NVIDIA Quadro K5200
Über GPU
Die NVIDIA Quadro K5200 ist eine professionelle GPU, die für anspruchsvolle Workstation-Anwendungen wie Computer-Aided Design (CAD), digitale Inhaltserstellung und wissenschaftliche Visualisierung entwickelt wurde. Mit ihren beeindruckenden Spezifikationen und Leistungen liefert die Quadro K5200 außergewöhnliche Grafikprozessorleistung für Fachleute, die leistungsfähige Computer- und Visualisierungsfähigkeiten benötigen.
Ein wichtiger Höhepunkt der Quadro K5200 ist ihr 8 GB GDDR5-Speicher, der eine reibungslose und nahtlose Handhabung großer und komplexer Datensätze ermöglicht. Mit einer Basistaktung von 667 MHz und einer Boost-Taktung von 771 MHz ist die Quadro K5200 in der Lage, schnelle und reaktionsschnelle Leistungen zu erbringen, auch bei der Bearbeitung der ressourcenintensivsten Aufgaben. Die 2304 Shader-Einheiten tragen zur Fähigkeit der GPU bei, komplexe Grafiken und visuelle Effekte mit Präzision und Genauigkeit zu rendern.
In Bezug auf die Energieeffizienz kann die Quadro K5200 mit einem TDP von 150W punkten, was sie zu einer relativ energiesparenden Lösung für professionelle Workstations macht. Darüber hinaus zeichnet sich die Quadro K5200 durch eine theoretische Leistung von 3,553 TFLOPS aus und eignet sich hervorragend für die Bewältigung paralleler Verarbeitungsaufgaben und rechenintensiver Arbeitslasten.
Insgesamt ist die NVIDIA Quadro K5200 eine führende GPU, die außergewöhnliche Leistung, Zuverlässigkeit und Skalierbarkeit für professionelle Benutzer in Branchen bietet, in denen Grafik- und Rechenleistung entscheidend sind. Ihre robusten Funktionen machen sie zur idealen Wahl für Fachleute, die in Branchen wie Architektur, Engineering, Animation und wissenschaftlicher Forschung arbeiten.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
July 2014
Modellname
Quadro K5200
Generation
Quadro
Basis-Takt
667MHz
Boost-Takt
771MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
37.01 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
148.0 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
148.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.482
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
3.482
TFLOPS
Blender
Punktzahl
287
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender