NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: Budgetkrieger des Jahres 2025

April 2025

Trotz des Erscheinens neuer Generationen von Grafikkarten bleibt die NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER eine beliebte Wahl für Budget-PCs. Dieses Modell, das bereits 2019 auf den Markt kam, hat sich bewährt und findet weiterhin Anwendung in Zusammenstellungen, bei denen Verfügbarkeit, Energieeffizienz und ausreichende Leistung für grundlegende Aufgaben wichtig sind. Lassen Sie uns untersuchen, was sie im Jahr 2025 bemerkenswert macht.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Turing-Architektur: Ohne Schnickschnack

Die GTX 1650 SUPER basiert auf der Turing-Architektur (TU116), verfügt jedoch nicht über „Premium“-Funktionen wie hardwarebasierte Raytracing oder Tensor-Kerne. Dies ist eine klassische GPU für vernünftige Nutzer: 1280 CUDA-Kerne, 32 Textur-Einheiten und 32 ROPs bieten grundlegende Leistung.

Fertigung und Merkmale

Die Karte wird im 12-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt. Von den „Marken“-Technologien von NVIDIA unterstützt sie nur Adaptive Shading und NVENC (Video-Codierung). Weder RTX noch DLSS sind hier verfügbar – diese Funktionen sind nur in der RTX-Serie vorhanden. Dank der Treiber von 2023 bis 2024 erhielt die Karte jedoch Optimierungen für FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD, was ihre Relevanz in Spielen etwas verlängert hat.


2. Speicher: Geschwindigkeit vs. Volumen

GDDR6: Ein Fortschritt für seine Zeit

Im Gegensatz zur Basisausführung GTX 1650 mit GDDR5 ist die SUPER-Version mit 4 GB GDDR6 und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 192 GB/s (im Vergleich zu 128 GB/s des Vorgängermodells). Dies reduzierte Latenzen und verbesserte die Leistung in Spielen mit hochauflösenden Texturen.

4 GB im Jahr 2025: Der Nachteil ist offensichtlich

Der Speicher reicht für 1080p bei mittleren bis niedrigen Einstellungen, aber in modernen Projekten (zum Beispiel Starfield 2 oder GTA VI) füllt sich der Puffer häufig, was zu FPS-Einbrüchen führt. Bei E-Sport-Titeln (CS2, Valorant) gibt es keine Einschränkungen – hier zeigt die Karte stabile 100+ FPS.


3. Leistung in Spielen

1080p: Komfort bei mittleren Einstellungen

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 35–45 FPS (Low-Medium, FSR Quality).

- Hogwarts Legacy 2: 40–50 FPS (Medium, FSR Balanced).

- Apex Legends: 90–110 FPS (High).

1440p und 4K: Nicht für diese Karte

Selbst mit FSR fällt es schwer, Auflösungen über Full HD (1080p) zu bewältigen: In 1440p sinkt der durchschnittliche FPS um 30–40%, und 4K bleibt unerreichbar.

Raytracing: Keine Unterstützung

Hardware-RT-Kerne fehlen, daher ist Raytracing nur durch Software-Hacks (zum Beispiel ReShade) verfügbar, was die Leistung drastisch beeinträchtigt.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und Rendering

Dank des NVENC-Coders eignet sich die Karte für das Streaming und die Bearbeitung in OBS oder DaVinci Resolve (Projekte bis 4K 30 FPS). Für das Rendering in Blender oder Maya werden jedoch 4 GB VRAM und das Fehlen von Tensor-Kernen zum Engpass.

CUDA und OpenCL: Grundlegende Funktionen

Programme wie Adobe Premiere nutzen CUDA zur Beschleunigung von Effekten, jedoch ist es besser, für komplexe Aufgaben (neuronale Filter, 3D-Simulationen) auf die RTX 3050 oder höher zurückzugreifen.


5. Stromverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 100 W: Einsparungen beim Netzteil

Die Grafikkarte verbraucht nur 100 W, was die Verwendung mit einem Netzteil ab 350 W ermöglicht (empfohlen werden 400 W für einen Sicherheitsspielraum).

Kühlung: Lautlos und kompakt

Die meisten Modelle (ASUS TUF, MSI Ventus) sind mit 1–2 Lüftern ausgestattet. Die Temperatur unter Last liegt bei 65–75°C, was sogar für Mini-ITX-Gehäuse akzeptabel ist.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB):

- Vorteile: Unterstützung für PCIe 4.0, höhere Leistung in Vulkan-Spielen.

- Nachteile: Nur 4 PCIe-Linien, was die Geschwindigkeit auf alten PCs verringert.

Intel Arc A380 (6 GB):

- Vorteile: Mehr VRAM, Unterstützung für AV1.

- Nachteile: Schwache Treiberoptimierung für alte Spiele.

Fazit: Die GTX 1650 SUPER gewinnt durch Stabilität und geringen Stromverbrauch, verliert jedoch bei zukunftssicheren Eigenschaften.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 400–450 W (80+ Bronze). Beispiel: EVGA 450 BR.

- Kompatibilität: PCIe 3.0 x16, funktioniert sogar auf alten Plattformen (Intel der 4. Generation).

- Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig über GeForce Experience – NVIDIA veröffentlicht weiterhin Patches für Turing.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Stromverbrauch.

- Leiser Betrieb.

- Unterstützung für FSR 3.0 (über Treiber).

- Verfügbarkeit (Preis $120–150 für neue Modelle).

Nachteile:

- Nur 4 GB VRAM.

- Keine Raytracing-Funktion.

- Veraltetes PCIe 3.0.


9. Zusammenfassendes Fazit: Für wen ist die GTX 1650 SUPER geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Budget-Gamer, die in E-Sport-Projekte oder alte AAA-Titel spielen.

2. Besitzer von low-power PCs, die ihren Büro-PC aufrüsten möchten, ohne das Netzteil ersetzen zu müssen.

3. Anfänger-Streamer, die in 1080p streamen.

Im Jahr 2025 ist die GTX 1650 SUPER ein Kompromiss zwischen Preis und minimalen Anforderungen an modernes Gaming. Wenn Ihr Budget auf $150 begrenzt ist und Spiele wie Fortnite oder Dota 2 Ihr Maximum sind, wird diese Karte eine zuverlässige Option sein. Für zukünftige Projekte mit Unreal Engine 6 oder KI-Funktionen lohnt es sich jedoch, Modelle mit 8 GB VRAM und Unterstützung für DLSS/FSR 3.0 in Betracht zu ziehen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2019
Modellname
GeForce GTX 1650 SUPER
Generation
GeForce 16
Basis-Takt
1530MHz
Boost-Takt
1725MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
6,600 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
55.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
138.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.832 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
138.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.328 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
19 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
65 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
34 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
62 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
84 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
47 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
47 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
145 fps
FP32 (float)
Punktzahl
4.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4595
Blender
Punktzahl
573
OctaneBench
Punktzahl
95
Vulkan
Punktzahl
53239
OpenCL
Punktzahl
56310

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +105.3%
26 +36.8%
1 -94.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +116.9%
107 +64.6%
79 +21.5%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +35.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +61.3%
91 +46.8%
14 -77.4%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +65.5%
122 +45.2%
20 -76.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +225.5%
103 +119.1%
82 +74.5%
62 +31.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +46.9%
69 -52.4%
FP32 (float) / TFLOPS
4.752 +9.8%
4.539 +4.9%
4.178 -3.5%
3DMark Time Spy
6220 +35.4%
2208 -51.9%
Blender
1154 +101.4%
318 -44.5%
121.28 -78.8%
OctaneBench
359 +277.9%
56 -41.1%
28 -70.5%
Vulkan
119491 +124.4%
81133 +52.4%
29028 -45.5%
10727 -79.9%
OpenCL
109617 +94.7%
74179 +31.7%
34533 -38.7%
16523 -70.7%