AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480 im Jahr 2025: Rückblick und Relevanz für Budget-PCs

Aktualisiert: April 2025


Einleitung

Obwohl die AMD Radeon RX 480 bereits 2016 veröffentlicht wurde, bleibt diese Grafikkarte ein Thema unter Enthusiasten von Budget-Bauten. Im Jahr 2025 wird sie als „Arbeitstier“ für anspruchslose Aufgaben wahrgenommen, aber ihr Potenzial erfordert eine detaillierte Betrachtung. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wozu die RX 480 heute fähig ist und für wen sie nützlich sein kann.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Polaris: Bescheidenheit als Vorteil

Die RX 480 basiert auf der Polaris-Architektur (Codename Polaris 10), die im 14-nm-Fertigungsprozess von GlobalFoundries hergestellt wurde. In einer Zeit, in der 5-nm- und 6-nm-Chips dominieren, erscheint Polaris veraltet, doch ihre Einfachheit sorgt für niedrige Produktionskosten.

Technologien und Funktionen

Die Karte unterstützt DirectX 12, Vulkan und OpenGL 4.6, was die Nutzung der meisten modernen APIs ermöglicht. Von den „Hersteller“-Technologien von AMD sind hervorzuheben:

- FidelityFX — ein Satz von Optimierungen zur Verbesserung der Bildqualität (z. B. CAS — Contrast Adaptive Sharpening). Die Unterstützung wurde über Treiber hinzugefügt, funktioniert jedoch begrenzt aufgrund der schwachen Rechenleistung.

- FreeSync — Antitearing für Monitore mit einer Bildwiederholrate von bis zu 144 Hz.

Es sei darauf hingewiesen, dass Ray Tracing und DLSS-Äquivalente (z. B. FSR — FidelityFX Super Resolution) nicht verfügbar sind, da der Architektur die spezialisierten Blöcke fehlen.


2. Speicher: Bescheidene, aber wichtige Ressource

Typ und Umfang

Die RX 480 war mit GDDR5-Speicher (256-Bit-Bus) in Konfigurationen von 4 GB oder 8 GB ausgestattet. Im Jahr 2025 sind 4 GB für 1080p in modernen Spielen kritische zu niedrig, daher sind nur die 8-GB-Versionen relevant.

Speicherbandbreite

Der Wert von 224 GB/s (für das 8-GB-Modell) erscheint heute schwach im Vergleich zu GDDR6 (bis zu 600+ GB/s). Dies begrenzt die Leistung in speicherintensiven Projekten, beispielsweise in Open-World-Spielen (Cyberpunk 2077, Starfield).

Tipp: Für Spiele aus den Jahren 2023–2025 sind 8 GB der Mindestumfang, aber die Texturen müssen auf „Mittel“ eingestellt werden.


3. Leistung in Spielen: Was ist zu erwarten?

1080p: Akzeptabel für anspruchslose Projekte

- CS2: 90–120 FPS bei hohen Einstellungen.

- Fortnite: 50–60 FPS bei „Mittel“ (ohne Aktivierung von Nanite oder Lumen).

- Hogwarts Legacy: 30–40 FPS bei „Niedrig“.

1440p und 4K: Nicht empfohlen

Selbst in weniger anspruchsvollen Spielen (Apex Legends) reduziert 1440p die FPS auf 40–50, und 4K ist praktisch unerreichbar.

Ray Tracing: Das Fehlen von Hardwareunterstützung macht RT-Modi unmöglich.

Fazit: Die RX 480 eignet sich für eSports- und ältere AAA-Spiele (z. B. The Witcher 3), jedoch nicht für Neuerscheinungen.


4. Professionelle Aufgaben: Bescheidene Möglichkeiten

Videobearbeitung

In Programmen wie DaVinci Resolve oder Premiere Pro bewältigt die Karte das Rendern in H.264/HEVC auf Basisniveau dank der Unterstützung von OpenCL. Allerdings machen 8 GB Speicher und die niedrige Rechenleistung die Arbeit mit 4K-Materialien mühsam.

3D-Modellierung

Blender und Maya können die RX 480 über OpenCL verwenden, aber das Rendern komplexer Szenen dauert 3–5 Mal länger als auf modernen GPUs mit Hardwarebeschleunigung (z. B. Radeon RX 7600).

Wissenschaftliche Berechnungen

Für Aufgaben auf Basis von OpenCL (Physik, maschinelles Lernen) ist die Karte aufgrund der veralteten Architektur kaum geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Anforderungen an das Netzteil

Die TDP der RX 480 beträgt 150 W. Für einen stabilen Betrieb wird ein Netzteil von 450–500 W mit einer 80+ Bronze-Zertifizierung empfohlen.

Kühlung

Referenzmodelle (Turbine) neigen zur Überhitzung (bis zu 85°C unter Last). Nicht-referenziere Versionen (z. B. von Sapphire oder MSI) mit 2–3 Ventilatoren arbeiten leiser (65–75°C).

Tipp: Verwenden Sie ein Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 2 Ventilatoren für Einlass/Auslass).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Historische Rivalen:

- NVIDIA GTX 1060 6GB (2016): Vergleichbar in der Leistung, gewinnt aber in Spielen mit DX11-Optimierung. Im Jahr 2025 sind beide Karten veraltet.

Moderne Alternativen (2025):

- AMD Radeon RX 6400 ($150): 15–20% schneller, unterstützt FSR 3.0, hat jedoch nur 4 GB GDDR6.

- Intel Arc A580 ($180): Besser in DX12/Vulkan, hat 8 GB GDDR6 und Unterstützung für XeSS.

Fazit: Die RX 480 sollte nur in Betracht gezogen werden, wenn der Preis unter $100 liegt (neue Exemplare sind rar, kommen aber manchmal zum Verkauf).


7. Praktische Tipps

Netzteil: 500 W mit Überlastschutz (z. B. Corsair CV550).

Kompatibilität:

- Motherboard mit PCIe 3.0 x16 (Rückwärtskompatibilität mit PCIe 4.0/5.0 vorhanden, jedoch ohne Geschwindigkeitszuwachs).

- Prozessor: Vermeiden Sie Paarungen mit Ryzen 7/9 oder Core i7/i12, um kein „Flaschenhals“-Problem zu schaffen.

Treiber: AMD gibt weiterhin Updates für Polaris heraus, aber die Optimierung für neue Spiele ist begrenzt.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (wenn Sie eine neue unter $100 finden).

- Energieeffizienz für grundlegende Aufgaben.

- Unterstützung von FreeSync.

Nachteile:

- Keine Ray Tracing und FSR 3.0.

- Begrenzter Speicherumfang für moderne Spiele.

- Veraltete Schnittstellen (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4).


9. Fazit: Für wen ist die RX 480 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Budget-Gamer, die bereit sind, bei 1080p mit „Mittleren“ Einstellungen zu spielen.

2. Besitzer alter PCs, die ihre GPU aufrüsten möchten, ohne das Netzteil zu ersetzen.

3. Enthusiasten von Retro-Spielen und Indie-Projekten.

Wenn Ihr Budget es jedoch erlaubt, $150–200 auszugeben, sollten Sie besser neue Modelle wie die RX 6400 oder Intel Arc A580 in Betracht ziehen — sie bieten im Jahr 2025 ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon RX 480 ist ein Beispiel für einen „Langläufer“ unter den GPUs. Trotz ihres Alters bleibt sie eine Option für extrem begrenzte Budgets, aber ihre Zeit neigt sich dem Ende zu. Als vorübergehende Lösung oder als Teil eines nostalgischen Baus — ja, aber als Grundlage für einen modernen PC — leider nein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2016
Modellname
Radeon RX 480
Generation
Arctic Islands
Basis-Takt
1120MHz
Boost-Takt
1266MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
40.51 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
182.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.834 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
364.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.951 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
51 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
35 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
108 fps
FP32 (float)
Punktzahl
5.951 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4243
Blender
Punktzahl
367

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (float) / TFLOPS
6.531 +9.7%
5.59 -6.1%
3DMark Time Spy
5663 +33.5%
2958 -30.3%
1864 -56.1%
Blender
1506.77 +310.6%
848 +131.1%
45.58 -87.6%