NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost GPU ist eine zuverlässige und erschwingliche Option für Desktop-Gaming und Multimediataken. Mit einer Basistaktung von 980 MHz und einer Boost-Taktung von 1032 MHz bietet diese GPU eine reibungslose und reaktionsfähige Leistung, die sie für mittelklassige Gaming-Rigs geeignet macht.
Die 2GB GDDR5-Speicher mit einer Taktung von 1502MHz sorgen für schnelle und effiziente Datenverarbeitung und ermöglichen hochwertige Visuals und schnelle Ladezeiten. Die 768 Shading-Einheiten tragen zur Fähigkeit der GPU bei, komplexe Grafiken darzustellen und ressourcenintensive Anwendungen mühelos zu bewältigen. Darüber hinaus bietet die GTX 650 Ti Boost bei einem TDP von 134W ein gutes Gleichgewicht zwischen Energieverbrauch und Leistung.
In Bezug auf die tatsächliche Leistung sorgt die theoretische Bewertung von 1,585 TFLOPS für solide Bildraten und reibungsloses Gameplay in den meisten modernen Titeln. Auch wenn sie nicht die neuesten und anspruchsvollsten Spiele mit maximalen Einstellungen bewältigen kann, bietet sie eine respektable Leistung für ihren Preis.
Die GTX 650 Ti Boost GPU ist auch für ihre Stabilität und Zuverlässigkeit bekannt, wobei viele Benutzer minimale Probleme und konsistente Leistung über einen längeren Zeitraum hinweg berichten.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost GPU eine solide Wahl für preisbewusste Gamer und Multimedia-Enthusiasten. Ihre Kombination aus anständiger Leistung, zuverlässigem Betrieb und erschwinglicher Preisgestaltung macht sie zu einer lohnenswerten Option für all jene, die eine leistungsfähige GPU ohne großen Kostenaufwand suchen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2013
Modellname
GeForce GTX 650 Ti Boost
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
980MHz
Boost-Takt
1032MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
144.2 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.51 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
66.05 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
66.05 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.617
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
134W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.617
TFLOPS
Blender
Punktzahl
109
OctaneBench
Punktzahl
23
Vulkan
Punktzahl
9973
OpenCL
Punktzahl
9489
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL