AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870: Tiefgehende Analyse der Grafikkarte für Profis und Enthusiasten

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon E8870 ist eine spezialisierte Grafikkarte, die für professionelle Aufgaben und moderates Gaming entwickelt wurde. Obwohl sie 2016 auf den Markt kam, bleibt sie in der Nische der Workstations und Budget-Systemen nach wie vor relevant. In diesem Artikel werden wir ihre Eigenschaften, Leistung und praktische Wertigkeit im Jahr 2025 untersuchen.


1. Architektur und zentrale Merkmale

Architektur: Die E8870 basiert auf der Mikroarchitektur Graphics Core Next (GCN) 3.0, die ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz bietet.

Fertigungstechnologie: Der Chip wurde im 28-nm Verfahren hergestellt - ein veralteter Standard nach heutigen Maßstäben, aber für seine Zeit zeigte er eine gute Optimierung.

Besondere Funktionen:

- AMD FidelityFX: Unterstützung grundlegender Algorithmen zur Bildschärfeverbesserung (vergleichbar mit NVIDIA DLSS, jedoch weniger fortschrittlich).

- Eyefinity: Möglichkeit, bis zu 6 Monitore für Multitasking anzuschließen.

- OpenCL 2.0: Beschleunigung der parallelen Berechnungen.

Hinweis: Raytracing wird nicht unterstützt, da keine Hardwareeinheiten für RT Cores vorhanden sind.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Einfluss auf die Leistung

Typ und Volumen: Die Karte ist mit 4 GB GDDR5 Speicher und einem 256-Bit-Geschäft ausgestattet.

Bandbreite:

- Maximale Geschwindigkeit: 160 GB/s.

- Speicherfrequenz: 5 GHz (effektiv).

Einfluss auf die Leistung:

- Für Spiele im Jahr 2025 ist der Speicher von 4 GB die minimal akzeptable Grenze. Bei Projekten mit HD-Texturen (z. B. Cyberpunk 2077) können Ruckler bei Ultra-Einstellungen auftreten.

- In professionellen Anwendungen (Autodesk Maya, Blender) reicht der Speicher für die Arbeit mit Modellen mittlerer Komplexität aus.


3. Spielleistung

1080p (Full HD):

- CS2 (Counter-Strike 2): ~120 FPS bei hohen Einstellungen.

- Apex Legends: ~60 FPS bei mittleren Einstellungen.

- The Witcher 3: ~45 FPS bei Ultra (ohne HairWorks).

1440p (QHD):

- Es ist erforderlich, die Einstellungen auf Medium zu reduzieren. Zum Beispiel wird Fortnite ~50 FPS liefern.

4K:

- Nicht empfohlen – durchschnittliche FPS in GTA VI bei niedrigen Einstellungen betragen etwa 25-30 Bilder.

Raytracing: Wird nicht unterstützt. Eine Alternative sind softwarebasierte Methoden, jedoch verringern diese die Leistung um 40-60%.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- In DaVinci Resolve dauert das Rendering eines 4K-Videos etwa ~30 Minuten (gegenüber 10 Minuten mit der NVIDIA RTX 4060).

3D-Modellierung:

- Blender (Cycles): Rendering einer Szene mittlerer Komplexität – ~2 Stunden (unter Verwendung von OpenCL).

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Arbeit mit MATLAB oder SPECviewperf, jedoch ist die Geschwindigkeit im Vergleich zu modernen Karten mit CUDA (NVIDIA) oder HIP (AMD RDNA 4) geringer.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP: 100 W – ein bescheidener Wert selbst im Jahr 2025.

Kühlung:

- Ein Gehäuse mit 2-3 Lüftern wird empfohlen, um einen stabilen Betrieb unter Last zu gewährleisten.

- Für längere Rendering-Sessions sollte ein Flüssigkeitskühlsystem in Betracht gezogen werden (z. B. Arctic Liquid Freezer II 120).

Kompatibilität:

- Minimale Gehäusegröße: Mid-Tower.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD:

- Radeon Pro W6600 (8 GB GDDR6): In Spielen 2,5-mal schneller, aber der Preis von $600 im Vergleich zu $250 für die E8870.

NVIDIA:

- Quadro P2000 (5 GB GDDR5): Ähnliche Leistung, jedoch eine bessere Optimierung für CUDA.

- GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6): In Spielen 30% schneller, aber schwächer bei professionellen Aufgaben.

Fazit: Die E8870 gewinnt im Budget-Segment für Workstations, aber für Spiele ist es besser, moderne Alternativen zu wählen.


7. Praktische Tipps

Netzteil:

- Mindestens 400 W (z. B. Corsair CX450).

- Für Übertaktung – 500 W (Seasonic S12III 500).

Kompatibilität:

- Plattform: PCIe 3.0 x16 (kompatibel mit PCIe 4.0/5.0, jedoch ohne Geschwindigkeitszuwachs).

- Prozessoren: Am besten mit AMD Ryzen 5 5600 oder Intel Core i5-12400F kombinieren.

Treiber:

- Unterstützung für OS: Windows 10/11, Linux (AMDGPU Pro).

- Regelmäßige Updates gibt es nicht, aber die Stabilität ist auf einem hohen Niveau.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis ($200-250 für neue Exemplare).

- Zuverlässigkeit und lange Lebensdauer.

- Unterstützung von Multimonitor-Konfigurationen.

Nachteile:

- Veraltete Architektur.

- Fehlende Hardware für Ray Tracing.

- Begrenzter Speicher.


9. Abschließendes Fazit: Für wen ist die E8870 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Budget-Workstations: Videobearbeitung, 2D-Design, leichtes 3D-Modeling.

2. Büro-PCs mit Multimonitor-Setup.

3. Gamer, die ältere oder wenig anspruchsvolle Projekte spielen.

Wenn Sie einen Kompromiss zwischen Preis und Leistung für weniger ressourcenintensive Aufgaben benötigen, ist die E8870 eine Beachtung wert. Für moderne Spiele und komplexes Rendering sollten jedoch Modelle auf RDNA 3/4 oder NVIDIA Ada Lovelace in Betracht gezogen werden.


Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
September 2015
Modellname
Radeon E8870
Generation
Embedded
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
48.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
96.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.505 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.505 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.567 +4.1%
1.505
1.398 -7.1%