NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2: Die Wiedergeburt einer Legende in der Ära moderner Technologien

April 2025

In der Welt der Grafikkarten trifft man selten Modelle an, die nach Jahren in aktualisierter Form zurückkehren. Dennoch hat NVIDIA beschlossen, die Nutzer zu überraschen und die GeForce GTX 570 Rev. 2 herauszubringen – eine modernisierte Version der legendären GTX 570 aus dem Jahr 2010. Diese Karte wird als budgetfreundliche Lösung für Gamer und Enthusiasten positioniert, die ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis schätzen. Lassen Sie uns herausfinden, was diese Reinkarnation verbirgt und für wen sie im Jahr 2025 geeignet ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die GTX 570 Rev. 2 basiert auf der Ampere-Architektur (NVIDIA entschied sich, keine neueren Architekturen wie Blackwell oder Ada Lovelace zu verwenden, um die Kosten zu senken). Dies ermöglicht der Karte, mit modernen APIs wie DirectX 12 Ultimate und Vulkan kompatibel zu bleiben, jedoch ohne Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing (RT-Kerne).

Fertigungstechnologie: 8-nm Samsung-Technologie. Nicht der fortschrittlichste Prozess im Jahr 2025, aber dies ist gerechtfertigt, um den Preis zu senken.

Einzigartige Funktionen:

- DLSS 2.0 – Unterstützung der "Software"-Version der Technologie über Treiber (ohne Tensor Core).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD – dank eines offenen Standards ist die Karte mit dieser Technologie kompatibel.

- Fehlende RTX-Funktionen – Raytracing wird nur softwareseitig umgesetzt, was die FPS drastisch senkt.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

Typ und Größe: Die Karte verfügt über 8 GB GDDR6 Speicher mit einem 256-Bit-Bus. Das ist doppelt so viel wie bei der Original GTX 570 und ausreichend für die meisten Spiele in 1080p und 1440p.

Bandbreite: 448 GB/s (14 Gbps effektive Geschwindigkeit). Zum Vergleich: Moderne RTX 4060 bieten 512 GB/s, kosten aber auch mehr.

Einfluss auf die Leistung: Der Speicher reicht aus für Texturen in hoher Auflösung, jedoch können in 4K aufgrund der begrenzten Bandbreite Einbrüche auftreten.


3. Leistung in Spielen

1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077 (2023): Durchschnittliche FPS – 55-60 (bei hohen Einstellungen, ohne Raytracing).

- Alan Wake 2 (2023): 45-50 FPS (mittlere Einstellungen + FSR 2.1).

- Fortnite (2025): 75-80 FPS (epische Einstellungen).

1440p (QHD):

- Für ein komfortables Spiel (60 FPS) müssen die Einstellungen auf mittlere reduziert oder FSR aktiviert werden.

4K:

- Nicht empfohlen für AAA-Spiele. Bei Indie-Projekten oder älteren Titeln (z. B. The Witcher 3) sind stabile 30-40 FPS möglich.

Raytracing: Aufgrund fehlender RT-Kerne senkt die Aktivierung von RT die FPS um das 3-4-fache (z. B. auf 15-20 FPS in Cyberpunk 2077).


4. Professionelle Anwendungen

CUDA und OpenCL: Die Karte verfügt über 2560 CUDA-Kerne, was sie für grundlegende Aufgaben geeignet macht:

- Videobearbeitung: Das Rendering in Premiere Pro dauert 20-30 % länger als mit RTX 3060.

- 3D-Modellierung: In Blender dauert das Rendern einer mittelkomplizierten Szene etwa 15-20 Minuten (gegenüber 8-10 Minuten bei RTX 4060).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von CUDA ermöglicht die Verwendung der Karte im maschinellen Lernen, jedoch nur für Bildungsprojekte aufgrund der bescheidenen Leistung.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 175 W. Das sind 25 W weniger als bei der Original GTX 570, dank der Optimierung der Architektur.

Kühlungsempfehlungen:

- Das Kühlsystem mit zwei Lüftern bewältigt die Last, erreicht aber unter Last eine Geräuschkulisse von 38 dB.

- Eine gute Belüftung im Gehäuse ist wichtig: mindestens 2 einströmende und 1 ausströmender Lüfter.

Netzteil: Mindestens 500 W mit 80+ Bronze Zertifizierung.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7600:

- Preis: 230 $ (gegenüber 200 $ für die GTX 570 Rev. 2).

- Vorteile: Unterstützung von FSR 3.0 und besserer Energieverbrauch (130 W).

- Nachteile: Nur 6 GB GDDR6.

Intel Arc A580:

- Preis: 210 $.

- Vorteile: Gute Leistung in Vulkan-Spielen.

- Nachteile: Treiberprobleme mit älteren Projekten.

Fazit: Die GTX 570 Rev. 2 gewinnt aufgrund des Preises und der Stabilität der Treiber, verliert jedoch in der Energieeffizienz.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Wählen Sie Modelle mit zwei 8-poligen Anschlüssen. Vermeiden Sie billige No-Name-Marken.

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x16 (rückwärtskompatibel mit 3.0).

- Nicht empfohlen für kompakte Gehäuse (Kartenlänge – 27 cm).

Treiber: Aktualisieren Sie die Software regelmäßig über GeForce Experience. Für alte Spiele (2010-2015) verwenden Sie den „Standard-Einstellungen“ Modus.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Günstiger Preis (200 $).

- Unterstützung von DLSS 2.0 und FSR.

- Zuverlässigkeit und bewährte Architektur.

Nachteile:

- Kein hardwarebasiertes Ray Tracing.

- Hoher Energieverbrauch.

- Eingeschränkte Leistung in 4K.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 570 Rev. 2 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer mit 1080p-Monitor, die auf hohen Einstellungen spielen möchten, ohne hohe Ausgaben zu haben.

- Besitzer älterer PCs, die ihr System ohne Netzteilwechsel aufrüsten möchten.

- Enthusiasten klassischer Spiele, bei denen die Stabilität der Treiber wichtig ist.

Wenn Sie jedoch Raytracing, 4K oder die Arbeit mit anspruchsvoller professioneller Software benötigen, sollten Sie auf die RTX 4060 oder Radeon RX 7700 XT achten.


Zusammenfassung: Die NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 ist ein gelungener Kompromiss zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Sie erinnert daran, dass es auch in der Innovationsära Platz für einfache, zuverlässige und kostengünstige Lösungen gibt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2010
Modellname
GeForce GTX 570 Rev. 2
Generation
GeForce 500
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
3,000 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
60
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
Fermi 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1280MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
950MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
152.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
21.96 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
43.92 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
175.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.433 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
15
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
480
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
640KB
TDP (Thermal Design Power)
219W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
40
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.433 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.567 +9.4%
1.505 +5%
1.398 -2.4%
1.371 -4.3%