattformen (PCIe 3.0) liegen die Leistungseinbußen bei 3-5%.

- Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig GeForce Experience – NVIDIA optimiert aktiv die Unterstützung neuer Spiele.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Ideal für 1440p und DLSS-abhängiges 4K.

- Unterstützung professioneller Anwendungen.

- Preis $349 (15% günstiger als die RTX 4060).

Nachteile:

- Der 192-Bit-Bus begrenzt das Potential in 4K.

- Wettbewerber bieten für dasselbe Geld mehr Speicher.


9. Fazit: Für wen eignet sich die RTX 3060 3840SP?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

- Gamer, die in 1440p mit maximalen Einstellungen und RTX spielen möchten.

- Content Creators, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung beim Rendering benötigen.

- Besitzer älterer PCs, die ihr System ohne Netzteilwechsel aktualisieren möchten.

Wenn Sie nicht bereit sind, für Spitzenmodelle zu viel zu bezahlen, aber aktuelle Technologien möchten, wird die RTX 3060 3840SP ein zuverlässiger Begleiter für die nächsten 3-4 Jahre sein.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
GeForce RTX 3060 3840SP
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1627MHz
Boost-Takt
1852MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
12,000 million
RT-Kerne
30
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
120
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
88.90 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
222.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.22 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
222.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
14.504 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
30
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
185W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
14.504 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
13.847 -4.5%