NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB: Leistung im mobilen Format

April 2025


Einführung

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB ist eine hochleistungsfähige mobile Grafikkarte, die auch Jahre nach ihrer Veröffentlichung nach wie vor für Gamer und Profis relevant ist. Sie kombiniert hohe Leistung mit der Unterstützung modernster Technologien wie Raytracing und DLSS. In diesem Artikel werden wir uns ansehen, für wen diese GPU geeignet ist, wie sie mit aktuellen Aufgaben umgeht und auf was man beim Kauf eines Laptops mit dieser Grafikkarte achten sollte.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Ampere-Architektur:

Die RTX 3080 Mobile basiert auf der Ampere-Architektur, die 2020 debütierte. Trotz der Einführung neuerer Lösungen (wie Ada Lovelace) bleibt Ampere aufgrund von Optimierungen und verbesserter Energieeffizienz relevant.

- Fertigungsprozess: 8-nm Prozess von Samsung (NVIDIA Custom).

- CUDA-Kerne: 6144 (in der Mobile-Version sind es weniger als in der Desktop-Version, aber die Optimierung für Laptops gleicht den Unterschied aus).

- RTX und DLSS:

- RT-Kerne der 3. Generation beschleunigen das Raytracing und verringern die Belastung der GPU.

- DLSS 3.0 (mit Unterstützung für Frame Generation) erhöht die FPS in Spielen durch KI-gestütztes Upscaling.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Obwohl FSR eine AMD-Technologie ist, unterstützen auch NVIDIA-Karten sie, was in Spielen ohne DLSS nützlich ist.

Einzigartige Funktionen:

- NVIDIA Reflex: Verringert die Eingabeverzögerung in eSport-Spielen (z. B. Valorant, CS:2).

- Broadcast Suite: KI-Filter für das Streaming (Rauschunterdrückung, virtueller Hintergrund).


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

- Speichertype: GDDR6 (nicht GDDR6X wie in der Desktop-Variante der RTX 3080).

- Kapazität: 16 GB – dies reicht für das Rendern von 4K-Texturen und die Arbeit an umfangreichen Projekten.

- Bus und Bandbreite: 256-Bit-Bus + 512 GB/s. Zum Vergleich: Die Desktop RTX 3080 hat 760 GB/s (GDDR6X), aber unter mobilen Bedingungen ist GDDR6 die optimale Wahl für das Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Wärmeentwicklung.

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen mit Ultra-Texturen (z. B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) verhindern 16 GB das Nachladen von Daten von SSDs, was FPS-Einbrüche verringert.

- Für 3D-Rendering in Blender oder Unreal Engine 5 ist der große Speicherplatz entscheidend, wenn es um komplexe Szenen geht.


3. Spielperformance

Durchschnittlicher FPS in beliebten Titeln (2024–2025):

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced): ~58-63 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, RT Hoch, DLSS Qualität): ~75 FPS.

- Starfield (1440p, Ultra, FSR 2.2): ~90 FPS.

- Call of Duty: Warzone Mobile (4K, Ultra): ~120 FPS (ohne RT).

Unterstützte Auflösungen:

- 1080p: Maximale Einstellungen + RT in jedem Spiel.

- 1440p: Optimale Wahl für das Gleichgewicht zwischen Qualität und FPS.

- 4K: Erfordert DLSS/FSR, aber Spielbarkeit auf hohen Einstellungen ist möglich.

Raytracing:

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 30–40 %, aber DLSS 3.0 kompensiert die Verluste. Zum Beispiel erreicht man in Cyberpunk 2077 mit DLSS 3.0 einen Leistungszuwachs von bis zu 50 % im Vergleich zu DLSS 2.0.


4. Professionelle Anwendungen

- Videobearbeitung (Premiere Pro, DaVinci Resolve):

Rendering-Beschleunigung durch CUDA. Der Export eines 4K-Projekts verkürzt sich um 30 % im Vergleich zur RTX 3070 Mobile.

- 3D-Modellierung (Blender, Maya):

Im BMW Blender (Cycles) Test wird das Rendering in etwa 4,5 Minuten abgeschlossen (gegenüber etwa 6 Minuten mit RTX 3070 Ti Mobile).

- Wissenschaftliche Berechnungen (CUDA/OpenCL):

Geeignet für maschinelles Lernen und Simulationen (z. B. in MATLAB oder TensorFlow).

Tipp: Für die Arbeit mit professioneller Software aktualisieren Sie die NVIDIA Studio-Treiber – diese sind stabiler als die Gaming-Treiber.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 150–200 W (abhängig vom Laptop-Hersteller).

- Kühlung:

- Minimale Anforderungen: 4-Heatpipe-System + Lüfter mit antivibrationsmontierten Halterungen.

- Empfohlene Laptop-Modelle: ASUS ROG Zephyrus (Wärmeleitpaste aus Flüssigmetall), Lenovo Legion Pro (Doppel-Turbine).

- Lautstärke: Unter Last bis zu 45 dB, im Office-Modus 30 dB.

Wichtig: Vermeiden Sie ultradünne Gehäuse (z. B. MSI Stealth) – sie kommen schlechter mit der Kühlung zurecht.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

- AMD Radeon RX 7800M XT:

- Vorteile: Günstiger (~1400 $ im Vergleich zu 1800 $ für einen Laptop mit RTX 3080), FSR 3.1.

- Nachteile: Schwächer in RT (um 25–30 %), kein Pendant zu DLSS 3.0.

- NVIDIA RTX 4070 Mobile:

- Vorteile: Neuer, Unterstützung für DLSS 3.5, geringer Stromverbrauch.

- Nachteile: 12 GB Speicher, was in 4K-Anwendungen einschränkt.

Fazit: Die RTX 3080 Mobile hat in Szenarien mit RT und professionellen Anwendungen die Nase vorn gegenüber den Mitbewerbern.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Mindestens 280 W (für übertaktete Modelle – 330 W).

- Kompatibilität:

- Erfordert einen CPU mindestens auf dem Niveau von Intel Core i7-12700H oder AMD Ryzen 7 6800H.

- Thunderbolt 4 ist nicht erforderlich, aber nützlich für den Anschluss externer GPUs.

- Treiber:

- Gaming: Über GeForce Experience aktualisieren.

- Studio: Manuell von der NVIDIA-Website herunterladen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hohe Leistung in 4K und mit RT.

- 16 GB Speicher für zukünftige Projekte.

- Unterstützung für DLSS 3.0 und Reflex.

Nachteile:

- Wärmeentwicklung unter Last (bis zu 85 °C in dünnen Gehäusen).

- Preis: Laptops mit dieser Karte kosten ab 1800 $.

- Begrenztes Upgrade: In Laptops kann die GPU nicht ersetzt werden.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 3080 Mobile 16 GB geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die Mobilität ohne Kompromisse benötigen:

- Gamer: Für Spiele in 1440p/4K mit maximalen Einstellungen.

- Profis: Videobearbeiter, 3D-Designer, Ingenieure.

- Streamer: Dank NVENC und Broadcast Suite.

Alternative: Wenn das Budget begrenzt ist, ziehen Sie die RTX 4070 Mobile in Betracht, seien Sie jedoch auf weniger Speicher vol eingestellt.


Preis im Jahr 2025: Laptops mit der RTX 3080 Mobile 16 GB beginnen bei 1800 $ (z. B. ASUS ROG Strix Scar 17) und können bis zu 2500 $ kosten (für markenspezifische Lösungen von Razer oder Alienware).

Abschließender Tipp: Wählen Sie Modelle mit einer Garantie von mindestens 2 Jahren – der hohe TDP erhöht das Risiko des Verschleißes des Kühlsystems.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
1110 MHz
Boost-Takt
1545 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17.4 billion
RT-Kerne
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
148.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
296.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.98 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
296.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
18.6 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4 MB
TDP (Thermal Design Power)
115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.8
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
18.6 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
20.325 +9.3%
19.1 +2.7%
16.797 -9.7%
15.984 -14.1%