AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R9 380 OEM: Überblick über einen veralteten Kämpfer im Jahr 2025

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon R9 380 OEM-Grafikkarte ist ein Relikt aus der Mitte der 2010er Jahre, das in Enthusiasten-Bauten und Budget-PCs überlebt hat. Trotz ihres Alters weckt sie noch das Interesse von Nutzern, die nach einer temporären oder äußerst kostengünstigen Lösung suchen. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was dieses Model im Jahr 2025 leisten kann, welche Aufgaben es bewältigen kann und für wen es nützlich sein könnte.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die R9 380 OEM basiert auf der Mikroarchitektur GCN (Graphics Core Next) 1.2 mit dem Chip Antigua. Dies ist die dritte Generation von GCN, die 2014 debütierte.

Fertigungstechnologie: 28 nm – ein Standard für ihre Zeit, aber heutzutage gilt diese Technik als veraltet (moderne GPUs verwenden 5–7 nm).

Einzigartige Funktionen:

- Unterstützung für DirectX 12 und OpenGL 4.5.

- Fehlende moderne Technologien wie FidelityFX Super Resolution (FSR) oder Raytracing – diese Funktionen kamen bei AMD-GPUs später (mit der RDNA-Architektur) hinzu.

- Unter den „Features“ ist TrueAudio zur Audioverarbeitung und die Mantle API (ein veralteter Vulkan-Ableger) zu erwähnen.

Fazit: Die GCN 1.2-Architektur bietet eine grundlegende Kompatibilität mit modernen Spielen, unterstützt jedoch nicht die Schlüsseltechnologien der letzten Jahre.


2. Speicher

Typ und Größe: 4 GB GDDR5 – ein Standard für Grafikkarten der Ebene 2015.

Bus und Durchsatz: 256-Bit-Bus mit einer effektiven Frequenz von 5,7 GHz. Der Durchsatz beträgt 182,4 GB/s.

Einfluss auf die Leistung:

- Für Spiele von 2015 bis 2020 reichten 4 GB für Einstellungen auf High/Ultra in 1080p aus.

- Im Jahr 2025 reicht dieser Speicher nicht mehr für moderne AAA-Projekte (zum Beispiel Starfield oder GTA VI), bei denen die Mindestanforderungen bei 6 GB beginnen.

Besonderheit: GDDR5 liegt in Energieeffizienz und Geschwindigkeit hinter GDDR6 und HBM zurück, was das Potenzial der Karte bei 4K und der Arbeit mit hochauflösenden Texturen einschränkt.


3. Leistung in Spielen

1080p (Full HD):

- The Witcher 3 (2015): ~45 FPS bei mittleren Einstellungen.

- Cyberpunk 2077 (2020): ~20–25 FPS bei niedrigen Einstellungen (ohne FSR).

- Fortnite (2023): ~30 FPS bei niedrigen (epischen Einstellungen) mit 1080p.

1440p und 4K:

- 1440p: Nur für ältere Spiele geeignet (zum Beispiel CS:GO – 60+ FPS).

- 4K: Nicht empfohlen – häufige Einbrüche unter 20 FPS, selbst bei Indie-Projekten.

Raytracing: Nicht unterstützt. Für RTX ist Hardware-Beschleunigung erforderlich, die die R9 380 OEM nicht bietet.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- In DaVinci Resolve oder Premiere Pro kann die Karte einfache Projekte in 1080p rendern, aber für 4K oder Effekte wird mehr VRAM benötigt.

- Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Beschleunigung bestimmter Filter, jedoch liegt die Leistung unter der von modernen APU.

3D-Modellierung:

- In Blender oder Maya liegt die R9 380 OEM selbst hinter budgetfreundlichen NVIDIA GTX 1650 zurück, da es an Optimierung für CUDA fehlt.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Geeignet nur für grundlegende Aufgaben (zum Beispiel das Training einfacher neuronaler Netze über OpenCL).

Fazit: Die Karte ist im Jahr 2025 nicht für den professionellen Einsatz geeignet, kann aber als temporäre Lösung zum Lernen dienen.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 190 W – ein hoher Wert selbst für ihre Zeit.

Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 500 W mit 80+ Bronze-Zertifikat.

- Kühlung: Ein zweislotter Kühler bewältigt die Last, ist jedoch unter Last laut (bis zu 40 dB).

- Gehäuse: Gute Belüftung ist erforderlich (mindestens 2 Lüfter für den Einlass und 1 für den Auslass).

Temperaturen:

- Im Leerlauf: 35–40 °C.

- Unter Last: bis zu 80–85 °C – regelmäßiger Austausch der Wärmeleitpaste erforderlich.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

AMD:

- Radeon RX 5500 XT (4 GB): 30 % schneller, unterstützt FSR, TDP 130 W.

- Radeon RX 6500 XT: 2–3 Mal leistungsfähiger, benötigt aber PCIe 4.0.

NVIDIA:

- GeForce GTX 970 (2014): Vergleichbare Leistung, aber besser in der Energieeffizienz (TDP 145 W).

- GTX 1650 (2019): Verbraucht weniger (75 W) und unterstützt DLSS.

Fazit: R9 380 OEM unterliegt selbst budgetfreundlichen Modellen der 2020er Jahre, könnte aber günstiger sein (wenn sie angeboten wird).


7. Praktische Tipps

Netzteil: 500 W mit 8-poligem PCIe-Kabel. Vermeiden Sie billige No-Name-Modelle.

Kompatibilität:

- Plattform: Unterstützt PCIe 3.0. Kompatibel mit den meisten Motherboards, läuft aber im PCIe 4.0/5.0-Betrieb im 3.0-Modus.

- Treiber: Die letzten WHQL-Treiber von AMD wurden 2021 veröffentlicht. Verwenden Sie im Windows 11 den Kompatibilitätsmodus.

Nuancen:

- Unterstützt kein HDMI 2.1 – maximal 4K@30 Hz über HDMI 2.0.

- Zum Anschluss an moderne Monitore kann ein DisplayPort-zu-HDMI-Adapter erforderlich sein.


8. Vorzüge und Nachteile

Vorteile:

- Extrem niedriger Preis (ca. 100–150 $ für neue OEM-Lieferungen).

- Unterstützung für DirectX 12 und OpenCL.

- Ausreichend für alte Spiele und grundlegende Aufgaben.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Keine Unterstützung für FSR oder Raytracing.

- Eingeschränkte Kompatibilität mit moderner Software.


9. Fazit: Für wen ist die R9 380 OEM geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Budget-Bauten: Wenn Sie eine temporäre GPU für Büroanwendungen oder alte Spiele benötigen.

2. Aufrüstung alter PCs: Für Systeme mit Prozessoren der Intel Core i5-4xxx-Serie oder AMD FX-8000.

3. Enthusiasten: Liebhaber von Retro-Hardware oder Experimentatoren, die PCs aus Teilen des letzten Jahrzehnts zusammenstellen.

Alternative: Wenn Ihr Budget 200–250 $ zulässt, schauen Sie sich die AMD RX 6400 oder Intel Arc A380 an – diese unterstützen moderne Technologien und sparen Strom.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon R9 380 OEM ist im Jahr 2025 ein Beispiel für eine „überlebende“ GPU, die noch in Nischenszenarien nützlich sein kann. Ihr Zeitpunkt ist jedoch vorbei: Für komfortables Spielen oder Arbeiten wird eine modernere Lösung benötigt. Aber wenn Sie eine kostengünstige Möglichkeit suchen, einen alten Computer wiederzubeleben, verdient diese Karte Aufmerksamkeit. Vergessen Sie dabei nicht das Netzteil!

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2015
Modellname
Radeon R9 380 OEM
Generation
Pirate Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
176.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.38 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
102.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.290 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
205.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.356 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
190W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.356 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.693 +10%
3.482 +3.8%
3.291 -1.9%
3.196 -4.8%