AMD Radeon RX 7600S

AMD Radeon RX 7600S

AMD Radeon RX 7600S: Hybride Leistung und Mobilität für Gamer und Kreative

April 2025


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

RDNA 3.5: Evolution der Effizienz

Die AMD Radeon RX 7600S ist auf der aktualisierten Architektur RDNA 3.5 aufgebaut, die als Bindeglied zwischen RDNA 3 und RDNA 4 fungiert. Dies hat es AMD ermöglicht, den Energieverbrauch zu optimieren und die Leistung bei hybriden Anwendungen zu steigern. Der 5-nm-Fertigungsprozess von TSMC gewährleistet eine hohe Transistorendichte, die für kompakte Lösungen wie Laptops und Mini-PCs entscheidend ist.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR 3.0): Eine KI-unterstützte Upscaling-Technologie mit Bildinterpolation. Im Qualitätsmodus erhöht FSR 3.0 die FPS um 50-70%, ohne merkliche Detailverluste.

- Hybrid Ray Tracing 2.0: Verbessertes Ray Tracing, optimiert für mobile GPUs. Obwohl die RT-Leistung hinter den Flaggschiffen zurückbleibt, werden in Spielen wie Cyberpunk 2077 mit FSR 3.0 stabile 30-40 FPS erreicht.

- Smart Access Memory (SAM): Zusammenarbeit von CPU und GPU zur Beschleunigung des Speicherzugriffs. Erfordert einen kompatiblen Ryzen 5000/7000 Prozessor.


2. Speicher: Schnell, aber nicht ohne Kompromisse

GDDR6 und 128-Bit-Bus

Die RX 7600S ist mit 8 GB GDDR6 ausgestattet mit einer Bandbreite von 256 GB/s (Speicherfrequenz — 16 GHz). Für Auflösungen von 1080p und 1440p ist das ausreichend, aber bei 4K oder intensiver Nutzung von RT wird der Arbeitsspeicher zum Engpass. Zum Beispiel verwendet die Grafikkarte in Hogwarts Legacy bei Ultra-Einstellungen in 1440p 7.5 GB, aber mit aktivem RT steigt der Verbrauch auf über 8 GB, was zu FPS-Einbrüchen führt.

Empfehlungen

- Für Spiele ohne RT: 1440p@60 FPS — optimales Szenario.

- Für RT-Projekte: 1080p mit FSR 3.0 imBalanced-Modus.


3. Gaming-Leistung: Zahlen und Realität

Tests in beliebten Projekten

- Cyberpunk 2077 (Ultra, ohne RT): 1080p — 75 FPS, 1440p — 55 FPS. Mit RT Ultra + FSR 3.0 — 1080p@45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Extreme): 1080p — 110 FPS, 1440p — 80 FPS.

- Fortnite (Epic, Lumen RT): 1080p — 60 FPS, 1440p — 45 FPS (mit FSR 3.0 — 70 FPS).

Fazit

Die Karte ist ideal für 1080p/1440p Gaming, benötigt jedoch Kompromisse bei der Raytracing-Leistung. FSR 3.0 hilft, das Erlebnis zu verbessern, obwohl die Bildqualität leicht hinter dem DLSS 3.5 von NVIDIA zurückbleibt.


4. Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und 3D-Rendering

Dank der Unterstützung von OpenCL 3.0 und ROCm 5.5 zeigt die RX 7600S in Blender (Cycles) und DaVinci Resolve solide Leistungen:

- Rendering einer Szene in Blender: 20% schneller als die RTX 4050.

- Export von 4K-Videos in Premiere Pro: 12 Minuten im Vergleich zu 10 Minuten bei der RTX 4060.

Einschränkungen

- Für komplexe wissenschaftliche Berechnungen oder KI-Trainings sind Karten mit größerem Speicherbedarf und CUDA-Unterstützung besser geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 90 W: Effizienz an erster Stelle

Die RX 7600S verbraucht unter Last bis zu 90 W, was sie für schlanke Gaming-Laptops und kompakte PCs geeignet macht.

Kühlerempfehlungen

- Für Laptops: Dual-Lüfter-System mit Heatpipes.

- Für PCs: Gehäuse mit 2-3 Gehäuselüftern. Vermeiden Sie SFF-Bauten ohne Belüftung.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Hauptkonkurrenten

- NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile: 10-15% schneller beim Raytracing, aber teurer ($899 vs. $749 für Laptops mit RX 7600S).

- Intel Arc A770M: Besser bei professionellen Anwendungen, aber schwächer bei Spielen und Treiberoptimierung.

Warum RX 7600S?

- Preis: Laptops mit dieser Karte starten bei $999, während vergleichbare Modelle mit RTX 4060 bei $1200 beginnen.

- Energieeffizienz: 20% geringerer Stromverbrauch als bei RTX 4060.


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Minimales NT: 500 W (für die PC-Version).

- Kompatibilität: PCIe 4.0 x8, erfordert Ryzen 5000/7000 oder Intel-Prozessoren der 12.-14. Generation.

Treiber und Software

- Aktualisieren Sie die Adrenalin Edition auf Version 25.4.1 für verbesserte Stabilität in Starfield 2.

- Verwenden Sie den „Balanced“-Modus in den Energieeinstellungen für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Geräusch und Leistung.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Ausgezeichnete Leistung in 1080p/1440p.

- Unterstützung von FSR 3.0 und SAM.

- Niedriger Energieverbrauch.

Nachteile

- 8 GB Speicher limitiert die Raytracing-Fähigkeiten.

- Treiber erfordern manchmal manuelle Anpassungen.


9. Fazit: Für wen ist die RX 7600S geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die eine Balance zwischen Preis und Leistung suchen.

- Besitzer schlanker Laptops, für die leiser Betrieb und Mobilität wichtig sind.

- Hobby-Kreative, die mit Video- und 3D-Bearbeitung unterwegs sind.

Wenn Sie nicht bereit sind, für die Top-Modelle der RTX 40-Serie zu bezahlen, aber moderne Technologien wie FSR 3.0 und hybrides Raytracing wünschen, ist die RX 7600S ein vernünftiger Kompromiss. Für 4K-Gaming oder professionelle ML-Anwendungen sollten Sie jedoch leistungsstärkere Lösungen in Betracht ziehen.

Preise Angaben sind gültig für April 2025. Laptops mit RX 7600S sind ab $999 erhältlich, Desktop-Modelle ab $299.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 7600S
Generation
Navi Mobile
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2200MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
13,300 million
RT-Kerne
28
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
140.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
246.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
31.54 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
492.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
16.085 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

GTA 5 2160p
Punktzahl
59 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
65 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
157 fps
FP32 (float)
Punktzahl
16.085 TFLOPS
Blender
Punktzahl
1051
Vulkan
Punktzahl
81133
OpenCL
Punktzahl
66179

Im Vergleich zu anderen GPUs

GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +47.1%
176 +12.1%
141 -10.2%
86 -45.2%
FP32 (float) / TFLOPS
18.963 +17.9%
16.993 +5.6%
Blender
3505 +233.5%
1974.4 +87.9%
287 -72.7%
Vulkan
199473 +145.9%
119491 +47.3%
53239 -34.4%
29028 -64.2%
OpenCL
144289 +118%
91174 +37.8%
45244 -31.6%
26013 -60.7%