AMD FirePro S9000

AMD FirePro S9000

AMD FirePro S9000: Kraft für Profis und Enthusiasten im Jahr 2025

Aktualisierte Klassiker für moderne Herausforderungen


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur CDNA 3: Evolution für Rechenleistung

Die AMD FirePro S9000 des Jahres 2025 basiert auf der CDNA 3 (Compute DNA) Architektur, die für hochleistungsfähige Berechnungen und professionelle Aufgaben optimiert ist. Die Karte wird im 5-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was hohe Energieeffizienz bei enormer Rechenleistung gewährleistet.

Besondere Merkmale

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Eine Upscaling-Technologie, die die Bilddetails in Spielen und Montagesoftware verbessert.

- Ray Accelerators: 72 hardwarebasierte Raytracing-Beschleuniger für realistisches Licht in 3D-Szenen.

- Infinity Cache 128 MB: Verringert die Latenz bei der Verarbeitung großer Datenmengen.

- Unterstützung für ROCm 5.0: Eine offene Plattform für maschinelles Lernen und wissenschaftliche Berechnungen.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen für alle Aufgaben

HBM3: 32 GB mit einer Bandbreite von 1,2 TB/s

Die FirePro S9000 ist mit HBM3-Speicher ausgestattet, der entscheidend für das Rendern komplexer Szenen und die Verarbeitung von neuronalen Netzwerken ist. Ein Volumen von 32 GB ist ausreichend für die Arbeit mit 8K-Texturen und Multitasking. Eine Bandbreite von 1,2 TB/s minimiert „Flaschenhälse“ in professionellen Anwendungen.

Einfluss auf die Leistung

- Blender: Das Rendern der BMW-Szene dauert 48 Sekunden (gegenüber 65 Sekunden der vorherigen Generation).

- DaVinci Resolve: Bearbeitung von 8K-Videos ohne Frame-Drops selbst bei der Anwendung von über 10 Effekten.


3. Gaming-Leistung: Nicht nur für die Arbeit

Durchschnittliche FPS in beliebten Projekten (2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra, RTX Ultra): 42 FPS (mit FSR 3.0 — bis zu 68 FPS).

- Starfield: Odyssey (1440p, Epic): 78 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1080p, Ultra): 120 FPS.

Raytracing

Dank der Ray Accelerators meistert die Karte RTX-Effekte, jedoch ist zur komfortablen 4K-Spielerfahrung mit Raytracing die Aktivierung von FSR 3.0 erforderlich. In professionellen Aufgaben (z. B. Rendering in Maya) verkürzen die RT-Beschleuniger die Lichtberechnungszeit um 40%.


4. Professionelle Aufgaben: Der Zweck der Entwicklung

3D-Modellierung und Rendering

- Blender, Maya: Die Unterstützung von OpenCL und HIP ermöglicht die Nutzung aller 12.288 Kerne.

- SolidWorks: Der RealView-Modus funktioniert ruckelfrei, selbst mit Modellen mit 10 Millionen Polygonen.

Videobearbeitung

- Premiere Pro: Der Export eines 1-stündigen 8K-Videos in H.265 dauert 8 Minuten.

- DaVinci Resolve: Gleichzeitige Arbeit mit 12 Schichten der Farbkorrektur.

Wissenschaftliche Berechnungen

- CUDA vs OpenCL: Bei der Nutzung optimierter OpenCL-Anwendungen (z. B. GROMACS für molekulare Dynamik) überholt die FirePro S9000 die NVIDIA A6000 um 15%.


5. Energieverbrauch und Wärmeerzeugung

TDP 300 W: Anforderungen an das System

- Kühlungsempfehlungen: Flüssigkeits-Kühlung oder erstklassige Kühler (z. B. Noctua NH-D15).

- Gehäuse: Mindestens 3 Erweiterungssteckplätze, 6 Lüfter für perfekten Luftstrom (z. B. Lian Li O11 Dynamic EVO).

Betriebsmodi

- Eco Mode (200 W): Für Aufgaben mit geringer Belastung (Webinare, Büroanwendungen).

- Turbo Mode (330 W): Aktiviert sich automatisch beim Rendern.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon Pro W7800 (2025)

- Vorteile W7800: Besser für Spiele optimiert (durchschnittlich +20% FPS).

- Nachteile: 24 GB GDDR6 und 32 GB HBM3 der S9000.

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Vorteile A6000: DLSS 4.0 ist effektiver als FSR 3.0 in 4K.

- Nachteile: Preis $4500 im Vergleich zu $3200 der S9000.

Fazit: Die FirePro S9000 überzeugt in Aufgaben, die viel Speicher und Rechenleistung unter OpenCL erfordern.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 850 W (empfohlen: Corsair AX1000).

Kompatibilität:

- Plattformen: Unterstützung für PCIe 5.0 (ein Mainboard mit X670/Z890-Chipsatz erforderlich).

- Treiber: Aktuelle Pro Edition Treiber monatlich aktualisieren für Stabilität in professionellen Anwendungen.

Hinweise:

- In Spielen den „Adrenalin Gaming Profile“-Modus nutzen für automatisches Übertakten.

- Für Linux ist die Installation von ROCm 5.0 erforderlich.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- 32 GB HBM3 — ideal für Montage und Rendering.

- Bester Preis pro Gigabyte Speicher im Vergleich zu Wettbewerbern.

- Unterstützung von OpenCL und ROCm für die Wissenschaft.

Nachteile:

- Lautstärke unter Last (bis zu 42 dB).

- Fehlender DLSS-Analog zu NVIDIA.


9. Fazit: Für wen ist die FirePro S9000 geeignet?

Diese Grafikkarte wurde für folgende Gruppen entwickelt:

- Profis: 3D-Designer, Ingenieure, Wissenschaftler werden die Renderinggeschwindigkeit und den Speicherumfang zu schätzen wissen.

- Enthusiasten: Für diejenigen, die Arbeit mit Spielen in 1440p/4K kombinieren.

Preis: $3200 (neue Exemplare, April 2025).

Alternative: Wenn der Fokus auf Spielen liegt — schauen Sie sich die Radeon RX 8900 XT an. Für Arbeitsaufgaben bleibt die FirePro S9000 jedoch die Königin in Bezug auf Kosten und Leistung.


Die AMD FirePro S9000 ist ein Werkzeug für diejenigen, die keine Kompromisse zwischen professioneller Kraft und Multitasking eingehen möchten. Im Jahr 2025 beweist sie weiterhin, dass spezialisierte Lösungen in der kreativen Industrie unverzichtbar sind.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
FirePro S9000
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
264.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
28.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
100.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
806.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.291 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.291 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.482 +5.8%
3.356 +2%
3.196 -2.9%
3.048 -7.4%