NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für Desktop-Gaming und professionelle Anwendungen entwickelt wurde. Mit einem Speicher von 1280MB und dem GDDR5-Speichertyp liefert diese GPU schnelle und reibungslose Leistung für anspruchsvolle Aufgaben wie Gaming, Videobearbeitung und 3D-Rendering. Der 950 MHz Speichertakt und die 480 Shading-Einheiten des GPUs ermöglichen hochwertige Grafiken und ein reibungsloses Spielerlebnis, während der 640KB L2-Cache dazu beiträgt, die Latenz zu minimieren und die allgemeine Systemleistung zu verbessern. Die TDP von 219W stellt sicher, dass die GPU intensive Workloads bewältigen kann, ohne zu überhitzen oder Leistungsengpässe zu erleben. In Bezug auf die Leistung bietet die NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 GPU eine theoretische Leistung von 1.405 TFLOPS, was sie für das Ausführen der neuesten Spiele und das Handhaben komplexer visueller Effekte geeignet macht. Darüber hinaus machen das effiziente Design und die fortschrittlichen Funktionen der GPU sie zu einer geeigneten Wahl für Fachleute, die zuverlässige und schnelle Rendering-Funktionen benötigen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 GPU eine solide Wahl für alle, die eine leistungsstarke Grafikkarte suchen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen, einschließlich einer großen Speichergröße, einem schnellen Speichertakt und einer hohen Anzahl von Shading-Einheiten, machen sie zu einer großartigen Option für Gaming-Enthusiasten und Profis, die eine zuverlässige und leistungsstarke GPU benötigen. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer oder ein Content-Ersteller sind, diese GPU wird die Leistung liefern, die Sie für ein nahtloses und immersives Computing-Erlebnis benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2010
Modellname
GeForce GTX 570 Rev. 2
Generation
GeForce 500
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1280MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
950MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
152.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
21.96 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
43.92 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
175.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.433 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
15
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
480
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
640KB
TDP (Thermal Design Power)
219W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.433 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.457 +1.7%
1.433 +0%
1.43 -0.2%
1.417 -1.1%