NVIDIA Tesla P4

NVIDIA Tesla P4

Über GPU

Die NVIDIA Tesla P4 GPU ist eine professionelle Grafikverarbeitungseinheit, die für eine Vielzahl von Workloads, einschließlich Deep Learning-Inferenz und maschinelles Lernen, ausgelegt ist. Mit einer Basis-Taktrate von 886MHz und einem Boost-Takt von 1114MHz bietet die Tesla P4 beeindruckende Leistung für verschiedene rechenintensive Aufgaben. Die 8GB GDDR5-Speicher mit einer Speichertakt von 1502MHz bieten ausreichend Ressourcen für die Verarbeitung großer Datensätze und komplexe Berechnungen. Eine der herausragenden Eigenschaften der Tesla P4 ist ihr effizienter Stromverbrauch, mit einer thermischen Designleistung (TDP) von nur 75W. Dieser geringe Stromverbrauch macht sie zu einer hervorragenden Wahl für den Einsatz in Rechenzentren und anderen Unternehmensumgebungen, in denen Energieeffizienz oberste Priorität hat. Mit 2560 Shading-Einheiten und 2MB L2-Cache ist die Tesla P4 in der Lage, anspruchsvolle Workloads mühelos zu bewältigen und eine theoretische Leistung von 5.704 TFLOPS zu erbringen. Dies macht sie für Deep-Learning-Inferenz-Aufgaben, Videotranskodierung und andere Hochleistungsrechenanwendungen gut geeignet. Insgesamt ist die NVIDIA Tesla P4 GPU eine überzeugende Wahl für Fachleute und Unternehmen, die eine leistungsstarke und effiziente Lösung für eine Vielzahl von rechenintensiven Aufgaben benötigen. Ihre beeindruckende Leistung, geringer Stromverbrauch und großzügige Speicherkapazität machen sie zu einer äußerst vielseitigen und leistungsfähigen Option für anspruchsvolle Workloads.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
September 2016
Modellname
Tesla P4
Generation
Tesla
Basis-Takt
886MHz
Boost-Takt
1114MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
71.30 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
178.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
89.12 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
178.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.59 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.59 TFLOPS
Blender
Punktzahl
429
OctaneBench
Punktzahl
93

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.613 +0.4%
5.613 +0.4%
5.59
5.586 -0.1%
5.546 -0.8%
Blender
438 +2.1%
436 +1.6%
429
403 -6.1%
OctaneBench
90 -3.2%
89 -4.3%