AMD Radeon R7 260

AMD Radeon R7 260

AMD Radeon R7 260: Budget Gaming-GPU für Full HD im Jahr 2025

April 2025


Einleitung

Einstiegsgrafikkarten sind bei Gamern nach wie vor gefragt, die eine erschwingliche Lösung für ein komfortables Spielen in Full HD suchen. Die AMD Radeon R7 260, die Anfang 2025 auf den Markt kam, wird als optimale Wahl für solche Aufgaben positioniert. In diesem Artikel werden wir ihre Architektur, Leistung, Energieeffizienz und andere Aspekte untersuchen, um zu verstehen, für wen dieses Modell geeignet ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die R7 260 basiert auf der aktualisierten Architektur RDNA 3 Lite, die für das Budget-Segment optimiert ist. Es handelt sich um eine vereinfachte Version der RDNA 3, die Unterstützung für moderne Technologien beibehält, jedoch mit einer reduzierten Anzahl von Recheneinheiten.

Fertigungstechnologie: Die 6-nm-Technologie von TSMC sorgt für ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Produktionskosten.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Eine Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen durch KI-Algorithmen erhöht. Sie unterstützt die Modi Quality, Balanced und Performance.

- Ray Accelerators: Grundlegende Einheiten für Raytracing, aber deren Anzahl (8 Stück) ist begrenzt, was die Leistung in RT-Szenen beeinträchtigt.

- Smart Access Memory: Optimierung des Zugriffs des CPUs auf den Grafikspeicher in Verbindung mit Ryzen 5000/7000 Prozessoren.


2. Speicher: Typ, Größe und Bandbreite

- Speichertyp: GDDR6 mit 128-Bit-Speicherbus.

- Größe: 8 GB – ausreichend für die meisten Spiele in 1080p, könnte jedoch in Projekten mit HD-Texturen zum Engpass werden.

- Bandbreite: 224 GB/s. Zum Vergleich: Die NVIDIA RTX 3050 (128-Bit GDDR6) bietet ebenfalls 224 GB/s, nutzt jedoch fortschrittlichere Datenkompressionsalgorithmen.

Einfluss auf die Leistung: In Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Hogwarts Legacy ermöglichen 8 GB ein komfortables Spielen auf hohen Einstellungen in 1080p, aber bei Aktivierung von Raytracing könnte der Speicher für stabile FPS nicht ausreichen.


3. Gaming-Leistung

Durchschnittliche FPS in populären Titeln (1080p, hohe Einstellungen):

- Apex Legends: 90 FPS (ohne RT), 55 FPS (mit RT).

- Call of Duty: Warzone 2.0: 75 FPS (FSR 3.0 im Balanced-Modus).

- Elden Ring: 60 FPS (stabil, ohne Einbrüche).

Unterstützung von Auflösungen:

- 1080p: Ideale Wahl – die meisten Spiele laufen auf hohen Einstellungen.

- 1440p: Erfordert eine Reduzierung der Einstellungen oder Aktivierung von FSR. Zum Beispiel bietet Forza Horizon 5 45 FPS bei Ultra-Einstellungen (ohne FSR).

- 4K: Nicht empfohlen – nur für anspruchslose Projekte wie CS2 oder Dota 2.

Raytracing: Hardwareunterstützung ist vorhanden, jedoch schwach. RT-Effekte senken die FPS spürbar (um 30-50%), weshalb es für ein komfortables Spielen besser ist, hybrides Rendering (FSR + RT bei niedrigen Presets) zu verwenden.


4. Professionelle Anwendungen

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve und Premiere Pro zeigt sie bescheidene Ergebnisse. Das Rendern eines 4K-Videos dauert 20% länger als bei der RTX 3050.

- 3D-Modellierung: Geeignet für grundlegende Aufgaben in Blender, aber das Fehlen von CUDA-Alternativen (OpenCL wird verwendet) begrenzt die Rendering-Geschwindigkeit.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Kompatibel mit OpenCL, aber für ernsthafte Aufgaben ist es besser, Karten mit einer größeren Anzahl von Rechenkernen (z. B. Radeon Pro-Serie) zu wählen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 130 W – ein moderater Wert für das Jahr 2025.

- Kühlung: Die Referenzversion ist mit zwei Lüftern ausgestattet. Die Temperatur unter Last liegt bei bis zu 75°C. Für Gehäuse mit schlechter Belüftung wird ein Modell mit Dreislot-Kühler empfohlen (z. B. von Sapphire).

- Gehäuse-Empfehlungen: Mindestens 2 Lüfter für die Zufuhr und 1 für die Abluft. Die optimale Wahl sind Mid-Tower-Gehäuse (z. B. NZXT H5 Flow).


6. Vergleich mit Mitbewerbern

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 15% schneller in Spielen mit RT, aber teurer ($249 vs. $229 für die R7 260). DLSS 3.0 ist in 4K effektiver als FSR 3.0.

- Intel Arc A580: Preisspektrum ähnlich ($219), aber im Hinblick auf die Stabilität der Treiber unterlegen.

- AMD Radeon RX 6500 XT: Günstiger ($179), aber nur 4 GB Speicher und schwache Leistung in modernen Projekten.

Fazit: Die R7 260 ist ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Preis und Qualität für 1080p.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 450 W sind ausreichend (z. B. Corsair CX450). Für Übertaktung – 550 W.

- Kompatibilität: PCIe 4.0 x8. Unterstützt alle modernen Plattformen (AMD AM5, Intel LGA 1700).

- Treiber: Das Paket Adrenalin 2025 Edition ist stabil, könnte jedoch bei Verwendung von Linux mit Open-Source-Treibern Probleme haben.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis von $229 – einer der niedrigsten im Segment.

- Unterstützung für FSR 3.0 und hardwarebasiertes RT.

- Energieeffizienz.

Nachteile:

- 8 GB Speicher – bereits unzureichend für einige AAA-Spiele des Jahres 2025.

- Schwache Renderleistung.


9. Schlussfolgerung: Für wen ist die R7 260 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine hervorragende Wahl für:

1. Gamer mit einem 1080p/60 Hz Monitor, die auf hohen Einstellungen spielen möchten, ohne zu viel Geld auszugeben.

2. Besitzer älterer PCs, die ein Upgrade ohne Netzteilwechsel benötigen.

3. Büroanwender, die gelegentlich Spiele starten.

Wenn Sie jedoch Spiele mit Raytracing oder professionelle Anwendungen planen, sollten Sie sich leistungsstärkere Modelle (wie RX 7600 oder RTX 4060) ansehen. Aber für ihr Geld bleibt die R7 260 eines der besten Angebote des Jahres 2025.


Preise sind gültig im April 2025. Die angegebene Preis bezieht sich auf neue Geräte im Einzelhandel in den USA.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2013
Modellname
Radeon R7 260
Generation
Volcanic Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
48.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
96.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.567 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
95W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.567 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.647 +5.1%
1.505 -4%