AMD FirePro S7150

AMD FirePro S7150

AMD FirePro S7150: Professionelles Werkzeug in der Welt der GPU

April 2025


Einleitung

Die AMD FirePro S7150 ist eine professionelle Grafikkarte, die 2016 auf den Markt kam und auf den Unternehmenssektor ausgerichtet ist. Trotz fast eines Jahrzehnts auf dem Markt bleibt sie für spezifische Aufgaben von Interesse. In diesem Artikel werden wir untersuchen, ob sie im Jahr 2025 noch relevant ist, für wen sie geeignet ist und wie sie im Vergleich zu modernen Lösungen dasteht.


Architektur und key Features

Architektur: Basierend auf der Graphics Core Next (GCN) der 3. Generation.

Fertigungstechnologie: 28 nm – für das Jahr 2025 veraltet, jedoch ausreichend für stabilen Betrieb in Serverumgebungen.

Besondere Funktionen:

- Unterstützung von ECC-Speicher zur Fehlerkorrektur in kritischen Aufgaben.

- SR-IOV-Technologie (Single Root I/O Virtualization) – ermöglicht die Aufteilung von GPU-Ressourcen zwischen mehreren Benutzern, was in virtualisierten Umgebungen nützlich ist.

- Unterstützung für OpenCL 2.0 und DirectX 12 für professionelle Software.

Unterschiede zu Gaming-GPUs: Keine Äquivalente zu DLSS oder Ray Tracing – diese Technologien sind später entwickelt worden und charakteristisch für Verbraucher-Serien (z. B. Radeon RX).


Speicher

Typ und Größe: 8 GB GDDR5 mit 256-Bit-Speicherbus.

Speicherbandbreite: 160 GB/s – ein bescheidener Wert im Jahr 2025 (moderne Karten nutzen HBM3 oder GDDR7 mit über 800 GB/s).

Auswirkungen auf die Leistung:

- Für Rendering und 3D-Modellierung reichen 8 GB aus, um mit mittleren Modellen zu arbeiten.

- Bei wissenschaftlichen Berechnungen reduziert ECC-Speicher das Risiko von Fehlern, aber die Datenverarbeitungsrate ist niedriger als bei neuen GPUs.


Spieleleistung

Nicht für Spiele ausgelegt: Die FirePro S7150 wurde für Workstations entwickelt, aber Enthusiasten testen sie in Spielen. Beispiele für FPS (bei mittleren Einstellungen, 1080p):

- Cyberpunk 2077 (2023): ~25-30 FPS.

- Apex Legends: ~40-45 FPS.

- CS2: ~60 FPS.

4K und Ray Tracing: Die Karte kommt mit 4K nicht zurecht (weniger als 15 FPS) und unterstützt kein hardwarebasiertes Ray Tracing. Für Spiele im Jahr 2025 ist sie veraltet.


Professionelle Anwendungen

3D-Modellierung und Rendering:

- Optimiert für Autodesk Maya, SolidWorks.

- In Blender-Tests (Cycles) dauert das Rendering einer Szene 30% länger als bei der Radeon Pro W6600 (2023).

Videobearbeitung:

- Unterstützung für Adobe Premiere Pro über OpenCL. Export eines 10-minütigen 4K-Videos dauert ca. 15 Minuten (zum Vergleich, die RTX 4060 erledigt dies in 4 Minuten).

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Kompatibel mit OpenCL und ROCm. Geeignet für CFD-Simulationen und maschinelles Lernen auf Einstiegsebene, jedoch unterlegen gegenüber modernen GPUs mit Tensor-Kernen.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 150 W – ein moderater Wert.

Kühlung: Turbine mit aktivem Kühler. Empfohlen wird ein Gehäuse mit guter Belüftung (2-3 Lüfter für die Ansaugung).

Serveranwendung: Häufig in Blade-Systemen mit Zwangsbelüftung eingesetzt.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA Quadro M5000 (2016):

- 8 GB GDDR5, 1664 CUDA-Kerne.

- Besser im Rendering von CUDA-optimierter Software (z. B. V-Ray).

Moderne Alternativen (2025):

- NVIDIA RTX A4000 (2021): 16 GB GDDR6, Unterstützung von DLSS und RTX – 2-3 mal schneller bei professionellen Aufgaben.

- AMD Radeon Pro W7600 (2024): RDNA 3, 32 GB HBM3 – ideal für 8K-Bearbeitung.

Ergebnis: Die FirePro S7150 verliert gegen moderne GPUs, ist jedoch auf dem Sekundärmarkt günstiger ($150-300 im Vergleich zu $2000+ für neue Modelle).


Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 450 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

Kompatibilität:

- PCIe 3.0 x16 (kompatibel mit PCIe 4.0/5.0, jedoch ohne Geschwindigkeitsschub).

- Benötigt AMD FirePro-Treiber (letzte Version – Jahr 2023).

Treiber: Stabilität ist wichtiger als Neuheit – verwenden Sie getestete Versionen für Ihre Software.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Zuverlässigkeit und lange Lebensdauer.

- Unterstützung von ECC-Speicher und Virtualisierung.

- Geringer Preis auf dem Sekundärmarkt.

Nachteile:

- Veraltete Architektur.

- Fehlender Zugang zu modernen Technologien (Ray Tracing, KI-Beschleunigung).

- Eingeschränkte Leistung bei 4K und anspruchsvollen Aufgaben.


Fazit

Für wen geeignet:

- IT-Unternehmen, die ihre Workstation-Flotte mit begrenztem Budget aktualisieren.

- Labore, in denen ECC-Speicher entscheidend ist, aber keine hohe Geschwindigkeit erforderlich ist.

- Enthusiasten, die günstige Server für Virtualisierung zusammenstellen.

Warum im Jahr 2025? Trotz ihres Alters bleibt die S7150 eine „Arbeitsmaschine“ für bescheidene professionelle Aufgaben. Für moderne Projekte mit 8K-Rendering oder KI ist es jedoch besser, auf die neuesten Radeon Pro oder NVIDIA RTX A-Serien zu setzen.


Wenn Sie eine zuverlässige Lösung „hier und jetzt“ zu einem symbolischen Preis suchen, verdient die FirePro S7150 Beachtung. Aber die Zukunft gehört GPUs mit Unterstützung für KI und fotorealistisches Rendering.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2016
Modellname
FirePro S7150
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.44 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
117.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
7.537 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
235.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.693 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.693 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
33575
OpenCL
Punktzahl
29623

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.014 +8.7%
3.856 +4.4%
3.482 -5.7%
3.356 -9.1%
Vulkan
98446 +193.2%
69708 +107.6%
40716 +21.3%
5522 -83.6%
OpenCL
69550 +134.8%
48679 +64.3%
14494 -51.1%